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Gex Trilogy official key art — identification only
Key art officiel. Identification uniquement.

Gex Trilogy sur AnyPS5

Linux est aux menus — Gex Trilogy (le titre PS5 grand public PPSA28542, contenu 01.010.000), l’écran Press X to start de la collection puis l’écran de démarrage du premier Gex puis la carte de niveau Cemetery à 59.9 FPS à partir de 38 s, avec l’échec de l’initialisation des polices sans polices système comme blocage actuel — sur le main non modifié 44a59edc3a (Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT) ; Windows et macOS n’ont pas été vérifiés. La dernière publication v0.1.3 est 3fd1cc393b (20 Oct). Le commit cité 44a59edc3a (23 Oct, 08:34 UTC) est postérieur à v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 44a59edc3a est la fusion de #6682 et n’est pas dans v0.1.3. Les menus les plus avancés cités ont utilisé le main non modifié 44a59edc3a. Aucune pull request de titre supplémentaire n’est nommée comme obligatoire. Le message d’ouverture est le plus avancé cité. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’hôte cité est Linux 7.2.9 (Arch), Ryzen 9 7950X, Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4, GCC, Release. La session citée ne nomme pas une taille de RAM hôte, une version GCC précise ou une boîte à outils de fenêtres. La conversion a utilisé relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs eboot.elf app.elf. Les modules dans sce_module sont convertis avec le titre. Cette conversion est une étape relinker, pas un patch de jeu. Le dump a ses fichiers PlayGo, donc aucun réglage PlayGo n’a été utilisé. ANYPS5_SYSTEM_FONTS a été défini vers un répertoire de polices Noto Sans et Noto Sans CJK sur le plus avancé cité. C’est une variable d’environnement hôte, pas un patch de jeu. Ces polices sont un jeu de polices hôte, pas un patch de jeu. Sans ce réglage le titre s’arrête à 24 s avec Illegal instruction. La configuration de polices ImGui du titre lui-même fait assert (imgui_libfont_prospero.cpp(150) : Assertion Failed (ret == (0)) in function Init) après [libSceFont] no file for system font set 0x18070444, et lève sceKernelDebugRaiseException. Cet arrêt n’est pas un arrêt sur le plus avancé cité, qui a défini la variable hôte de polices système. Seuls Cross et un stick maintenu ont été scriptés, donc le jeu, les deux autres jeux, la sauvegarde et l’audio n’ont pas été vérifiés. C’est un motif d’entrée hôte, pas un patch de jeu. Aucune session citée n’a vérifié l’archive zip officielle. Si l’archive zip officielle actuelle correspond à ce rapport est inconnu, donc une archive zip officielle peut s’arrêter plus tôt. Ce titre n’est pas dans la table officielle. La source de compilation est main — les menus les plus avancés cités ont utilisé le main non modifié 44a59edc3a, pas une archive de publication. Le point le plus avancé du formulaire est Menus (la carte de niveau du premier jeu). Ce qui est montré sur le message d’ouverture cité avec les polices système : l’écran Press X to start de la collection à 30 et 60 s, puis l’écran de démarrage du premier jeu Gex à 95 s, puis la carte de niveau Cemetery à 135 et 175 s, sans arrêt du pilote en 180 s. Le titre de la fenêtre rapporte 59.9 FPS à partir de 38 s. La carte de niveau reste affichée à partir de 135 s ; le rapporteur n’a pas vérifié si elle continuerait avec une autre entrée. Ces débits d’images sont un rapport, pas un critère. Les menus sur ce main cité ne sont pas une affirmation In game. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne de table officielle. Blocage actuel : aucun vu avec les polices système. Sans elles, l’initialisation des polices du titre échoue. Le jeu, les deux autres jeux, la sauvegarde et l’audio n’ont pas été vérifiés sur le plus avancé cité. Sauvegarde ou chargement d’un emplacement fraîchement écrit, jeu après la carte de niveau Cemetery, zones plus loin ou une fin, et jeu en réseau n’ont pas été vérifiés sur le plus avancé cité. Assisté par IA : oui.

MenusRapport communautaireLinux

PPSA28542

Instantané

ÉtapeMenus
Plateformes dans cet instantanéLinux
Source du buildmain · 44a59edc3a
Dernière vérification dans l’instantané23 oct. 2026
Instantané assemblé14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026

Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.

Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.

Texte de la page mis à jour: 23 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.

Le zip officiel peut s’arrêter plus tôt

Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.

Vérifié, bloqué, inconnu

Vérifié

  • Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release (discussion #10203, 23 Oct 2026) : Gex Trilogy PPSA28542 contenu 01.010.000 sur le main non modifié 44a59edc3a. Linux aux menus — l’écran Press X to start de la collection, puis l’écran de démarrage du premier Gex, puis la carte de niveau Cemetery, sans arrêt du pilote en 180 s, à 59.9 FPS à partir de 38 s. 44a59edc3a est postérieur à v0.1.3. 44a59edc3a est la fusion de #6682 et n’est pas dans v0.1.3. Unique auto-rapport communautaire. Menus ≠ In game.
  • Le même hôte Linux et fil : ANYPS5_SYSTEM_FONTS a été défini vers un répertoire de polices Noto Sans et Noto Sans CJK. C’est une variable d’environnement hôte, pas un patch de jeu. Ces polices sont un jeu de polices hôte, pas un patch de jeu. La conversion a utilisé relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs eboot.elf app.elf. Les modules dans sce_module sont convertis avec le titre. Cette conversion est une étape relinker, pas un patch de jeu. Seuls Cross et un stick maintenu ont été scriptés. C’est un motif d’entrée hôte, pas un patch de jeu. Le dump a ses fichiers PlayGo, donc aucun réglage PlayGo n’a été utilisé. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire.

