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Super Crazy Rhythm Castle auf AnyPS5

Linux ist im Spiel — Super Crazy Rhythm Castle (der PS5-Titel PPSA05986, Inhalt 02.002.000), das erste Level bei etwa 18.9 und 36.4 FPS — auf unmodifiziertem main 6a6a35fdf5 (Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT), ohne in diesem Lauf genannten Treiberstopp und Rhythmus-Gameplay, Speichern und Audio nicht geprüft; Windows und macOS wurden nicht geprüft. Der zitierte Commit 6a6a35fdf5 (22 Okt) ist unveröffentlichtes main, neuer als v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt). 6a6a35fdf5 ist der Merge von #7965 und ist nicht in v0.1.3. Das weiteste zitierte In-Game nutzte schlichtes main, ohne Pull Requests oben drauf. Relinkt mit relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Module in sce_module werden mit dem Titel konvertiert. Der Dump hat keine PlayGo-Dateien, daher nutzte der Lauf APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Kein zitierter Lauf hat das offizielle Release-Zip geprüft. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main 6a6a35fdf5, kein Release-Zip. Von einem frischen Spielstand hält der 200-s-Lauf Down wiederholt auf zwei KONAMI-Dokumenten (einer User Agreement und dann einer Privacy Policy), deren Accept/Confirm ausgegraut bleibt, bis jedes Dokument bis zum Ende gescrollt ist, dann drückt Cross. Danach kommen der Spielerwahl-Schirm (P1 B. Box, Confirm, Ready?) und das erste Level. Die Ansicht zeigt die B.-Box-Figur auf einer gebogenen Klaviertasten-Brücke, mit "10-4 Good Buddy" als jetzt spielendem Titel. Der Fenstertitel meldet 59.94 FPS durch die Dokumente und Menüs. Die zwei Proben im Level lesen 18.9 und 36.4 FPS. Kein Treiberstopp. Nur skriptete Cross/Down-Eingaben wurden genutzt, daher wurden Rhythmus-Gameplay, Speichern und Audio nicht geprüft. Jene FPS-Werte sind ein Fenstertitel, kein Benchmark. Der Formular-Weitestpunkt ist In-game (first level). Im Spiel auf jenem zitierten main-Commit ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Zeile der offiziellen Tabelle.

Im SpielCommunity-BerichtLinux

PPSA05986

AnyPS5.io branded placeholder cover for Super Crazy Rhythm Castle. Not official box art.
AnyPS5.io-Platzhalter mit Markenzeichen. Kein offizielles Cover.

Snapshot

StufeIm Spiel
Plattformen in diesem SnapshotLinux
Build-Quellemain · 6a6a35fdf5
Zuletzt im Snapshot geprüft22. Okt. 2026
Snapshot zusammengestellt14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026

Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.

Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.

Seitentext aktualisiert: 22. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.

Offizielles Zip kann früher stoppen

Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.

Bestätigt, blockiert, unbekannt

Bestätigt

  • Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4, GCC, Release (Diskussion #9917, 22 Okt 2026): Super Crazy Rhythm Castle PPSA05986 Inhalt 02.002.000 auf unmodifiziertem main 6a6a35fdf5, ohne Pull Requests oben drauf. Linux im Spiel — von einem frischen Spielstand hält der 200-s-Lauf Down wiederholt auf zwei KONAMI-Dokumenten (einer User Agreement und dann einer Privacy Policy), deren Accept/Confirm ausgegraut bleibt, bis jedes Dokument bis zum Ende gescrollt ist, dann drückt Cross. Danach kommen der Spielerwahl-Schirm (P1 B. Box, Confirm, Ready?) und das erste Level. Die Ansicht zeigt die B.-Box-Figur auf einer gebogenen Klaviertasten-Brücke, mit "10-4 Good Buddy" als jetzt spielendem Titel. Der Fenstertitel meldet 59.94 FPS durch die Dokumente und Menüs. Die zwei Proben im Level lesen 18.9 und 36.4 FPS, ohne Treiberstopp. 6a6a35fdf5 ist unveröffentlichtes main, neuer als v0.1.3, und ist der Merge von #7965, der nicht in v0.1.3 ist. Einzelner Community-Selbstbericht. Im Spiel ≠ Playable.
  • Derselbe Linux-Host und Thread: Relinkt mit relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Module in sce_module werden mit dem Titel konvertiert. Der Dump hat keine PlayGo-Dateien, daher nutzte der Lauf APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt.

