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OCTOPATH TRAVELER II en AnyPS5
Linux está en los menús — OCTOPATH TRAVELER II (el título comercial de PS5 PPSA09809, contenido 01.000.000), la pantalla Initial Settings (idioma del texto y de la voz, brillo del mapa con una imagen de vista previa) a unos 3 FPS (fotograma p50 335–340 ms), con el colapso del presupuesto de importación del anfitrión como bloqueo actual — en el main 38d3c0858a más #8847 (Linux / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT); Windows y macOS no se comprobaron. La publicación más reciente v0.1.3 es 3fd1cc393b (20 Oct). El commit citado 38d3c0858a (21 Oct, 18:47 UTC) es posterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 38d3c0858a es la fusión de #8522 y no está en v0.1.3. Los menús más avanzados citados usaron el main 38d3c0858a más #8847. #8847 se fusionó como 8b3e39832a (22 Oct, 13:28 UTC) y no está en v0.1.3. La publicación inicial es la más avanzada citada. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El anfitrión citado es Linux 7.2.9 (Arch), Ryzen 9 7950X, Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4, GCC, Release. La sesión citada no nombra un tamaño de RAM del anfitrión, una versión concreta de GCC ni un toolkit de ventanas. Se definió APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed porque el dump no tiene playgo-chunk.dat ni playgo-scenario.json. Eso es una variable de entorno del anfitrión, no un parche del juego. Sin ese ajuste el título se detiene a unos 20 s: scePlayGo: sce_sys/playgo-chunk.dat and sce_sys/playgo-scenario.json are missing. Esa parada no es una parada en el más avanzado citado, que definió la variable de anfitrión PlayGo. La conversión usó relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs eboot.elf app.elf. Los módulos en sce_module se convierten con el título. Esa conversión es un paso del relinker, no un parche del juego. El Cross guionizado no confirmó esa pantalla; su aviso muestra un icono de estilo del touchpad para Confirm. Eso es un patrón de entrada del anfitrión, no un parche del juego. Ninguna sesión citada comprobó el zip de publicación oficial. Si el zip de publicación oficial actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede detenerse antes. Este título no está en la tabla oficial. El origen de la compilación es main — los menús más avanzados citados usaron el main 38d3c0858a más #8847 ya fusionado, no un zip de publicación. El punto más avanzado del formulario es Menus (Initial Settings). Lo que se muestra en la publicación inicial citada: la pantalla Initial Settings (idioma del texto y de la voz, brillo del mapa con una imagen de vista previa), sin parada del controlador en 180 s. En ese main citado más #8847 corre a unos 3 FPS ahí (fotograma p50 335–340 ms). El registro muestra el colapso del presupuesto de importación del anfitrión: 14 fallos de vkAllocateMemory (-1000072003) lo bajan a 8.4 MiB mientras el montón del anfitrión informa 50,683 MiB. Esos valores de FPS son un informe, no un criterio. La misma publicación nota que esos tiempos de fotograma se capturaron con stdout y stderr del juego redirigidos a un archivo por el arnés del autor; el formulario de informe de rendimiento pide no redirigir el registro, así que son diagnósticos, no capturas conformes al formulario. Los menús en ese main citado no son una afirmación In game. Un solo autoinforme no es una fila de la tabla oficial. Bloqueo actual: el colapso del presupuesto de importación del anfitrión lo deja a unos 3 FPS en el más avanzado citado. Superar la pantalla de ajustes necesita una entrada distinta, que no se intentó. La sesión #8091 de la misma publicación en la misma pantalla a fotograma p50 32–48 ms no es la más avanzada citada: #8091 sigue abierta, y esa sesión es una comparación de velocidad, no una etapa posterior. La jugabilidad y el audio no se comprobaron en el más avanzado citado. Guardar o cargar una ranura recién escrita, jugar después de Initial Settings, zonas posteriores o un final, y el juego en red no se comprobaron en el más avanzado citado. Asistido por IA: sí.
PPSA09809

Instantánea
| Etapa | |
|---|---|
| Plataformas en esta instantánea | Linux |
| Origen del build | main · 38d3c0858a |
| Última verificación en la instantánea | 23 oct 2026 |
| Instantánea montada | 14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.
Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.
Texto de la página actualizado: 23 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.
Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.
Verificado, bloqueado, desconocido
Verificado
- Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release (discusión #9593, 22 Oct 2026): OCTOPATH TRAVELER II PPSA09809 contenido 01.000.000 en el main 38d3c0858a más #8847. Linux en los menús — la pantalla Initial Settings (idioma del texto y de la voz, brillo del mapa con una imagen de vista previa), sin parada del controlador en 180 s, a unos 3 FPS (fotograma p50 335–340 ms). 38d3c0858a es posterior a v0.1.3. #8847 se fusionó como 8b3e39832a y no está en v0.1.3. Único autoinforme de la comunidad. Menús ≠ In game.
- El mismo anfitrión Linux e hilo: se definió APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed porque el dump no tiene playgo-chunk.dat ni playgo-scenario.json. Eso es una variable de entorno del anfitrión, no un parche del juego. La conversión usó relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs eboot.elf app.elf. Los módulos en sce_module se convierten con el título. Esa conversión es un paso del relinker, no un parche del juego. El Cross guionizado no confirmó esa pantalla; su aviso muestra un icono de estilo del touchpad para Confirm. Eso es un patrón de entrada del anfitrión, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio.