Bloqué

  • Blocage actuel dans la discussion #10203 : aucun vu avec les polices système. Sans elles le titre s’arrête à 24 s : [libSceFont] no file for system font set 0x18070444, puis imgui_libfont_prospero.cpp(150) : Assertion Failed (ret == (0)) in function Init, puis Illegal instruction. Cet arrêt n’est pas un arrêt sur le plus avancé cité, qui a défini ANYPS5_SYSTEM_FONTS.
  • Le message d’ouverture n’établit pas un jeu contrôlé par le joueur. Ce qui est montré est l’écran Press X to start de la collection, l’écran de démarrage du premier Gex et la carte de niveau Cemetery. Ces débits d’images sont un rapport, pas un critère. Les menus sur ce main cité ne sont pas une affirmation In game.
  • La carte de niveau reste affichée à partir de 135 s ; le rapporteur n’a pas vérifié si elle continuerait avec une autre entrée. Le jeu, les deux autres jeux, la sauvegarde et l’audio n’ont pas été vérifiés sur le plus avancé cité.

Inconnu

  • Appartenance à la table officielle. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne de la table de compatibilité testée.
  • Si l’archive zip officielle actuelle correspond à ce rapport. Le commit cité 44a59edc3a (23 Oct, 08:34 UTC) est postérieur à v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC), 44a59edc3a est la fusion de #6682 et n’est pas dans v0.1.3, et la session citée a utilisé le main non modifié, pas l’archive officielle.
  • Windows. Aucune session Windows citée de ce titre dans la discussion #10203.
  • macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #10203.
  • Taille de RAM hôte, une version GCC précise ou une boîte à outils de fenêtres. L’hôte cité nomme Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release et ne nomme pas ceux-là.
  • Sauvegarde ou chargement d’un emplacement fraîchement écrit. La discussion #10203 ne nomme pas une écriture d’un emplacement fraîchement écrit sur le plus avancé cité.
  • Audio. La discussion #10203 ne vérifie pas l’audio sur le plus avancé cité.
  • Jeu après la carte de niveau Cemetery, zones plus loin ou une fin. La discussion #10203 nomme la carte de niveau Cemetery sur le plus avancé cité et ne nomme pas un jeu après cette carte.
  • Les deux autres jeux de la collection. La discussion #10203 nomme seulement le premier jeu Gex sur le plus avancé cité.
  • Réseau ou jeu en ligne. La discussion #10203 ne les vérifie pas sur le plus avancé cité.

Sauvegardes, patch et réseau

Sauvegardes

Statut: Inconnu

Inconnu. Le plus avancé cité dans la discussion #10203 ne nomme pas une écriture d’un emplacement fraîchement écrit, ni un rechargement ultérieur de cet emplacement.

Patch du jeu

Statut: Connu

Connu. Le rapport cité nomme Gex Trilogy PPSA28542 contenu 01.010.000. ANYPS5_SYSTEM_FONTS et les polices Noto sont une variable d’environnement hôte et un jeu de polices hôte, pas un patch de jeu. Relinker --registry --rpath est une étape relinker, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. Les menus les plus avancés cités ont utilisé le main non modifié 44a59edc3a. 44a59edc3a est la fusion de #6682 et n’est pas dans v0.1.3. Le message d’ouverture est le plus avancé cité.

Réseau

Statut: Inconnu

Inconnu. Aucun rapport cité ne vérifie le jeu en ligne ou en réseau sur le plus avancé cité.

Chaînes d’erreur publiques citées

Verbatim du rapport lié. Un run, un build — pas une promesse de voir la même ligne.

Windows

No report in the cited thread. Windows was not checked.

Linux

Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release (discussion #10203, 23 Oct 2026): Gex Trilogy PPSA28542 content 01.010.000 on unmodified main 44a59edc3a. Linux at menus — the collection Press X to start screen, then the first Gex start screen, then the Cemetery level card, with no driver stop in 180 s, at 59.9 FPS from 38 s. ANYPS5_SYSTEM_FONTS was set to a directory of Noto Sans and Noto Sans CJK fonts. That is a host environment variable, not a game patch. Those fonts are a host font set, not a game patch. Conversion used relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs eboot.elf app.elf. Modules in sce_module are converted with the title. That conversion is a relinker step, not a game patch. Only Cross and a held stick were scripted. That is a host input pattern, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: none seen with system fonts. Without them the title stops 24 s in: [libSceFont] no file for system font set 0x18070444, then imgui_libfont_prospero.cpp(150) : Assertion Failed (ret == (0)) in function Init, then Illegal instruction. 44a59edc3a (23 Oct, 08:34 UTC) is after v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 44a59edc3a is the merge of #6682 and is not in v0.1.3. The cited furthest menus used unmodified main 44a59edc3a. The opening post is the cited furthest. No cited run checked the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. Menus ≠ In game.

Sources

Les fils en direct l’emportent sur cet instantané : Discussions Game bring-up.

Besoin des fichiers ? Télécharger v0.1.3 depuis GitHub, puis reliez. Cette page n’est pas une boutique et n’héberge pas de jeux.