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Gex Trilogy en AnyPS5
Linux está en los menús — Gex Trilogy (el título comercial de PS5 PPSA28542, contenido 01.010.000), la pantalla Press X to start de la colección luego la pantalla de inicio del primer Gex luego la tarjeta de nivel Cemetery a 59.9 FPS desde los 38 s, con el fallo de la inicialización de fuentes sin fuentes de sistema como bloqueo actual — en el main sin modificar 44a59edc3a (Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT); Windows y macOS no se comprobaron. La publicación más reciente v0.1.3 es 3fd1cc393b (20 Oct). El commit citado 44a59edc3a (23 Oct, 08:34 UTC) es posterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 44a59edc3a es la fusión de #6682 y no está en v0.1.3. Los menús más avanzados citados usaron el main sin modificar 44a59edc3a. No se nombra una pull request extra del título como obligatoria. La publicación inicial es la más avanzada citada. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El anfitrión citado es Linux 7.2.9 (Arch), Ryzen 9 7950X, Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4, GCC, Release. La sesión citada no nombra un tamaño de RAM del anfitrión, una versión concreta de GCC ni un toolkit de ventanas. La conversión usó relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs eboot.elf app.elf. Los módulos en sce_module se convierten con el título. Esa conversión es un paso del relinker, no un parche del juego. El dump tiene sus archivos PlayGo, así que no se usó ningún ajuste PlayGo. Se definió ANYPS5_SYSTEM_FONTS a un directorio de fuentes Noto Sans y Noto Sans CJK en el más avanzado citado. Eso es una variable de entorno del anfitrión, no un parche del juego. Esas fuentes son un conjunto de fuentes del anfitrión, no un parche del juego. Sin ese ajuste el título se detiene a los 24 s con Illegal instruction. La configuración de fuentes ImGui del propio título hace assert (imgui_libfont_prospero.cpp(150) : Assertion Failed (ret == (0)) in function Init) después de [libSceFont] no file for system font set 0x18070444, y lanza sceKernelDebugRaiseException. Esa parada no es una parada en el más avanzado citado, que definió la variable de anfitrión de fuentes de sistema. Solo se guionizaron Cross y un stick mantenido, así que la jugabilidad, los otros dos juegos, el guardado y el audio no se comprobaron. Eso es un patrón de entrada del anfitrión, no un parche del juego. Ninguna sesión citada comprobó el zip de publicación oficial. Si el zip de publicación oficial actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede detenerse antes. Este título no está en la tabla oficial. El origen de la compilación es main — los menús más avanzados citados usaron el main sin modificar 44a59edc3a, no un zip de publicación. El punto más avanzado del formulario es Menus (la tarjeta de nivel del primer juego). Lo que se muestra en la publicación inicial citada con fuentes de sistema: la pantalla Press X to start de la colección a los 30 y 60 s, luego la pantalla de inicio del primer juego Gex a los 95 s, luego la tarjeta de nivel Cemetery a los 135 y 175 s, sin parada del controlador en 180 s. El título de la ventana informa 59.9 FPS desde los 38 s. La tarjeta de nivel permanece desde los 135 s; el informante no comprobó si continuaría con otra entrada. Esos valores de FPS son un informe, no un criterio. Los menús en ese main citado no son una afirmación In game. Un solo autoinforme no es una fila de la tabla oficial. Bloqueo actual: ninguno visto con fuentes de sistema. Sin ellas, falla la inicialización de fuentes del título. La jugabilidad, los otros dos juegos, el guardado y el audio no se comprobaron en el más avanzado citado. Guardar o cargar una ranura recién escrita, jugar después de la tarjeta de nivel Cemetery, zonas posteriores o un final, y el juego en red no se comprobaron en el más avanzado citado. Asistido por IA: sí.
PPSA28542
Instantánea
| Etapa | |
|---|---|
| Plataformas en esta instantánea | Linux |
| Origen del build | main · 44a59edc3a |
| Última verificación en la instantánea | 23 oct 2026 |
| Instantánea montada | 14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.
Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.
Texto de la página actualizado: 23 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.
Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.
Verificado, bloqueado, desconocido
Verificado
- Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release (discusión #10203, 23 Oct 2026): Gex Trilogy PPSA28542 contenido 01.010.000 en el main sin modificar 44a59edc3a. Linux en los menús — la pantalla Press X to start de la colección, luego la pantalla de inicio del primer Gex, luego la tarjeta de nivel Cemetery, sin parada del controlador en 180 s, a 59.9 FPS desde los 38 s. 44a59edc3a es posterior a v0.1.3. 44a59edc3a es la fusión de #6682 y no está en v0.1.3. Único autoinforme de la comunidad. Menús ≠ In game.
- El mismo anfitrión Linux e hilo: se definió ANYPS5_SYSTEM_FONTS a un directorio de fuentes Noto Sans y Noto Sans CJK. Eso es una variable de entorno del anfitrión, no un parche del juego. Esas fuentes son un conjunto de fuentes del anfitrión, no un parche del juego. La conversión usó relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs eboot.elf app.elf. Los módulos en sce_module se convierten con el título. Esa conversión es un paso del relinker, no un parche del juego. Solo se guionizaron Cross y un stick mantenido. Eso es un patrón de entrada del anfitrión, no un parche del juego. El dump tiene sus archivos PlayGo, así que no se usó ningún ajuste PlayGo. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio.
