Erste Antworten — dann die Grenzen

AnyPS5 ist ein Portierungswerkzeug: ein Relinker plus Ersatz-Systembibliotheken. Es ist kein klassischer Konsolenemulator. Sie brauchen keine angeschlossene PS5, während ein konvertierter Titel unter Windows oder Linux läuft. Sie müssen Ihren eigenen Dump liefern. Offizielle archivierte Tabellenzeilen sind wenige. Playable oder In-game ist keine Vollendung des Spiels. Offizielle Releases liefern keine Mac-Spiel-Laufzeit. Speicherstände liegen unter dokumentierten Gastpfaden wie _sd/ oder einem titelspezifischen Ordner wie DOOM /download0.

v0.1.3 · Inhalt zusammengestellt am 22. Okt 2026 aus aktuellem main-README, USAGE.md, BUILD.md, GAME_TESTING.md und SaveData-Quellcode sowie der in Diskussion #2475 zitierten offiziellen Tabelle und der bestehenden Kompatibilitätslage dieser Seite. Kein Host-Playtest.

Ist AnyPS5 ein Emulator?

Nein. Das README beschreibt ein Werkzeug zur automatischen Executable-Portierung nach Linux und Windows. Der Relinker wandelt das Executable ins native Format des Zielsystems um, und Ersatz-System-PRX-Bibliotheken liefern die Funktionen, die dieses Executable aufruft. README: keine Emulation und kein getrennter Runtime-Prozess. Der konvertierte Titel ist ein gewöhnlicher Host-Prozess.

Ein konvertierter Prozess ist kein Anspruch, dass jeder Titel funktioniert. Der offizielle Webkonverter sagt, dass Konvertierung nicht garantiert, dass eine App läuft. Prüfen Sie die Titelseite und die live Game-bring-up-Threads, bevor Sie einen Namen als funktionierend behandeln. Game bring-up.

Brauche ich eine PS5-Konsole?

Sie brauchen keine verbundene PS5, während der konvertierte Titel auf dem PC läuft. Offizielle Laufzeitziele sind x86-64 Windows und Linux.

Sie müssen Ihren eigenen Dump liefern: ein sauberes ELF-Executable, die gebündelten Module und die Spielressourcen. USAGE.md: ein sauberes ELF verwenden; gebündelte ELF-Module in sce_module/, sce_modules/ oder prx/ ablegen; SELF/fSELF vor dem Relinken auspacken, wenn diese Container einbezogen werden müssen. Diese Dateien vorzubereiten ist getrennt vom Herunterladen der Werkzeuge.

Woher kommen die Spiele?

Sie liefern sie. Diese Seite hostet keine Spiele, Firmware oder Schlüssel. Offizielle GitHub Releases liefern den Relinker und die passenden Host-Bibliotheken.

README: das Projekt enthält, verteilt oder erfordert keine urheberrechtlich geschützte Software, Firmware, kryptografische Schlüssel oder proprietäre Bibliotheken. Das Werkzeug-Zip ist kein Spielpaket, ROM-Satz oder Schlüssel-Dump. SELF/fSELF-Dateien sind keine Eingaben. Nutzer sind dafür verantwortlich, nur Dateien zu verwenden, die sie rechtlich verwenden dürfen.

Warum gibt es so wenige offizielle Titel?

Die archivierte offizielle getestete Kompatibilitätstabelle, zitiert in Diskussion #2475, listet wenige Zeilen: Dreaming Sarah (PPSA02929) und DOOM-Shareware-Homebrew (PPSA99666). Das aktuelle README verweist den Fortschritt pro Spiel auf die Community-Blockerkarte und Game-bring-up-Diskussionen.

Community-Berichte auf dieser Seite behalten ihre eigene Build-Quelle (release, main, fork, patched oder unknown). Mitgliedschaft in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch. Playable und In-game in diesen Berichten sind keine Vollendung des Spiels.

Bedeutet Playable, dass das Spiel fertig ist?

Nein. Auf dieser Seite bedeutet Playable, dass der zitierte Bericht spielbar ist, nur mit kleinen Problemen. In-game bedeutet, dass Gameplay erreicht wurde, mit ernsten Problemen, niedriger Bildrate oder Extra-Patches. Menus, Boots und Nothing halten früher an.

Der Snapshot zeigt die weiteste öffentliche Stufe, einschließlich Testzweigen. Es ist kein offizielles Playable-Verdikt und kein Anspruch auf Vollendung des Spiels. Ein Fenster ist nicht Playable. Das offizielle Zip kann früher anhalten als ein späterer Main- oder Patch-Bericht.

