Juegos · Compatibilidad · Inicio
Super Crazy Rhythm Castle en AnyPS5
Linux está en juego — Super Crazy Rhythm Castle (el título de PS5 PPSA05986, contenido 02.002.000), el primer nivel a unos 18.9 y 36.4 FPS — en main sin modificaciones 6a6a35fdf5 (Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT), sin parada del controlador nombrada en esta sesión y el juego rítmico, guardar y audio no comprobados; Windows y macOS no se comprobaron. El commit citado 6a6a35fdf5 (22 Oct) es main no publicado, más reciente que v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). 6a6a35fdf5 es la fusión de #7965 y no está en v0.1.3. El en juego más avanzado citado usó main simple, sin pull requests encima. Religado con relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. Los módulos en sce_module se convierten con el título. El volcado no tiene archivos PlayGo, así que la sesión usó APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. Ninguna sesión citada comprobó el zip oficial. Si el zip oficial actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede detenerse antes. Este título no está en la tabla oficial. El origen de la compilación es main — el en juego más avanzado citado usó main sin modificaciones 6a6a35fdf5, no un zip de lanzamiento. Desde un guardado nuevo, la sesión de 200 s mantiene Down repetidamente en dos documentos KONAMI (un User Agreement y luego una Privacy Policy) cuyo Accept/Confirm permanece en gris hasta que cada documento se desplaza hasta el final, luego pulsa Cross. Después vienen la pantalla de elección de jugador (P1 B. Box, Confirm, Ready?) y el primer nivel. La vista muestra al personaje B. Box en un puente curvo de teclas de piano, con "10-4 Good Buddy" como pista en reproducción. El título de la ventana informa 59.94 FPS a través de los documentos y menús. Las dos muestras en el nivel leen 18.9 y 36.4 FPS. Sin parada del controlador. Solo se usaron entradas Cross/Down programadas, así que el juego rítmico, guardar y audio no se comprobaron. Esos valores de FPS son un título de ventana, no un criterio. El punto más avanzado del formulario es In-game (first level). En juego en ese commit main citado no es una afirmación Playable. Un solo autoinforme no es una fila de la tabla oficial.
PPSA05986

Instantánea
| Etapa | En juego |
|---|---|
| Plataformas en esta instantánea | Linux |
| Origen del build | main · 6a6a35fdf5 |
| Última verificación en la instantánea | 22 oct 2026 |
| Instantánea montada | 14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.
Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.
Texto de la página actualizado: 22 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.
Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.
Verificado, bloqueado, desconocido
Verificado
- Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4, GCC, Release (discusión #9917, 22 Oct 2026): Super Crazy Rhythm Castle PPSA05986 contenido 02.002.000 en main sin modificaciones 6a6a35fdf5, sin pull requests encima. Linux en juego — desde un guardado nuevo, la sesión de 200 s mantiene Down repetidamente en dos documentos KONAMI (un User Agreement y luego una Privacy Policy) cuyo Accept/Confirm permanece en gris hasta que cada documento se desplaza hasta el final, luego pulsa Cross. Después vienen la pantalla de elección de jugador (P1 B. Box, Confirm, Ready?) y el primer nivel. La vista muestra al personaje B. Box en un puente curvo de teclas de piano, con "10-4 Good Buddy" como pista en reproducción. El título de la ventana informa 59.94 FPS a través de los documentos y menús. Las dos muestras en el nivel leen 18.9 y 36.4 FPS, sin parada del controlador. 6a6a35fdf5 es main no publicado, más reciente que v0.1.3, y es la fusión de #7965, que no está en v0.1.3. Único autoinforme de la comunidad. En juego ≠ Playable.
- El mismo anfitrión Linux e hilo: Religado con relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. Los módulos en sce_module se convierten con el título. El volcado no tiene archivos PlayGo, así que la sesión usó APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio.