Bloqueado
- Bloqueo actual en la discusión #10203: ninguno visto con fuentes de sistema. Sin ellas el título se detiene a los 24 s: [libSceFont] no file for system font set 0x18070444, luego imgui_libfont_prospero.cpp(150) : Assertion Failed (ret == (0)) in function Init, luego Illegal instruction. Esa parada no es una parada en el más avanzado citado, que definió ANYPS5_SYSTEM_FONTS.
- La publicación inicial no establece juego controlado por el jugador. Lo que se muestra es la pantalla Press X to start de la colección, la pantalla de inicio del primer Gex y la tarjeta de nivel Cemetery. Esos valores de FPS son un informe, no un criterio. Los menús en ese main citado no son una afirmación In game.
- La tarjeta de nivel permanece desde los 135 s; el informante no comprobó si continuaría con otra entrada. La jugabilidad, los otros dos juegos, el guardado y el audio no se comprobaron en el más avanzado citado.
Desconocido
- Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad comprobada.
- Si el zip de publicación oficial actual coincide con este informe. El commit citado 44a59edc3a (23 Oct, 08:34 UTC) es posterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC), 44a59edc3a es la fusión de #6682 y no está en v0.1.3, y la sesión citada usó el main sin modificar, no el zip oficial.
- Windows. No hay sesión Windows citada de este título en la discusión #10203.
- macOS. No hay sesión macOS citada de este título en la discusión #10203.
- Tamaño de RAM del anfitrión, una versión concreta de GCC o un toolkit de ventanas. El anfitrión citado nombra Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release y no nombra esos.
- Guardar o cargar una ranura recién escrita. La discusión #10203 no nombra una escritura de una ranura recién escrita en el más avanzado citado.
- Audio. La discusión #10203 no comprueba el audio en el más avanzado citado.
- Jugar después de la tarjeta de nivel Cemetery, zonas posteriores o un final. La discusión #10203 nombra la tarjeta de nivel Cemetery en el más avanzado citado y no nombra juego después de esa tarjeta.
- Los otros dos juegos de la colección. La discusión #10203 nombra solo el primer juego Gex en el más avanzado citado.
- Red o juego en línea. La discusión #10203 no los comprueba en el más avanzado citado.
Guardados, parche y red
Guardados
Estado: Desconocido
Desconocido. El más avanzado citado en la discusión #10203 no nombra una escritura de una ranura recién escrita, ni una recarga posterior de esa ranura.
Parche del juego
Estado: Conocido
Conocido. El informe citado nombra Gex Trilogy PPSA28542 contenido 01.010.000. ANYPS5_SYSTEM_FONTS y las fuentes Noto son una variable de entorno del anfitrión y un conjunto de fuentes del anfitrión, no un parche del juego. Relinker --registry --rpath es un paso del relinker, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. Los menús más avanzados citados usaron el main sin modificar 44a59edc3a. 44a59edc3a es la fusión de #6682 y no está en v0.1.3. La publicación inicial es la más avanzada citada.
Red
Estado: Desconocido
Desconocido. Ningún informe citado comprueba juego en línea o en red en el más avanzado citado.
Cadenas de error públicas citadas
Verbatim del informe enlazado. Una ejecución, un build — no es promesa de ver la misma línea.
[libSceFont] no file for system font set 0x18070444
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/10203imgui_libfont_prospero.cpp(150) : Assertion Failed (ret == (0)) in function Init
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/10203The window title reports 59.9 FPS from 38 s on, with no driver stop
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/10203
Windows
No report in the cited thread. Windows was not checked.
Linux
Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release (discussion #10203, 23 Oct 2026): Gex Trilogy PPSA28542 content 01.010.000 on unmodified main 44a59edc3a. Linux at menus — the collection Press X to start screen, then the first Gex start screen, then the Cemetery level card, with no driver stop in 180 s, at 59.9 FPS from 38 s. ANYPS5_SYSTEM_FONTS was set to a directory of Noto Sans and Noto Sans CJK fonts. That is a host environment variable, not a game patch. Those fonts are a host font set, not a game patch. Conversion used relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs eboot.elf app.elf. Modules in sce_module are converted with the title. That conversion is a relinker step, not a game patch. Only Cross and a held stick were scripted. That is a host input pattern, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: none seen with system fonts. Without them the title stops 24 s in: [libSceFont] no file for system font set 0x18070444, then imgui_libfont_prospero.cpp(150) : Assertion Failed (ret == (0)) in function Init, then Illegal instruction. 44a59edc3a (23 Oct, 08:34 UTC) is after v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 44a59edc3a is the merge of #6682 and is not in v0.1.3. The cited furthest menus used unmodified main 44a59edc3a. The opening post is the cited furthest. No cited run checked the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. Menus ≠ In game.
Fuentes
Los hilos en vivo superan esta instantánea: Discusiones de Game bring-up.
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