أجوبة أولى — ثم الحدود
AnyPS5 أداة نقل: أداة إعادة ربط مع مكتبات نظام بديلة. ليست محاكيًا تقليديًا لوحدة. لا تحتاج PS5 متصلة أثناء تشغيل عنوان محوَّل على ويندوز أو لينكس. يجب أن توفّر نسختك. صفوف الجدول الرسمي المؤرشف قليلة. Playable أو In-game ليست إكمال اللعبة كاملة. الإصدارات الرسمية لا تشحن وقت تشغيل ألعاب لماك. الحفظ في مسارات ضيف موثَّقة مثل _sd/ أو مجلد خاص بالعنوان مثل DOOM /download0.
v0.1.3 · جُمع المحتوى في 22 أكتوبر 2026 من README وUSAGE.md وBUILD.md وGAME_TESTING.md ومصدر SaveData على main الحالي، ومن الجدول الرسمي المقتبس في النقاش #2475 وموقف التوافق الحالي لهذا الموقع. ليست تجربة على مضيف.
هل AnyPS5 محاكٍ؟
لا. يصف README أداة لنقل التنفيذيات تلقائيًا إلى لينكس وويندوز. تحوّل أداة إعادة الربط التنفيذي إلى التنسيق الأصلي لنظام الهدف، وتوفّر مكتبات PRX النظام البديلة الدوال التي يستدعيها. README: لا محاكاة ولا عملية تشغيل منفصلة. العنوان المحوَّل عملية مضيف عادية.
عملية محوَّلة ليست ادّعاء أن كل عنوان يعمل. يقول محوّل الويب الرسمي إن التحويل لا يضمن تشغيل التطبيق. راجع صفحة العنوان ونقاشات Game bring-up الحية قبل أن تعامل اسمًا على أنه يعمل. Game bring-up.
هل أحتاج وحدة PS5؟
لا تحتاج PS5 متصلة أثناء تشغيل العنوان المحوَّل على الحاسوب. أهداف التشغيل الرسمية هي ويندوز ولينكس على x86-64.
يجب أن توفّر نسختك: تنفيذي ELF نظيف ووحداته المرفقة وموارد اللعبة. USAGE.md: استخدم ELF نظيفًا؛ ضع وحدات ELF المرفقة في sce_module/ أو sce_modules/ أو prx/؛ افك SELF/fSELF قبل إعادة الربط إن لزم تضمين تلك الحاويات. إعداد تلك الملفات منفصل عن تنزيل الأدوات.
من أين تأتي الألعاب؟
أنت توفّرها. هذا الموقع لا يستضيف ألعابًا أو برنامج ثابت أو مفاتيح. إصدارات GitHub الرسمية تشحن أداة إعادة الربط ومكتبات المضيف المطابقة.
README: المشروع لا يتضمّن أو يوزّع أو يتطلّب برمجيات محمية بحقوق أو برنامجًا ثابتًا أو مفاتيح تشفير أو مكتبات مملوكة. أرشيف الأدوات ليس حزمة ألعاب ولا مجموعة ROM ولا تفريغ مفاتيح. ملفات SELF/fSELF ليست مدخلات. المستخدمون مسؤولون عن استخدام ملفات يحق لهم استخدامها قانونًا فقط.
لماذا العناوين الرسمية قليلة؟
الجدول الرسمي المؤرشف لاختبار التوافق، المقتبس في النقاش #2475، يسرد صفوفًا قليلة: Dreaming Sarah (PPSA02929) وDOOM Shareware المنزلي (PPSA99666). يشير README الحالي لتقدّم كل لعبة إلى خريطة العوائق المجتمعية ونقاشات Game bring-up.
تقارير المجتمع في هذا الموقع تحتفظ بمصدر بنائها (إصدار أو main أو تفرع أو مرقّع أو مجهول). عضوية الجدول الرسمي ليست ادّعاء أرشيف إصدار. Playable وIn-game في تلك التقارير ليست إكمال اللعبة كاملة.
هل Playable تعني أن اللعبة مكتملة؟
لا. في هذا الموقع تعني Playable أن التقرير المذكور يمكن لعبه مع مشكلات طفيفة فقط. تعني In-game أن اللعب بُلغ، مع مشكلات جدية أو معدل إطارات منخفض أو رقع إضافية. Menus وBoots وNothing تتوقف قبل ذلك.
تُظهر اللقطة أبعد مرحلة عامة، بما فيها فروع الاختبار. ليست حكم Playable رسميًا ولا ادّعاء إكمال اللعبة. النافذة ليست Playable. قد يتوقف أرشيف الإصدار الرسمي قبل تقرير لاحق على main أو مرقّع.
هل يعمل AnyPS5 على ماك؟
إصدارات GitHub الرسمية تشحن مكتبات المضيف للينكس وويندوز فقط. README وBUILD.md: بناء إعادة الربط فقط يعمل على macOS بما فيها Apple silicon. USAGE.md: --macos يكتب Mach-O على x86-64 يعمل تحت Rosetta على Apple silicon؛ --to-rosetta يخفض التعليمات التي تفتقدها Rosetta.