Bloqueado
- Bloqueo actual nombrado en la discusión #9917: ninguno visto en esta sesión. La sesión programada de 200 s no tuvo parada del controlador. El título de la ventana informa 59.94 FPS a través de los documentos y menús. Las dos muestras en el nivel leen 18.9 y 36.4 FPS. Esos valores son un título de ventana, no un criterio.
- Solo se usaron entradas Cross/Down programadas, así que el juego rítmico, guardar y audio no se comprobaron. El punto más avanzado del formulario es In-game (first level). En juego en ese main citado no es una afirmación Playable.
Desconocido
- Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad comprobada.
- Si el zip oficial actual coincide con este informe. La sesión citada usó main sin modificaciones 6a6a35fdf5, main no publicado más reciente que v0.1.3 y fusión de #7965 (no en v0.1.3), no un zip de lanzamiento.
- Windows. No hay sesión Windows citada de este título en la discusión #9917.
- macOS. No hay sesión macOS citada de este título en la discusión #9917.
- Juego rítmico, guardar, audio y juego manual prolongado. La discusión #9917 dice que solo se usaron entradas Cross/Down programadas, así que eso no se comprobó.
- Red o juego en línea. Ningún informe citado lo comprueba.
- Informes en juego en GPU NVIDIA o Intel. El anfitrión Linux citado es solo Radeon RX 6650 XT RADV.
- Hasta dónde llegó el juego más allá del primer nivel y la pista en reproducción "10-4 Good Buddy", o la finalización. La sesión citada nombra solo al personaje B. Box en un puente curvo de teclas de piano.
- Sesiones largas. La sesión más avanzada citada es el camino programado de 200 s hasta el primer nivel.
Guardados, parche y red
Guardados
Estado: Desconocido
Desconocido. La discusión #9917 lista guardar como no comprobado.
Parche del juego
Estado: Conocido
Conocido. El informe citado nombra Super Crazy Rhythm Castle PPSA05986 contenido 02.002.000. Religado con relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. Los módulos en sce_module se convierten con el título. El volcado no tiene archivos PlayGo, así que la sesión usó APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El en juego más avanzado citado usó main sin modificaciones 6a6a35fdf5 (la fusión de #7965) sin pull requests encima. #7965 no está en v0.1.3.
Red
Estado: Desconocido
Desconocido. Ningún informe citado comprueba juego en línea o en red.
Windows
No report in the cited thread. Windows was not checked.
Linux
Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4, GCC, Release (discussion #9917, 22 Oct 2026): Super Crazy Rhythm Castle PPSA05986 content 02.002.000 on unmodified main 6a6a35fdf5, with no pull requests on top. Linux in game — from a fresh save, the 200 s run holds Down repeatedly on two KONAMI documents (a User Agreement and then a Privacy Policy) whose Accept/Confirm stays greyed out until each document is scrolled to the end, then presses Cross. After that come the player-select screen (P1 B. Box, Confirm, Ready?) and the first level. The view shows the B. Box character on a curved piano-key bridge, with "10-4 Good Buddy" as the now-playing track. The window title reports 59.94 FPS through the documents and menus. The two samples in the level read 18.9 and 36.4 FPS, with no driver stop. Relinked with relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Those flags are relinker flags, not a game patch. Modules in sce_module are converted with the title. The dump has no PlayGo files, so the run used APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. No extra title patch file is named as required. Current blocker: none seen in this run. Only scripted Cross/Down inputs were used, so the rhythm gameplay, saving and audio were not checked. 6a6a35fdf5 (22 Oct, 17:18 UTC) is unreleased main, newer than v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 6a6a35fdf5 is the merge of #7965 and is not in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. No cited run tested the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Fuentes
Los hilos en vivo superan esta instantánea: Discusiones de Game bring-up.
¿Necesitas los archivos? Descargar v0.1.3 desde GitHub, luego relinka. Esta página no es una tienda y no aloja juegos.