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BloodRayne Betrayal: Fresh Bites no AnyPS5
O Linux está em jogo — BloodRayne Betrayal: Fresh Bites (o título de PS5 PPSA03364, conteúdo 02.000.000, não BloodRayne: ReVamped nem BloodRayne 2: ReVamped), Capítulo 1 Forest Assault a cerca de 58 a 60 FPS — no main sem modificações 6a6a35fdf5 (Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT), sem paragem do driver nomeada nesta sessão e combate, gravar e áudio não verificados; o Windows e o macOS não foram verificados. O commit citado 6a6a35fdf5 (22 Out) é main não lançado, mais recente do que v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out). 6a6a35fdf5 é a fusão de #7965 e não está em v0.1.3. O em jogo mais avançado citado usou main simples, sem pedidos de pull por cima. Religado com relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir . eboot.elf app.elf. Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. libfmod.prx e libfmodstudio.prx ficam na raiz do título e são convertidos com --module-dir . (a raiz do título). O dump não tem ficheiros PlayGo, por isso a sessão usou APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. Nenhuma sessão citada testou o zip oficial de lançamento. Se o zip oficial actual coincide com este relatório é desconhecido, por isso o zip oficial pode parar mais cedo. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é main — o em jogo mais avançado citado usou main sem modificações 6a6a35fdf5, não um zip de lançamento. O ecrã de título pede um botão que não Cross: uma primeira sessão a premir só Cross ficou aí 180 s. Numa segunda sessão, as pressões de Options aos 20, 35 e 50 s ultrapassaram-no. Aos 45 s o menu principal estava a mostrar (Play / Help & Options). Depois vêm pressões de Cross dos 110 aos 170 s. O mapa do Capítulo 1 "Forest Assault" mostra-se aos 120 s. Segue-se o jogo: Rayne na primeira área com inimigos aos 150 s, depois o tutorial de combate ("Press [button] to attack") com o HUD de pontuação aos 178 s. O título da janela reporta 58 a 60 FPS na sessão (uma amostra a 53.9), sem paragem do driver. Só pressões programadas de Options, touchpad e Cross foram usadas, por isso combate, gravar e áudio não foram verificados. Esses valores de FPS são um contador da janela, não um critério. O ponto mais avançado do formulário é In game. Em jogo nesse commit main citado não é uma afirmação Playable. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial.
PPSA03364

Instantâneo
| Fase | Em jogo |
|---|---|
| Plataformas neste instantâneo | Linux |
| Origem da compilação | main · 6a6a35fdf5 |
| Última verificação no instantâneo | 22/10/2026 |
| Instantâneo montado | 14/10/2026 · verificado 11/10/2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.
Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.
Texto da página atualizado: 22/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.
Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.
Verificado, bloqueado, desconhecido
Verificado
- Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4, GCC, Release (discussão #9925, 22 Out 2026): BloodRayne Betrayal: Fresh Bites PPSA03364 conteúdo 02.000.000 no main sem modificações 6a6a35fdf5, sem pedidos de pull por cima. Linux em jogo — o ecrã de título pede um botão que não Cross: uma primeira sessão a premir só Cross ficou aí 180 s. Numa segunda sessão, as pressões de Options aos 20, 35 e 50 s ultrapassaram-no. Aos 45 s o menu principal estava a mostrar (Play / Help & Options). Depois vêm pressões de Cross dos 110 aos 170 s. O mapa do Capítulo 1 "Forest Assault" mostra-se aos 120 s. Segue-se o jogo: Rayne na primeira área com inimigos aos 150 s, depois o tutorial de combate ("Press [button] to attack") com o HUD de pontuação aos 178 s. O título da janela reporta 58 a 60 FPS na sessão (uma amostra a 53.9), sem paragem do driver. 6a6a35fdf5 é main não lançado, mais recente do que v0.1.3, e é a fusão de #7965, que não está em v0.1.3. Único auto-relato da comunidade. Em jogo ≠ Playable.
- O mesmo anfitrião Linux e tópico: Religado com relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir . eboot.elf app.elf. Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. libfmod.prx e libfmodstudio.prx ficam na raiz do título e são convertidos com --module-dir . (a raiz do título). O dump não tem ficheiros PlayGo, por isso a sessão usou APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório.