تصريف ناجح لإعادة الربط فقط، أو تحويل Mach-O، تجربة تحويل. ليست وقت تشغيل ألعاب لماك مشحونًا وليست Playable. ما زالت العناوين المحوَّلة تحتاج مكتبات نظام مبنية لنظام الهدف. هذه الصفحة لا تخترع قابلية لعب على ماك.
أين ملفات الحفظ؟
GAME_TESTING.md: تُحفظ بيانات الحفظ تحت مجلد _sd/ في وقت التشغيل، وذاكرة الحفظ تحت _sd_mem/. انسخهما إلى وقت تشغيل جديد للمتابعة من النقطة نفسها. المصدر: libSceSaveData.native يستخدم _sd مجلد حفظ؛ libc يعين نقطة وصل للضيف مثل /savedata0 إلى _sd/<اسم المجلد>.
بعض العناوين تكتب في مكان آخر. ملاحظات DOOM المنزلية الرسمية في النقاش #2475 تسجّل /download0/doom1sav0.dsg عبر إدخال/إخراج عادي، لا sceSaveData. USAGE.md: وجود param.json ينشئ data/؛ وdownloadDataSize غير الصفري ينشئ أيضًا download0/.
اختبر الحفظ والتحميل. بلوغ اللعب لا يثبت أن أيًّا منهما يعمل. يعلّم هذا الموقع دعم الحفظ معروفًا أو مجهولًا لكل عنوان عندما توجد كتلة تعميق مراجعة؛ المجهول يبقى مجهولًا.
لماذا نتيجتي مختلفة؟
قارن معرّف العنوان وإصدار المحتوى ووسم أو التزام AnyPS5 والرقع ونظام المضيف وGPU والمشغّل من أسطر Physical device candidate / Selected GPU. يطلب GAME_TESTING.md تلك الحقول بهذا الترتيب.
اترك الحقول الناقصة فارغة. لا تملأها من تقرير آخر. أداة إعادة ربط ويندوز مع مكتبات لينكس، أو وسوم مختلطة، تخطيط فاشل لا اختبار عنوان. Vulkan 1.1 مرشّح أجهزة، لا ادّعاء قابلية لعب. الوثائق لا تنشر حدًا أدنى عامًا للذاكرة أو GPU لكل عنوان. USAGE.md يختار أول جهاز Vulkan 1.1 بطوابير رسوم وحساب وعرض swapchain، مفضِّلًا GPU منفصلًا على المدمج.
بعد هذه الأجوبة
إن احتجت ما يزال الملفين أو تخطيط المجلد أو مرشّحات المضيف أو خطأً مسمّى، استخدم الصفحات أدناه. لا تعامل هذه الأسئلة الشائعة ترقية مرحلة.
التنزيل: زوج الأرشيف الرسمي · الإعداد: الملفان وتخطيط المجلد · التوافق: المراحل العامة · متطلبات المضيف: نظام التشغيل وGPU وCPU · استكشاف الأخطاء: 193 و126 وحدود المضيف · البناء من المصدر: إعادة الربط مقابل التشغيل الكامل
لا تدّعِ
- أن AnyPS5 محاكٍ تقليدي لوحدة بعملية تشغيل منفصلة.
- أن الأرشيف الرسمي يتضمّن ألعابًا أو ROM أو برنامجًا ثابتًا أو مفاتيح.
- أن PS5 يجب أن تبقى متصلة أثناء تشغيل العنوان المحوَّل على الحاسوب.
- أن عضوية الجدول الرسمي ادّعاء أرشيف إصدار أو إكمال اللعبة كاملة.
- أن Playable أو In-game تعني أن العنوان كله مكتمل.
- أن الإصدارات الرسمية تشحن وقت تشغيل ألعاب لماك، أو أن تحويل Mach-O هو Playable.
- أن بلوغ اللعب يثبت أن الحفظ والتحميل يعملان.
- أن صوت Linux أُصلح في أحدث وسم.
- حدًا أدنى عامًا للذاكرة أو GPU لكل عنوان.
المصادر الأصلية
- README على main الحالي (أداة النقل، بلا عملية منفصلة، التنويه)
- USAGE.md على main الحالي (ELF نظيف والوحدات و--macos وdownload0/)
- BUILD.md على main الحالي (إعادة الربط فقط على macOS ومكتبات لينكس/ويندوز)
- GAME_TESTING.md (_sd/ و_sd_mem/ وحقول التقرير)
- جدول التوافق الرسمي المختبَر (مقتبس في النقاش #2475)
- libSceSaveData.native Export.cpp (SAVE_DIR _sd)
- libSceSaveData SaveDataCore.hpp (ضيف /_sd)
- libc General.cpp (ضيف /savedata0 → _sd/<اسم المجلد>)