O Windows precisa da opção PE do relinker, não só de um nome .exe

Pegue nos dois ficheiros da mesma etiqueta GitHub. Isto não é um launcher nem um pacote de jogos.

v0.1.2 · relinker-v0.1.2.exe · prx-windows-v0.1.2.zip

Terminal presentation of the documented Windows and Linux convert commands using relinker-v0.1.2 filenames from USAGE.md.
Convert commands from docs/user/USAGE.md, shown with v0.1.2 filenames. Binary not stored in this repo.
  1. Transfira um par correspondente

    De v0.1.2 pegue em relinker-v0.1.2.exe e prx-windows-v0.1.2.zip. Não misture Windows e Linux, nem misture etiquetas.

    Verificar SHA-256

  2. Prepare a entrada

    ELF limpo ao lado de exactamente um de sce_module/, sce_modules/ ou prx/. Os ficheiros SELF/fSELF são ignorados.

    source/
        input.elf
        sce_module/
            <bundled ELF modules>
  3. Converta para este anfitrião

    A saída predefinida é ELF Linux. Use --windows para PE — um nome .exe não chega.

    PowerShell

    .\relinker-v0.1.2.exe --windows source\input.elf app.exe

    Adicione --to-intel em anfitriões Intel para instruções AMD suportadas. O código de saída 2 significa que a conversão falhou.

  4. Monte a pasta de execução

    Runtime folder from USAGE.md: app.exe or app.elf beside libs/ host libraries and app0/ game resources.
    Layout quoted from boykopovar/AnyPS5 docs/user/USAGE.md
    app.exe
    libs/
        *.prx
    app0/
        <app resources>
        sce_module/
            <converted modules>

    Bibliotecas PS5 originais em libs/ falham frequentemente com o erro 193. Os arquivos oficiais já incluem as DLL MinGW; faltarem pode aparecer como erro 126.

  5. Inicie a partir de um terminal

    .\app.exe

    Mapeamento do teclado: INPUT_MAPPING.md

Abrir os GitHub Releases oficiaisQuais os dois ficheiros