Blockiert

  • Aktueller Blocker in Diskussion #9917: keiner in diesem Lauf gesehen. Der skriptete 200-s-Lauf hatte keinen Treiberstopp. Der Fenstertitel meldet 59.94 FPS durch die Dokumente und Menüs. Die zwei Proben im Level lesen 18.9 und 36.4 FPS. Jene Werte sind ein Fenstertitel, kein Benchmark.
  • Nur skriptete Cross/Down-Eingaben wurden genutzt, daher wurden Rhythmus-Gameplay, Speichern und Audio nicht geprüft. Der Formular-Weitestpunkt ist In-game (first level). Im Spiel auf jenem zitierten main ist kein Playable-Anspruch.

Unbekannt

  • Eintrag in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
  • Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt. Der zitierte Lauf nutzte unmodifiziertes main 6a6a35fdf5, unveröffentlichtes main neuer als v0.1.3 und Merge von #7965 (nicht in v0.1.3), kein Release-Zip.
  • Windows. Keine zitierte Windows-Sitzung dieses Titels in Diskussion #9917.
  • macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #9917.
  • Rhythmus-Gameplay, Speichern, Audio und längeres manuelles Spiel. Diskussion #9917 sagt, nur skriptete Cross/Down-Eingaben wurden genutzt, daher wurde das nicht geprüft.
  • Netzwerk oder Online-Spiel. Kein zitierter Bericht prüft das.
  • In-Game-Berichte auf NVIDIA- oder Intel-GPUs. Der zitierte Linux-Host ist nur Radeon RX 6650 XT RADV.
  • Wie weit das Spiel hinter dem ersten Level und dem jetzt spielenden Titel "10-4 Good Buddy" ging, oder der Abschluss. Die zitierte Sitzung nennt nur die B.-Box-Figur auf einer gebogenen Klaviertasten-Brücke.
  • Lange Sitzungen. Der weiteste zitierte Lauf ist der skriptete 200-s-Pfad zum ersten Level.

Speichern, Patch und Netzwerk

Speichern

Status: Unbekannt

Unbekannt. Diskussion #9917 listet Speichern als nicht geprüft.

Spielpatch

Status: Bekannt

Bekannt. Der zitierte Bericht nennt Super Crazy Rhythm Castle PPSA05986 Inhalt 02.002.000. Relinkt mit relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Module in sce_module werden mit dem Titel konvertiert. Der Dump hat keine PlayGo-Dateien, daher nutzte der Lauf APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main 6a6a35fdf5 (der Merge von #7965) ohne Pull Requests oben drauf. #7965 ist nicht in v0.1.3.

Netzwerk

Status: Unbekannt

Unbekannt. Kein zitierter Bericht prüft Online- oder Netzwerkspiel.

Windows

No report in the cited thread. Windows was not checked.

Linux

Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4, GCC, Release (discussion #9917, 22 Oct 2026): Super Crazy Rhythm Castle PPSA05986 content 02.002.000 on unmodified main 6a6a35fdf5, with no pull requests on top. Linux in game — from a fresh save, the 200 s run holds Down repeatedly on two KONAMI documents (a User Agreement and then a Privacy Policy) whose Accept/Confirm stays greyed out until each document is scrolled to the end, then presses Cross. After that come the player-select screen (P1 B. Box, Confirm, Ready?) and the first level. The view shows the B. Box character on a curved piano-key bridge, with "10-4 Good Buddy" as the now-playing track. The window title reports 59.94 FPS through the documents and menus. The two samples in the level read 18.9 and 36.4 FPS, with no driver stop. Relinked with relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Those flags are relinker flags, not a game patch. Modules in sce_module are converted with the title. The dump has no PlayGo files, so the run used APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. No extra title patch file is named as required. Current blocker: none seen in this run. Only scripted Cross/Down inputs were used, so the rhythm gameplay, saving and audio were not checked. 6a6a35fdf5 (22 Oct, 17:18 UTC) is unreleased main, newer than v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 6a6a35fdf5 is the merge of #7965 and is not in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. No cited run tested the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Quellen

Live-Threads schlagen diesen Snapshot: Game-bring-up-Diskussionen.

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