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BloodRayne Betrayal: Fresh Bites en AnyPS5

Linux está en juego — BloodRayne Betrayal: Fresh Bites (el título de PS5 PPSA03364, contenido 02.000.000, no BloodRayne: ReVamped ni BloodRayne 2: ReVamped), Capítulo 1 Forest Assault a unos 58 a 60 FPS — en main sin modificar 6a6a35fdf5 (Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT), sin parada del controlador nombrada en esta sesión y combate, guardar y audio no comprobados; Windows y macOS no se comprobaron. El commit citado 6a6a35fdf5 (22 Oct) es main no publicado, más reciente que v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). 6a6a35fdf5 es la fusión de #7965 y no está en v0.1.3. El en juego más avanzado citado usó main simple, sin pull requests encima. Religado con relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir . eboot.elf app.elf. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. libfmod.prx y libfmodstudio.prx están en la raíz del título y se convierten con --module-dir . (la raíz del título). El volcado no tiene archivos PlayGo, así que la sesión usó APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. Ninguna sesión citada probó el zip oficial. Si el zip oficial actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede detenerse antes. Este título no está en la tabla oficial. El origen del build es main — el en juego más avanzado citado usó main sin modificar 6a6a35fdf5, no un zip de versión. La pantalla de título pide un botón que no sea Cross: una primera sesión pulsando solo Cross se quedó ahí 180 s. En una segunda sesión, las pulsaciones de Options a los 20, 35 y 50 s lo superaron. A los 45 s el menú principal se mostraba (Play / Help & Options). Luego vienen pulsaciones de Cross de 110 a 170 s. El mapa del Capítulo 1 "Forest Assault" se muestra a los 120 s. Sigue el juego: Rayne en la primera zona con enemigos a los 150 s, luego el tutorial de combate ("Press [button] to attack") con el HUD de puntuación a los 178 s. El título de la ventana informa 58 a 60 FPS en la sesión (una muestra a 53.9), sin parada del controlador. Solo se usaron pulsaciones programadas de Options, panel táctil y Cross, así que combate, guardar y audio no se comprobaron. Esos valores de FPS son un contador de la ventana, no un criterio. El punto más avanzado del formulario es In game. En juego en ese commit de main citado no es una afirmación Playable. Un único autoinforme no es una fila de la tabla oficial.

En juegoInforme de la comunidadLinux

PPSA03364

AnyPS5.io branded placeholder cover for BloodRayne Betrayal: Fresh Bites. Not official box art.
Marcador de AnyPS5.io. No es carátula oficial.

Instantánea

EtapaEn juego
Plataformas en esta instantáneaLinux
Origen del buildmain · 6a6a35fdf5
Última verificación en la instantánea22 oct 2026
Instantánea montada14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026

Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.

Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.

Texto de la página actualizado: 22 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.

El zip oficial puede detenerse antes

Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.

Verificado, bloqueado, desconocido

Verificado

  • Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4, GCC, Release (discusión #9925, 22 Oct 2026): BloodRayne Betrayal: Fresh Bites PPSA03364 contenido 02.000.000 en main sin modificar 6a6a35fdf5, sin pull requests encima. Linux en juego — la pantalla de título pide un botón que no sea Cross: una primera sesión pulsando solo Cross se quedó ahí 180 s. En una segunda sesión, las pulsaciones de Options a los 20, 35 y 50 s lo superaron. A los 45 s el menú principal se mostraba (Play / Help & Options). Luego vienen pulsaciones de Cross de 110 a 170 s. El mapa del Capítulo 1 "Forest Assault" se muestra a los 120 s. Sigue el juego: Rayne en la primera zona con enemigos a los 150 s, luego el tutorial de combate ("Press [button] to attack") con el HUD de puntuación a los 178 s. El título de la ventana informa 58 a 60 FPS en la sesión (una muestra a 53.9), sin parada del controlador. 6a6a35fdf5 es main no publicado, más reciente que v0.1.3, y es la fusión de #7965, que no está en v0.1.3. Único autoinforme de la comunidad. En juego ≠ Playable.
  • El mismo anfitrión Linux e hilo: Religado con relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir . eboot.elf app.elf. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. libfmod.prx y libfmodstudio.prx están en la raíz del título y se convierten con --module-dir . (la raíz del título). El volcado no tiene archivos PlayGo, así que la sesión usó APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio.