Läuft AnyPS5 auf dem Mac?

Offizielle GitHub Releases liefern Host-Bibliotheken nur für Linux und Windows. README und BUILD.md: der Relinker-only-Build läuft auf macOS, einschließlich Apple Silicon. USAGE.md: --macos schreibt x86-64-Mach-O, das unter Rosetta auf Apple Silicon läuft; --to-rosetta senkt Anweisungen, die Rosetta fehlen.

Ein bestandener Relinker-only-Compile oder ein Mach-O-Convert ist ein Konvertierungsexperiment. Es ist keine ausgelieferte Mac-Spiel-Laufzeit und nicht Playable. Konvertierte Titel brauchen weiter Systembibliotheken für das Ziel-OS. Diese Seite erfindet kein Mac-spielbar.

Wo liegen Speicherstände?

GAME_TESTING.md: Speicherdaten liegen unter dem Runtime-Ordner _sd/, Speicherspeicher unter _sd_mem/. Kopieren Sie sie in eine neue Runtime, um am selben Punkt weiterzumachen. Quelle: libSceSaveData.native nutzt _sd als Speicherverzeichnis; libc mappt einen Gast-Mount wie /savedata0 auf _sd/<Verzeichnisname>.

Manche Titel schreiben anderswo. Die offiziellen DOOM-Homebrew-Notizen in Diskussion #2475 halten /download0/doom1sav0.dsg über einfache I/O fest, nicht sceSaveData. USAGE.md: ein vorhandenes param.json erzeugt data/; ein downloadDataSize ungleich null erzeugt auch download0/.

Testen Sie Speichern und Laden. Gameplay zu erreichen belegt keines von beiden. Diese Seite markiert Speicherunterstützung pro Titel als known oder unknown, wenn ein geprüfter Vertiefungsblock existiert; unknown bleibt unknown.

Warum ist mein Ergebnis anders?

Vergleichen Sie Titel-ID, Inhaltsversion, AnyPS5-Tag oder -Commit, Patches, Host-OS sowie GPU und Treiber aus den Physical-device-candidate- / Selected-GPU-Zeilen. GAME_TESTING.md verlangt diese Felder in dieser Reihenfolge.

Lassen Sie fehlende Felder leer. Füllen Sie sie nicht aus einem anderen Bericht. Ein Windows-Relinker mit Linux-Bibliotheken oder gemischte Tags sind ein fehlgeschlagenes Layout, kein Titeltest. Vulkan 1.1 ist ein Gerätefilter, kein Playable-Anspruch. Die Docs veröffentlichen kein universelles Mindest-RAM oder -GPU für jeden Titel. USAGE.md wählt das erste Vulkan-1.1-Gerät mit Grafik- und Compute-Queues und Swapchain-Präsentation und bevorzugt eine diskrete GPU gegenüber einer integrierten.

Nach diesen Antworten

Wenn Sie weiter die zwei Dateien, das Ordnerlayout, die Host-Filter oder einen benannten Fehler brauchen, nutzen Sie die Seiten unten. Behandeln Sie dieses FAQ nicht als Stufen-Upgrade.

Download: offizielles Zip-Paar · Einrichtung: zwei Dateien und Ordnerlayout · Kompatibilität: öffentliche Stufen · Host-Anforderungen: OS, GPU, CPU · Fehlerbehebung: 193, 126, Host-Grenzen · Aus dem Quellcode bauen: Relinker vs. volle Runtime

Nicht behaupten

  • Dass AnyPS5 ein klassischer Konsolenemulator mit getrenntem Runtime-Prozess ist.
  • Dass das offizielle Zip Spiele, ROMs, Firmware oder Schlüssel enthält.
  • Dass eine PS5 verbunden bleiben muss, während der konvertierte Titel auf dem PC läuft.
  • Dass Mitgliedschaft in der offiziellen Tabelle ein Release-Zip-Anspruch oder eine Vollendung des Spiels ist.
  • Dass Playable oder In-game bedeutet, der ganze Titel sei fertig.
  • Dass offizielle Releases eine Mac-Spiel-Laufzeit liefern, oder dass ein Mach-O-Convert Playable ist.
  • Dass Gameplay zu erreichen belegt, dass Speichern und Laden funktionieren.
  • Dass Linux-Audio auf dem neuesten Tag behoben ist.
  • Ein universelles Mindest-RAM oder -GPU für jeden Titel.

Originalquellen

Offizielle GitHub Releases öffnenWelche zwei Dateien