Primeras respuestas — luego los límites
AnyPS5 es una herramienta de porte: un relinker más bibliotecas de sistema de reemplazo. No es un emulador clásico de consola. No necesitas una PS5 conectada mientras un título convertido corre en Windows o Linux. Debes aportar tu propio volcado. Las filas de la tabla oficial archivada son pocas. Playable o In-game no es completar el juego. Los lanzamientos oficiales no envían un runtime de juegos para Mac. Las partidas están en rutas de invitado documentadas como _sd/ o una carpeta propia del título como DOOM /download0.
v0.1.3 · Contenido ensamblado el 22 oct 2026 a partir del README, USAGE.md, BUILD.md, GAME_TESTING.md y el código SaveData del main actual, más la tabla oficial citada en el debate #2475 y la postura de compatibilidad de este sitio. No es una prueba en el anfitrión.
¿AnyPS5 es un emulador?
No. El README describe una herramienta de porte automático de ejecutables a Linux y Windows. El relinker convierte el ejecutable al formato nativo del sistema de destino, y las bibliotecas PRX de sistema de reemplazo suministran las funciones que ese ejecutable llama. README: sin emulación ni proceso de runtime separado. El título convertido es un proceso anfitrión ordinario.
Un proceso convertido no es una afirmación de que todos los títulos funcionan. El conversor web oficial dice que la conversión no garantiza que una app corra. Consulta la página del título y los hilos Game bring-up en vivo antes de tratar un nombre como funcional. Game bring-up.
¿Necesito una consola PS5?
No necesitas una PS5 conectada mientras el título convertido corre en el PC. Los destinos de ejecución oficiales son Windows y Linux x86-64.
Debes aportar tu propio volcado: un ejecutable ELF limpio, sus módulos incluidos y los recursos del juego. USAGE.md: usa un ELF limpio; coloca los módulos ELF incluidos en sce_module/, sce_modules/ o prx/; desenvuelve SELF/fSELF antes de religar si esos contenedores deben incluirse. Preparar esos archivos es distinto de descargar las herramientas.
¿De dónde salen los juegos?
Tú los aportas. Este sitio no aloja juegos, firmware ni claves. Los GitHub Releases oficiales envían el relinker y las bibliotecas anfitrionas coincidentes.
README: el proyecto no incluye, distribuye ni exige software con derechos de autor, firmware, claves criptográficas ni bibliotecas propietarias. El zip de herramientas no es un pack de juegos, un conjunto de ROM ni un volcado de claves. Los archivos SELF/fSELF no son entradas. Los usuarios son responsables de usar solo archivos que tengan derecho legal a usar.
¿Por qué hay tan pocos títulos oficiales?
La tabla oficial archivada de compatibilidad comprobada, citada en el debate #2475, lista pocas filas: Dreaming Sarah (PPSA02929) y DOOM Shareware homebrew (PPSA99666). El README actual apunta el progreso por juego al mapa de bloqueos de la comunidad y a los debates Game bring-up.
Los informes de la comunidad en este sitio conservan su propia fuente de compilación (release, main, fork, patched o unknown). Pertenecer a la tabla oficial no es una afirmación de zip de lanzamiento. Playable e In-game en esos informes no son completar el juego.
¿Playable significa que el juego está terminado?
No. En este sitio Playable significa que el informe citado se puede jugar, solo con problemas menores. In-game significa que se alcanzó la jugabilidad, con problemas graves, baja tasa de fotogramas o parches extra. Menus, Boots y Nothing se detienen antes.
La instantánea muestra la etapa pública más avanzada, incluidas las ramas de prueba. No es un veredicto Playable oficial ni una afirmación de juego completado. Una ventana no es Playable. El zip oficial puede detenerse antes que un informe posterior de main o con parches.
¿AnyPS5 corre en Mac?
Los GitHub Releases oficiales envían bibliotecas anfitrionas solo para Linux y Windows. README y BUILD.md: la compilación solo-relinker corre en macOS, incluido Apple silicon. USAGE.md: --macos escribe Mach-O x86-64, que corre bajo Rosetta en Apple silicon; --to-rosetta baja instrucciones que Rosetta no tiene.
