Windows necesita la opción PE del relinker, no solo un nombre .exe

Toma ambos archivos de la misma etiqueta de GitHub. Esto no es un lanzador ni un pack de juegos.

v0.1.2 · relinker-v0.1.2.exe · prx-windows-v0.1.2.zip

Terminal presentation of the documented Windows and Linux convert commands using relinker-v0.1.2 filenames from USAGE.md.
Convert commands from docs/user/USAGE.md, shown with v0.1.2 filenames. Binary not stored in this repo.
  1. Descarga un par coincidente

    De v0.1.2 toma relinker-v0.1.2.exe y prx-windows-v0.1.2.zip. No mezcles Windows y Linux, ni mezcles etiquetas.

    Comprobar SHA-256

  2. Prepara la entrada

    ELF limpio junto a exactamente uno de sce_module/, sce_modules/ o prx/. Los archivos SELF/fSELF se omiten.

    source/
        input.elf
        sce_module/
            <bundled ELF modules>
  3. Convierte para este anfitrión

    La salida predeterminada es ELF de Linux. Usa --windows para PE: un nombre .exe no basta.

    PowerShell

    .\relinker-v0.1.2.exe --windows source\input.elf app.exe

    Añade --to-intel en anfitriones Intel para las instrucciones AMD admitidas. El código de salida 2 significa que la conversión falló.

  4. Monta la carpeta de ejecución

    Runtime folder from USAGE.md: app.exe or app.elf beside libs/ host libraries and app0/ game resources.
    Layout quoted from boykopovar/AnyPS5 docs/user/USAGE.md
    app.exe
    libs/
        *.prx
    app0/
        <app resources>
        sce_module/
            <converted modules>

    Las bibliotecas originales de PS5 en libs/ suelen fallar con el error 193. Los archivos oficiales ya incluyen las DLL de MinGW; si faltan puede aparecer el error 126.

  5. Lanza desde un terminal

    .\app.exe

    Asignación del teclado: INPUT_MAPPING.md

Abrir los GitHub Releases oficialesCuáles son los dos archivos