Primeiras respostas — depois os limites

O AnyPS5 é uma ferramenta de porte: um relinker mais bibliotecas de sistema de substituição. Não é um emulador clássico de consola. Não precisa de uma PS5 ligada enquanto um título convertido corre no Windows ou no Linux. Tem de fornecer o seu próprio dump. As linhas da tabela oficial arquivada são poucas. Playable ou In-game não é conclusão do jogo. Os lançamentos oficiais não enviam runtime de jogos para Mac. Os gravamentos ficam em caminhos convidados documentados como _sd/ ou uma pasta específica do título como DOOM /download0.

v0.1.3 · Conteúdo montado em 22 Out 2026 a partir do README, USAGE.md, BUILD.md, GAME_TESTING.md e fonte SaveData do main actual, mais a tabela oficial citada no discussion #2475 e a posição de compatibilidade deste site. Não é um teste no anfitrião.

O AnyPS5 é um emulador?

Não. O README descreve uma ferramenta de porte automático de executáveis para Linux e Windows. O relinker converte o executável para o formato nativo do sistema de destino, e bibliotecas PRX de sistema de substituição fornecem as funções que esse executável chama. README: sem emulação nem processo de runtime separado. O título convertido é um processo anfitrião comum.

Um processo convertido não é uma afirmação de que todos os títulos funcionam. O conversor web oficial diz que a conversão não garante que uma app corre. Consulte a página do título e os tópicos Game bring-up ao vivo antes de tratar um nome como funcional. Game bring-up.

Preciso de uma consola PS5?

Não precisa de uma PS5 ligada enquanto o título convertido corre no PC. Os alvos oficiais de execução são Windows e Linux x86-64.

Tem de fornecer o seu próprio dump: um executável ELF limpo, os módulos incluídos e os recursos do jogo. USAGE.md: use um ELF limpo; coloque os módulos ELF incluídos em sce_module/, sce_modules/ ou prx/; desembrulhe SELF/fSELF antes de religar se esses contentores precisarem de ser incluídos. Preparar esses ficheiros é separado de transferir as ferramentas.

De onde vêm os jogos?

Você fornece-os. Este site não aloja jogos, firmware nem chaves. Os GitHub Releases oficiais enviam o relinker e as bibliotecas anfitriãs correspondentes.

README: o projecto não inclui, distribui nem exige software protegido por direitos, firmware, chaves criptográficas ou bibliotecas proprietárias. O zip das ferramentas não é um pacote de jogos, um conjunto de ROMs nem um dump de chaves. Ficheiros SELF/fSELF não são entradas. Os utilizadores são responsáveis por usar só ficheiros que têm o direito legal de usar.

Porque há tão poucos títulos oficiais?

A tabela oficial arquivada de compatibilidade testada, citada no discussion #2475, lista poucas linhas: Dreaming Sarah (PPSA02929) e DOOM Shareware homebrew (PPSA99666). O README actual aponta o progresso por jogo para o mapa de bloqueios da comunidade e as discussões Game bring-up.

Os relatórios da comunidade neste site mantêm a própria origem de compilação (release, main, fork, patched ou unknown). Pertencer à tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento. Playable e In-game nesses relatórios não são conclusão do jogo.

Playable significa que o jogo está concluído?

Não. Neste site Playable significa que o relatório citado pode ser jogado, só com problemas menores. In-game significa que a jogabilidade foi alcançada, com problemas sérios, taxa de fotogramas baixa ou patches extra. Menus, Boots e Nothing param mais cedo.

O instantâneo mostra a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial Playable nem uma afirmação de jogo concluído. Uma janela não é Playable. O zip oficial pode parar mais cedo do que um relatório posterior de main ou com patches.

O AnyPS5 corre no Mac?

Os GitHub Releases oficiais enviam bibliotecas anfitriãs só para Linux e Windows. README e BUILD.md: a compilação só-relinker corre em macOS, incluindo Apple silicon. USAGE.md: --macos escreve Mach-O x86-64, que corre sob Rosetta em Apple silicon; --to-rosetta baixa instruções que a Rosetta não tem.

Uma compilação só-relinker que passa, ou uma conversão Mach-O, é uma experiência de conversão. Não é um runtime de jogos Mac enviado e não é Playable. Os títulos convertidos ainda precisam de bibliotecas de sistema construídas para o SO de destino. Esta página não inventa jogável no Mac.

Onde estão os gravamentos?

GAME_TESTING.md: os dados de gravamento ficam na pasta _sd/ do runtime, e a memória de gravamento em _sd_mem/. Copie-os para um runtime novo para continuar do mesmo ponto. Fonte: libSceSaveData.native usa _sd como directório de gravamento; a libc mapeia uma montagem convidada como /savedata0 para _sd/<nome do dir>.

Alguns títulos escrevem noutro sítio. As notas oficiais do DOOM homebrew no discussion #2475 registam /download0/doom1sav0.dsg por I/O simples, não sceSaveData. USAGE.md: um param.json presente cria data/; um downloadDataSize diferente de zero também cria download0/.

Teste gravar e carregar. Chegar à jogabilidade não prova que qualquer um funcione. Este site marca o suporte de gravamento como known ou unknown por título quando existe um bloco deepen revisto; unknown permanece unknown.

Porque é o meu resultado diferente?

Compare o ID do título, a versão do conteúdo, a etiqueta ou o commit do AnyPS5, os patches, o SO do anfitrião, e a GPU e o controlador das linhas Physical device candidate / Selected GPU. O GAME_TESTING.md pede esses campos por essa ordem.

Deixe os campos em falta vazios. Não os preencha a partir de outro relatório. Um relinker Windows com bibliotecas Linux, ou etiquetas misturadas, é um esquema falhado, não um teste de título. Vulkan 1.1 é um filtro de dispositivo, não uma afirmação Playable. A documentação não publica um mínimo universal de RAM ou GPU para todos os títulos. O USAGE.md selecciona o primeiro dispositivo Vulkan 1.1 com filas de gráficos e cálculo e apresentação de swapchain, preferindo uma GPU discreta a uma integrada.

Depois destas respostas

Se ainda precisa dos dois ficheiros, do esquema de pastas, dos filtros do anfitrião ou de um erro nomeado, use as páginas abaixo. Não trate este FAQ como uma actualização de fase.

Transferência: par zip oficial · Configuração: dois ficheiros e esquema de pastas · Compatibilidade: fases públicas · Requisitos do anfitrião: SO, GPU, CPU · Resolução de problemas: 193, 126, limites do anfitrião · Compilar da fonte: relinker vs runtime completo

Não afirme

  • Que o AnyPS5 é um emulador clássico de consola com um processo de runtime separado.
  • Que o zip oficial inclui jogos, ROMs, firmware ou chaves.
  • Que uma PS5 tem de ficar ligada enquanto o título convertido corre no PC.
  • Que pertencer à tabela oficial é uma afirmação de zip de lançamento ou de jogo concluído.
  • Que Playable ou In-game significa que o título inteiro está concluído.
  • Que os lançamentos oficiais enviam um runtime de jogos Mac, ou que um convert Mach-O é Playable.
  • Que chegar à jogabilidade prova que gravar e carregar funcionam.
  • Que o áudio Linux está corrigido na etiqueta mais recente.
  • Um mínimo universal de RAM ou GPU para todos os títulos.

Fontes originais

Abrir os GitHub Releases oficiaisQuais os dois ficheiros