Bloqueado
- Bloqueio actual nomeado na discussão #9925: nenhum visto nesta sessão. A segunda sessão programada não teve paragem do driver. O título da janela reporta 58 a 60 FPS na sessão (uma amostra a 53.9). Esses valores são um contador da janela, não um critério.
- Só pressões programadas de Options, touchpad e Cross foram usadas, por isso combate, gravar e áudio não foram verificados. O ponto mais avançado do formulário é In game. Em jogo nesse main citado não é uma afirmação Playable.
Desconhecido
- Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
- Se o zip oficial de lançamento actual coincide com este relatório. A sessão citada usou main sem modificações 6a6a35fdf5, main não lançado mais recente do que v0.1.3 e fusão de #7965 (não em v0.1.3), não um zip de lançamento.
- Windows. Nenhuma sessão Windows citada deste título na discussão #9925.
- macOS. Nenhuma sessão macOS citada deste título na discussão #9925.
- Combate, gravar, áudio e jogo manual prolongado. A discussão #9925 diz que só pressões programadas de Options, touchpad e Cross foram usadas, por isso isso não foi verificado.
- Rede ou jogo online. Nenhum relatório citado o verifica.
- Relatórios em jogo em GPUs NVIDIA ou Intel. O anfitrião Linux citado é só Radeon RX 6650 XT RADV.
- Até onde o jogo foi para além do Capítulo 1 Forest Assault e do tutorial de combate, ou a conclusão. A sessão citada nomeia só a primeira área com inimigos e o tutorial de combate com o HUD de pontuação.
- Outros títulos BloodRayne. Esta página é só BloodRayne Betrayal: Fresh Bites PPSA03364, não BloodRayne: ReVamped nem BloodRayne 2: ReVamped.
- Sessões longas. A sessão mais avançada citada chegou ao tutorial de combate aos 178 s.
Guardados, patch e rede
Guardados
Estado: Desconhecido
Desconhecido. A discussão #9925 lista gravar como não verificado.
Patch do jogo
Estado: Conhecido
Conhecido. O relatório citado nomeia BloodRayne Betrayal: Fresh Bites PPSA03364 conteúdo 02.000.000. Religado com relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir . eboot.elf app.elf. Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. libfmod.prx e libfmodstudio.prx ficam na raiz do título e são convertidos com --module-dir . (a raiz do título). O dump não tem ficheiros PlayGo, por isso a sessão usou APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O em jogo mais avançado citado usou main sem modificações 6a6a35fdf5 (a fusão de #7965) sem pedidos de pull por cima. #7965 não está em v0.1.3.
Rede
Estado: Desconhecido
Desconhecido. Nenhum relatório citado verifica jogo online ou em rede.
Windows
No report in the cited thread. Windows was not checked.
Linux
Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4, GCC, Release (discussion #9925, 22 Oct 2026): BloodRayne Betrayal: Fresh Bites PPSA03364 content 02.000.000 on unmodified main 6a6a35fdf5, with no pull requests on top. Linux in game — the title screen asks for a button other than Cross: a first run pressing only Cross stayed there for 180 s. In a second run, the Options presses at 20, 35 and 50 s got past it. By 45 s the main menu was showing (Play / Help & Options). Then come Cross presses at 110 to 170 s. The Chapter 1 "Forest Assault" map shows at 120 s. Gameplay follows: Rayne in the first area with enemies at 150 s, then the combat tutorial ("Press [button] to attack") with the score HUD at 178 s. The window title reports 58 to 60 FPS for the run (one sample at 53.9), with no driver stop. Relinked with relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir . eboot.elf app.elf. Those flags are relinker flags, not a game patch. libfmod.prx and libfmodstudio.prx sit in the title root and are converted with --module-dir . (the title root). The dump has no PlayGo files, so the run used APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. No extra title patch file is named as required. Current blocker: none seen in this run. Only scripted Options, touchpad and Cross presses were used, so combat, saving and audio were not checked. 6a6a35fdf5 (22 Oct, 17:18 UTC) is unreleased main, newer than v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 6a6a35fdf5 is the merge of #7965 and is not in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. No cited run tested the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Fontes
Os tópicos ao vivo superam este instantâneo: Discussões Game bring-up.
Precisa dos ficheiros? Transferir v0.1.3 do GitHub, depois religue. Esta página não é uma loja e não aloja jogos.