Windows braucht die PE-Relinker-Option, nicht nur einen .exe-Namen

Nehmen Sie beide Dateien vom selben GitHub-Tag. Das ist kein Launcher und kein Spielepaket.

v0.1.2 · relinker-v0.1.2.exe · prx-windows-v0.1.2.zip

Terminal presentation of the documented Windows and Linux convert commands using relinker-v0.1.2 filenames from USAGE.md.
Convert commands from docs/user/USAGE.md, shown with v0.1.2 filenames. Binary not stored in this repo.
  1. Ein passendes Paar herunterladen

    Von v0.1.2 nehmen Sie relinker-v0.1.2.exe und prx-windows-v0.1.2.zip. Mischen Sie Windows und Linux nicht, und mischen Sie keine Tags.

    SHA-256 prüfen

  2. Die Eingabe anlegen

    Saubere ELF neben genau einem von sce_module/, sce_modules/ oder prx/. SELF/fSELF-Dateien werden übersprungen.

    source/
        input.elf
        sce_module/
            <bundled ELF modules>
  3. Für diesen Host konvertieren

    Standardausgabe ist Linux-ELF. Nutzen Sie --windows für PE — ein .exe-Dateiname reicht nicht.

    PowerShell

    .\relinker-v0.1.2.exe --windows source\input.elf app.exe

    Fügen Sie --to-intel auf Intel-Hosts für unterstützte AMD-only-Anweisungen hinzu. Exit-Code 2 bedeutet fehlgeschlagene Konvertierung.

  4. Den Laufzeitordner bauen

    Runtime folder from USAGE.md: app.exe or app.elf beside libs/ host libraries and app0/ game resources.
    Layout quoted from boykopovar/AnyPS5 docs/user/USAGE.md
    app.exe
    libs/
        *.prx
    app0/
        <app resources>
        sce_module/
            <converted modules>

    Originale PS5-Bibliotheken in libs/ scheitern oft mit Fehler 193. Offizielle Archive enthalten bereits die MinGW-DLLs; fehlen sie, kann Fehler 126 erscheinen.

  5. Aus einem Terminal starten

    .\app.exe

    Tastaturbelegung: INPUT_MAPPING.md

Offizielle GitHub Releases öffnenWelche zwei Dateien