Bloqueado
- Bloqueo actual en la discusión #9593: el colapso del presupuesto de importación del anfitrión lo deja a unos 3 FPS en el más avanzado citado. El registro muestra 14 fallos de vkAllocateMemory (-1000072003) que lo bajan a 8.4 MiB mientras el montón del anfitrión informa 50,683 MiB.
- La publicación inicial no establece juego controlado por el jugador. Lo que se muestra es la pantalla Initial Settings. Esos valores de FPS son un informe, no un criterio. La misma publicación nota que son diagnósticos, no capturas conformes al formulario. Los menús en ese main citado no son una afirmación In game.
- Superar la pantalla de ajustes necesita una entrada distinta, que no se intentó. Sin APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed el título se detiene a unos 20 s por archivos PlayGo ausentes. Esa parada no es una parada en el más avanzado citado. La sesión #8091 de la misma publicación en la misma pantalla a fotograma p50 32–48 ms no es la más avanzada citada: #8091 sigue abierta.
Desconocido
- Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad comprobada.
- Si el zip de publicación oficial actual coincide con este informe. El commit citado 38d3c0858a (21 Oct, 18:47 UTC) es posterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC), #8847 no está en v0.1.3, y la sesión citada usó el main más #8847, no el zip oficial.
- Windows. No hay sesión Windows citada de este título en la discusión #9593.
- macOS. No hay sesión macOS citada de este título en la discusión #9593.
- Tamaño de RAM del anfitrión, una versión concreta de GCC o un toolkit de ventanas. El anfitrión citado nombra Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release y no nombra esos.
- Guardar o cargar una ranura recién escrita. La discusión #9593 no nombra una escritura de una ranura recién escrita en el más avanzado citado.
- Audio. La discusión #9593 no comprueba el audio en el más avanzado citado.
- Jugar después de Initial Settings, zonas posteriores o un final. La discusión #9593 nombra la pantalla Initial Settings en el más avanzado citado y no nombra juego después de esa pantalla.
- Red o juego en línea. La discusión #9593 no los comprueba en el más avanzado citado.
- La sesión de velocidad #8091 como la más avanzada citada. Esa sesión de la misma pantalla a fotograma p50 32–48 ms usó #8091 abierta; esa sesión no es la más avanzada citada.
Guardados, parche y red
Guardados
Estado: Desconocido
Desconocido. El más avanzado citado en la discusión #9593 no nombra una escritura de una ranura recién escrita, ni una recarga posterior de esa ranura.
Parche del juego
Estado: Conocido
Conocido. El informe citado nombra OCTOPATH TRAVELER II PPSA09809 contenido 01.000.000. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. Los menús más avanzados citados usaron el main 38d3c0858a más #8847. 38d3c0858a es la fusión de #8522 y no está en v0.1.3. #8847 se fusionó como 8b3e39832a (22 Oct) y no está en v0.1.3. La publicación inicial es la más avanzada citada. La sesión #8091 de la misma publicación no es la más avanzada citada.
Red
Estado: Desconocido
Desconocido. Ningún informe citado comprueba juego en línea o en red en el más avanzado citado.
Cadenas de error públicas citadas
Verbatim del informe enlazado. Una ejecución, un build — no es promesa de ver la misma línea.
scePlayGo: sce_sys/playgo-chunk.dat and sce_sys/playgo-scenario.json are missing
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/959314 vkAllocateMemory (-1000072003) failures lower it to 8.4 MiB while the host heap reports 50,683 MiB
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/9593Getting past the settings screen needs a different input, not yet tried
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/9593
Windows
No report in the cited thread. Windows was not checked.
Linux
Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release (discussion #9593, 22 Oct 2026): OCTOPATH TRAVELER II PPSA09809 content 01.000.000 on main 38d3c0858a plus #8847. Linux at menus — the Initial Settings screen (text and voice language, map brightness with a preview image), with no driver stop in 180 s, at about 3 FPS (frame p50 335–340 ms). The log shows the host import budget collapsing: 14 vkAllocateMemory (-1000072003) failures lower it to 8.4 MiB while the host heap reports 50,683 MiB. APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed was set because the dump has no playgo-chunk.dat or playgo-scenario.json. That is a host environment variable, not a game patch. Conversion used relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs eboot.elf app.elf. Modules in sce_module are converted with the title. That conversion is a relinker step, not a game patch. The scripted Cross did not confirm that screen; its prompt shows a touchpad-style icon for Confirm. That is a host input pattern, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: the host import budget collapse makes it about 3 FPS on the cited furthest. Getting past the settings screen needs a different input, which was not tried. 38d3c0858a (21 Oct, 18:47 UTC) is after v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 38d3c0858a is the merge of #8522 and is not in v0.1.3. #8847 merged as 8b3e39832a (22 Oct, 13:28 UTC) and is not in v0.1.3. The cited furthest menus used main 38d3c0858a plus already-merged #8847. The opening post is the cited furthest. The same post's #8091 run of the same screen at frame p50 32–48 ms is not the cited furthest. Those frame times were captured with stdout and stderr redirected; they are diagnostic, not form-compliant captures. No cited run checked the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. Menus ≠ In game.
Fuentes
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/9593
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/8847
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/8522
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/8091
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