Una compilación solo-relinker que pasa, o una conversión Mach-O, es un experimento de conversión. No es un runtime de juegos Mac enviado y no es Playable. Los títulos convertidos aún necesitan bibliotecas de sistema construidas para el SO de destino. Esta página no inventa jugable en Mac.
¿Dónde están las partidas?
GAME_TESTING.md: los datos de partida están en la carpeta _sd/ del runtime, y la memoria de partida en _sd_mem/. Cópialos a un runtime nuevo para continuar desde el mismo punto. Fuente: libSceSaveData.native usa _sd como directorio de partidas; libc asigna un montaje invitado como /savedata0 a _sd/<nombre del dir>.
Algunos títulos escriben en otro sitio. Las notas oficiales del DOOM homebrew en el debate #2475 registran /download0/doom1sav0.dsg por E/S simple, no sceSaveData. USAGE.md: un param.json presente crea data/; un downloadDataSize distinto de cero también crea download0/.
Prueba guardar y cargar. Llegar a la jugabilidad no prueba que funcione ninguno. Este sitio marca el soporte de partidas como known o unknown por título cuando existe un bloque deepen revisado; unknown sigue unknown.
¿Por qué mi resultado es distinto?
Compara el ID del título, la versión del contenido, la etiqueta o el commit de AnyPS5, los parches, el SO del anfitrión, y la GPU y el controlador de las líneas Physical device candidate / Selected GPU. GAME_TESTING.md pide esos campos en ese orden.
Deja vacíos los campos que falten. No los rellenes desde otro informe. Un relinker de Windows con bibliotecas de Linux, o etiquetas mezcladas, es un esquema fallido, no una prueba de título. Vulkan 1.1 es un filtro de dispositivo, no una afirmación Playable. La documentación no publica un mínimo universal de RAM o GPU para todos los títulos. USAGE.md selecciona el primer dispositivo Vulkan 1.1 con colas de gráficos y cómputo y presentación de swapchain, prefiriendo una GPU discreta a una integrada.
Después de estas respuestas
Si aún necesitas los dos archivos, el esquema de carpetas, los filtros del anfitrión o un error nombrado, usa las páginas de abajo. No trates esta FAQ como una subida de etapa.
Descarga: par zip oficial · Instalación: dos archivos y esquema de carpetas · Compatibilidad: etapas públicas · Requisitos del anfitrión: SO, GPU, CPU · Solución de problemas: 193, 126, límites del anfitrión · Compilar desde el código: relinker vs runtime completo
No afirmes
- Que AnyPS5 es un emulador clásico de consola con un proceso de runtime separado.
- Que el zip oficial incluye juegos, ROM, firmware o claves.
- Que una PS5 debe seguir conectada mientras el título convertido corre en el PC.
- Que pertenecer a la tabla oficial es una afirmación de zip de lanzamiento o de juego completado.
- Que Playable o In-game significa que el título entero está terminado.
- Que los lanzamientos oficiales envían un runtime de juegos Mac, o que un convert Mach-O es Playable.
- Que llegar a la jugabilidad prueba que guardar y cargar funcionan.
- Que el audio de Linux está corregido en la etiqueta más reciente.
- Un mínimo universal de RAM o GPU para todos los títulos.
Fuentes originales
- README en el main actual (herramienta de porte, sin runtime separado, aviso)
- USAGE.md en el main actual (ELF limpio, módulos, --macos, download0/)
- BUILD.md en el main actual (solo-relinker en macOS, bibliotecas Linux/Windows)
- GAME_TESTING.md (_sd/ y _sd_mem/, campos del informe)
- Tabla oficial de compatibilidad comprobada (citada en el debate #2475)
- libSceSaveData.native Export.cpp (SAVE_DIR _sd)
- libSceSaveData SaveDataCore.hpp (invitado /_sd)
- libc General.cpp (invitado /savedata0 → _sd/<nombre del dir>)
Abrir los GitHub Releases oficialesCuáles son los dos archivos