La plupart des échecs de lancement viennent de l’arborescence ou des deux mauvais fichiers

Vérifiez la paire sur GitHub, puis app / libs / app0, puis les limites de l’hôte. Cette page n’héberge pas de binaires.

Faux téléchargements

Les octets uniquement depuis github.com/boykopovar/AnyPS5. Un miroir premium, un mur de sondage, un APK ou un zip mot de passe n’est pas la version. github.com/boykopovar/AnyPS5.

Erreur Windows 193

Fréquent quand des modules PS5 d’origine sont dans libs/. N’utilisez que les bibliothèques hôte de l’archive officielle prx-windows. libs/ / prx-windows.

Erreur Windows 126

En général une DLL MinGW manquante. L’archive officielle des bibliothèques Windows les inclut déjà — ne les supprimez pas.

sceKernelMapDirectMemory / fichier d’échange

Si le mappage échoue, agrandissez le fichier d’échange Windows (limite de commit). Certains titres ont besoin de bien plus de mémoire virtuelle que la taille du dossier.

Linux udmabuf

Certains pilotes Linux ont besoin d’écrire dans /dev/udmabuf. C’est une limite de l’hôte, pas un fichier de jeu manquant. /dev/udmabuf.

Linux : pas de son

Les bibliothèques système Linux de v0.1.1 et v0.1.2 n’ont pas de backend audio SDL audible, donc les jeux restent silencieux. Voir le problème connu sur Télécharger. problème connu sur Télécharger.

OS ou étiquettes mélangés

Un relinker Windows avec des bibliothèques Linux, ou un relinker v0.1.2 avec une archive plus ancienne, échoue immédiatement. Prenez les deux fichiers de la même étiquette sur la page de téléchargement. Télécharger.

Périphérique Vulkan

Il faut x86-64 et Vulkan 1.1. Définissez ANYPS5_GPU pour choisir un périphérique. ANYPS5_GPU.

Ouvrir les GitHub Releases officielsQuels deux fichiers