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Super Crazy Rhythm Castle no AnyPS5
O Linux está em jogo — Super Crazy Rhythm Castle (o título de PS5 PPSA05986, conteúdo 02.002.000), o primeiro nível a cerca de 18.9 e 36.4 FPS — no main sem modificações 6a6a35fdf5 (Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT), sem paragem do driver nomeada nesta sessão e jogabilidade rítmica, gravar e áudio não verificados; o Windows e o macOS não foram verificados. O commit citado 6a6a35fdf5 (22 Out) é main não lançado, mais recente do que v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out). 6a6a35fdf5 é a fusão de #7965 e não está em v0.1.3. O em jogo mais avançado citado usou main simples, sem pedidos de pull por cima. Religado com relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. Os módulos em sce_module são convertidos com o título. O dump não tem ficheiros PlayGo, por isso a sessão usou APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. Nenhuma sessão citada testou o zip oficial de lançamento. Se o zip oficial actual coincide com este relatório é desconhecido, por isso o zip oficial pode parar mais cedo. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é main — o em jogo mais avançado citado usou main sem modificações 6a6a35fdf5, não um zip de lançamento. A partir de um gravado novo, a sessão de 200 s segura Down repetidamente em dois documentos KONAMI (um User Agreement e depois uma Privacy Policy) cujo Accept/Confirm fica cinzento até cada documento ser percorrido até ao fim, depois prime Cross. Depois vêm o ecrã de escolha de jogador (P1 B. Box, Confirm, Ready?) e o primeiro nível. A vista mostra a personagem B. Box numa ponte curva de teclas de piano, com "10-4 Good Buddy" como faixa a tocar. O título da janela reporta 59.94 FPS nos documentos e menus. As duas amostras no nível leem 18.9 e 36.4 FPS. Sem paragem do driver. Só entradas programadas de Cross/Down foram usadas, por isso a jogabilidade rítmica, gravar e áudio não foram verificados. Esses valores de FPS são um título de janela, não um critério. O ponto mais avançado do formulário é In-game (first level). Em jogo nesse commit main citado não é uma afirmação Playable. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial.
PPSA05986

Instantâneo
| Fase | Em jogo |
|---|---|
| Plataformas neste instantâneo | Linux |
| Origem da compilação | main · 6a6a35fdf5 |
| Última verificação no instantâneo | 22/10/2026 |
| Instantâneo montado | 14/10/2026 · verificado 11/10/2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.
Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.
Texto da página atualizado: 22/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.
Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.
Verificado, bloqueado, desconhecido
Verificado
- Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4, GCC, Release (discussão #9917, 22 Out 2026): Super Crazy Rhythm Castle PPSA05986 conteúdo 02.002.000 no main sem modificações 6a6a35fdf5, sem pedidos de pull por cima. Linux em jogo — a partir de um gravado novo, a sessão de 200 s segura Down repetidamente em dois documentos KONAMI (um User Agreement e depois uma Privacy Policy) cujo Accept/Confirm fica cinzento até cada documento ser percorrido até ao fim, depois prime Cross. Depois vêm o ecrã de escolha de jogador (P1 B. Box, Confirm, Ready?) e o primeiro nível. A vista mostra a personagem B. Box numa ponte curva de teclas de piano, com "10-4 Good Buddy" como faixa a tocar. O título da janela reporta 59.94 FPS nos documentos e menus. As duas amostras no nível leem 18.9 e 36.4 FPS, sem paragem do driver. 6a6a35fdf5 é main não lançado, mais recente do que v0.1.3, e é a fusão de #7965, que não está em v0.1.3. Único auto-relato da comunidade. Em jogo ≠ Playable.
- O mesmo anfitrião Linux e tópico: Religado com relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. Os módulos em sce_module são convertidos com o título. O dump não tem ficheiros PlayGo, por isso a sessão usou APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório.