Bloqueado

  • Bloqueo actual nombrado en la discusión #9925: ninguno visto en esta sesión. La segunda sesión programada no tuvo parada del controlador. El título de la ventana informa 58 a 60 FPS en la sesión (una muestra a 53.9). Esos valores son un contador de la ventana, no un criterio.
  • Solo se usaron pulsaciones programadas de Options, panel táctil y Cross, así que combate, guardar y audio no se comprobaron. El punto más avanzado del formulario es In game. En juego en ese main citado no es una afirmación Playable.

Desconocido

  • Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad probada.
  • Si el zip oficial actual coincide con este informe. La sesión citada usó main sin modificar 6a6a35fdf5, main no publicado más reciente que v0.1.3 y fusión de #7965 (no en v0.1.3), no un zip de versión.
  • Windows. Ninguna sesión Windows citada de este título en la discusión #9925.
  • macOS. Ninguna sesión macOS citada de este título en la discusión #9925.
  • Combate, guardar, audio y juego manual prolongado. La discusión #9925 dice que solo se usaron pulsaciones programadas de Options, panel táctil y Cross, así que eso no se comprobó.
  • Red o juego en línea. Ningún informe citado lo comprueba.
  • Informes en juego en GPU NVIDIA o Intel. El anfitrión Linux citado es solo Radeon RX 6650 XT RADV.
  • Hasta dónde llegó el juego más allá del Capítulo 1 Forest Assault y del tutorial de combate, o la finalización. La sesión citada nombra solo la primera zona con enemigos y el tutorial de combate con el HUD de puntuación.
  • Otros títulos BloodRayne. Esta página es solo BloodRayne Betrayal: Fresh Bites PPSA03364, no BloodRayne: ReVamped ni BloodRayne 2: ReVamped.
  • Sesiones largas. La sesión más avanzada citada llegó al tutorial de combate a los 178 s.

Guardados, parche y red

Guardados

Estado: Desconocido

Desconocido. La discusión #9925 lista guardar como no comprobado.

Parche del juego

Estado: Conocido

Conocido. El informe citado nombra BloodRayne Betrayal: Fresh Bites PPSA03364 contenido 02.000.000. Religado con relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir . eboot.elf app.elf. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. libfmod.prx y libfmodstudio.prx están en la raíz del título y se convierten con --module-dir . (la raíz del título). El volcado no tiene archivos PlayGo, así que la sesión usó APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El en juego más avanzado citado usó main sin modificar 6a6a35fdf5 (la fusión de #7965) sin pull requests encima. #7965 no está en v0.1.3.

Red

Estado: Desconocido

Desconocido. Ningún informe citado comprueba juego en línea o en red.

Windows

No report in the cited thread. Windows was not checked.

Linux

Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4, GCC, Release (discussion #9925, 22 Oct 2026): BloodRayne Betrayal: Fresh Bites PPSA03364 content 02.000.000 on unmodified main 6a6a35fdf5, with no pull requests on top. Linux in game — the title screen asks for a button other than Cross: a first run pressing only Cross stayed there for 180 s. In a second run, the Options presses at 20, 35 and 50 s got past it. By 45 s the main menu was showing (Play / Help & Options). Then come Cross presses at 110 to 170 s. The Chapter 1 "Forest Assault" map shows at 120 s. Gameplay follows: Rayne in the first area with enemies at 150 s, then the combat tutorial ("Press [button] to attack") with the score HUD at 178 s. The window title reports 58 to 60 FPS for the run (one sample at 53.9), with no driver stop. Relinked with relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir . eboot.elf app.elf. Those flags are relinker flags, not a game patch. libfmod.prx and libfmodstudio.prx sit in the title root and are converted with --module-dir . (the title root). The dump has no PlayGo files, so the run used APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. No extra title patch file is named as required. Current blocker: none seen in this run. Only scripted Options, touchpad and Cross presses were used, so combat, saving and audio were not checked. 6a6a35fdf5 (22 Oct, 17:18 UTC) is unreleased main, newer than v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 6a6a35fdf5 is the merge of #7965 and is not in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. No cited run tested the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Fuentes

Los hilos en vivo superan esta instantánea: Discusiones de Game bring-up.

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