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Life is Strange Reunion sur AnyPS5
Windows est en jeu — Life is Strange Reunion (le titre PS5 PPSA28101, contenu 01.000.000, pas le Life is Strange d’origine), à 1–2 i/s avec quelques problèmes de couleurs de textures — sur la publication officielle v0.1.3 (Windows / RTX 5060 Ti 16 GB / 32 GB RAM), avec le débit d’images et les problèmes de couleurs de textures comme bloqueur actuel ; Linux et macOS n’ont pas été vérifiés. La dernière publication v0.1.3 est 3fd1cc393b (20 Oct). Le rapport nomme le champ de commit AnyPS5 comme v0.1.3, sans SHA enregistré. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé la publication officielle v0.1.3. How it was run est nommé DOS window. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. Le plus avancé cité a utilisé la publication officielle v0.1.3, donc une archive zip officielle peut correspondre à ce rapport. Ce titre n’est pas dans la table officielle. La source de compilation est release — l’en jeu le plus avancé cité a utilisé la publication officielle v0.1.3, pas un main plus récent. Le point le plus avancé du formulaire est In game. Ce qui est montré : Finally ingame, very low framerate (1-2 fps), some textures colors problem. Six captures sont jointes. Une ligne plus loin dans le même message dit Re-launching et joint d’autres captures. Ces valeurs d’i/s sont un rapport, pas un critère. En jeu sur cette publication citée n’est pas une affirmation Playable. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne de table officielle. Bloqueur actuel : le champ bloqueur du formulaire est / ; le corps nomme very low framerate (1-2 fps) et some textures colors problem. Sauvegarde, audio, entrée, réseau et jusqu’où le jeu est allé n’ont pas été nommés au-delà de In game.
PPSA28101

Instantané
| Étape | En jeu |
|---|---|
| Plateformes dans cet instantané | Windows |
| Source du build | release · v0.1.3 |
| Dernière vérification dans l’instantané | 20 oct. 2026 |
| Instantané assemblé | 14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026 |
Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.
Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.
Texte de la page mis à jour: 23 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.
Vérifié, bloqué, inconnu
Vérifié
- Windows / RTX 5060 Ti 16 GB / 32 GB RAM (discussion #8367, 20 Oct 2026) : Life is Strange Reunion PPSA28101 contenu 01.000.000 sur la publication officielle v0.1.3, sans SHA enregistré et sans pull requests nommées. Windows en jeu — Finally ingame, very low framerate (1-2 fps), some textures colors problem. Six captures sont jointes. La dernière publication v0.1.3 est 3fd1cc393b (20 Oct). Unique auto-rapport communautaire. En jeu ≠ Playable.
- Le même hôte Windows et fil : How it was run est nommé DOS window. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé la publication officielle v0.1.3.
Bloqué
- Bloqueur actuel dans la discussion #8367 : le champ bloqueur du formulaire est / ; le corps nomme very low framerate (1-2 fps) et some textures colors problem.
- Le point le plus avancé du formulaire est In game. Ce qui est montré est Finally ingame, very low framerate (1-2 fps), some textures colors problem, plus six captures. En jeu sur cette publication citée n’est pas une affirmation Playable.
Inconnu
- Appartenance à la table officielle. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne de la table de compatibilité testée.
- Le SHA du v0.1.3 cité. La discussion #8367 nomme le champ de commit AnyPS5 comme v0.1.3, sans SHA enregistré. La dernière publication v0.1.3 est 3fd1cc393b (20 Oct).
- Linux. Aucune session Linux citée de ce titre dans la discussion #8367.
- macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #8367.
- Une commande relinker. La discussion #8367 nomme How it was run seulement comme DOS window.
- Sauvegarde ou chargement en jeu. La discussion #8367 ne nomme ni écriture ni rechargement de sauvegarde.
- Audio. La discussion #8367 ne nomme pas l’audio.
- Entrée. La discussion #8367 ne nomme ni commandes ni pad.
- Réseau ou jeu en ligne. Aucun rapport cité ne le vérifie.
- Jusqu’où le jeu est allé, ou achèvement. La discussion #8367 nomme In game et joint des captures, pas une zone plus loin ni une fin.
- CPU hôte, version de Windows et pilote GPU. L’hôte cité est uniquement Windows / RTX 5060 Ti 16 GB / 32 GB RAM.
Sauvegardes, patch et réseau
Sauvegardes
Statut: Inconnu
Inconnu. La discussion #8367 ne nomme ni écriture ni rechargement de sauvegarde en jeu.
Patch du jeu
Statut: Connu
Connu. Le rapport cité nomme Life is Strange Reunion PPSA28101 contenu 01.000.000. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé la publication officielle v0.1.3, sans SHA enregistré et sans pull requests nommées.
Réseau
Statut: Inconnu
Inconnu. Aucun rapport cité ne vérifie le jeu en ligne ou en réseau.
Windows
Windows / RTX 5060 Ti 16 GB / 32 GB RAM (discussion #8367, 20 Oct 2026): Life is Strange Reunion PPSA28101 content 01.000.000 on official release v0.1.3, with no SHA recorded and no pull requests named. Windows in game — Finally ingame, very low framerate (1-2 fps), some textures colors problem. Six screenshots are attached. How it was run is named as DOS window. No extra title patch file is named as required. Current blocker: the form blocker field is /; the body names very low framerate (1-2 fps) and some textures colors problem. Latest release v0.1.3 is 3fd1cc393b (20 Oct). The cited furthest in-game used official release v0.1.3. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Sources
Les fils en direct l’emportent sur cet instantané : Discussions Game bring-up.
Besoin des fichiers ? Télécharger v0.1.3 depuis GitHub, puis reliez. Cette page n’est pas une boutique et n’héberge pas de jeux.