Bloqueado
- Bloqueio actual nomeado na discussão #9917: nenhum visto nesta sessão. A sessão programada de 200 s não teve paragem do driver. O título da janela reporta 59.94 FPS nos documentos e menus. As duas amostras no nível leem 18.9 e 36.4 FPS. Esses valores são um título de janela, não um critério.
- Só entradas programadas de Cross/Down foram usadas, por isso a jogabilidade rítmica, gravar e áudio não foram verificados. O ponto mais avançado do formulário é In-game (first level). Em jogo nesse main citado não é uma afirmação Playable.
Desconhecido
- Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
- Se o zip oficial de lançamento actual coincide com este relatório. A sessão citada usou main sem modificações 6a6a35fdf5, main não lançado mais recente do que v0.1.3 e fusão de #7965 (não em v0.1.3), não um zip de lançamento.
- Windows. Nenhuma sessão Windows citada deste título na discussão #9917.
- macOS. Nenhuma sessão macOS citada deste título na discussão #9917.
- Jogabilidade rítmica, gravar, áudio e jogo manual prolongado. A discussão #9917 diz que só entradas programadas de Cross/Down foram usadas, por isso isso não foi verificado.
- Rede ou jogo online. Nenhum relatório citado o verifica.
- Relatórios em jogo em GPUs NVIDIA ou Intel. O anfitrião Linux citado é só Radeon RX 6650 XT RADV.
- Até onde o jogo foi para além do primeiro nível e da faixa a tocar "10-4 Good Buddy", ou a conclusão. A sessão citada nomeia a personagem B. Box numa ponte curva de teclas de piano apenas.
- Sessões longas. A sessão mais avançada citada é o caminho programado de 200 s até ao primeiro nível.
Guardados, patch e rede
Guardados
Estado: Desconhecido
Desconhecido. A discussão #9917 lista gravar como não verificado.
Patch do jogo
Estado: Conhecido
Conhecido. O relatório citado nomeia Super Crazy Rhythm Castle PPSA05986 conteúdo 02.002.000. Religado com relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. Os módulos em sce_module são convertidos com o título. O dump não tem ficheiros PlayGo, por isso a sessão usou APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O em jogo mais avançado citado usou main sem modificações 6a6a35fdf5 (a fusão de #7965) sem pedidos de pull por cima. #7965 não está em v0.1.3.
Rede
Estado: Desconhecido
Desconhecido. Nenhum relatório citado verifica jogo online ou em rede.
Windows
No report in the cited thread. Windows was not checked.
Linux
Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4, GCC, Release (discussion #9917, 22 Oct 2026): Super Crazy Rhythm Castle PPSA05986 content 02.002.000 on unmodified main 6a6a35fdf5, with no pull requests on top. Linux in game — from a fresh save, the 200 s run holds Down repeatedly on two KONAMI documents (a User Agreement and then a Privacy Policy) whose Accept/Confirm stays greyed out until each document is scrolled to the end, then presses Cross. After that come the player-select screen (P1 B. Box, Confirm, Ready?) and the first level. The view shows the B. Box character on a curved piano-key bridge, with "10-4 Good Buddy" as the now-playing track. The window title reports 59.94 FPS through the documents and menus. The two samples in the level read 18.9 and 36.4 FPS, with no driver stop. Relinked with relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Those flags are relinker flags, not a game patch. Modules in sce_module are converted with the title. The dump has no PlayGo files, so the run used APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. No extra title patch file is named as required. Current blocker: none seen in this run. Only scripted Cross/Down inputs were used, so the rhythm gameplay, saving and audio were not checked. 6a6a35fdf5 (22 Oct, 17:18 UTC) is unreleased main, newer than v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 6a6a35fdf5 is the merge of #7965 and is not in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. No cited run tested the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Fontes
Os tópicos ao vivo superam este instantâneo: Discussões Game bring-up.
Precisa dos ficheiros? Transferir v0.1.3 do GitHub, depois religue. Esta página não é uma loja e não aloja jogos.