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Warhammer 40,000: Boltgun en AnyPS5

Windows está en juego — logo y luego jugabilidad, con audio, recarga de guardado y unos nueve minutos de juego prolongado — a unos 30–40 FPS después de renderizar la escena en main sin modificar aff1f7190d (Windows 11 Pro / Ryzen 7 7800X3D / RTX 5070 Ti), sin problema bloqueante en la parte comprobada y un retraso de preparación de shaders en el primer arranque que puede parecer un cuelgue; Linux y macOS no se comprobaron. El commit citado aff1f7190d (18 Oct) es anterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). El en juego más avanzado citado usó main solo. Ninguna sesión citada probó el zip oficial. Si el zip oficial actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede detenerse antes. Este título no está en la tabla oficial. El origen del build es main — el en juego más avanzado citado usó main sin modificar aff1f7190d, no un zip de versión. En juego en ese commit main citado no es una afirmación Playable. Un único autoinforme no es una fila de la tabla oficial.

En juegoInforme de la comunidadWindows

PPSA07247

AnyPS5.io branded placeholder cover for Warhammer 40,000: Boltgun. Not official box art.
Marcador de AnyPS5.io. No es carátula oficial.

Instantánea

EtapaEn juego
Plataformas en esta instantáneaWindows
Origen del buildmain · aff1f7190d
Última verificación en la instantánea18 oct 2026
Instantánea montada14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026

Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.

Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.

Texto de la página actualizado: 22 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.

El zip oficial puede detenerse antes

Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.

Verificado, bloqueado, desconocido

Verificado

  • Windows 11 Pro, build 26200 / Ryzen 7 7800X3D / 32 GB RAM / RTX 5070 Ti 16 GB (NVIDIA 616.92) / MinGW-w64 GCC 15.2.0 / Release (discusión #7617, 18 Oct 2026): Warhammer 40,000: Boltgun PPSA07247 contenido 01.007.000 en main sin modificar aff1f7190d, compilado en Release, sin PRs adicionales ni parches de código local. Windows en juego — el primer arranque mostró al principio una ventana negra marcada como no responde mientras se preparaban los shaders; después avanzó al logo, volvió a responder y llegó a la jugabilidad. Durante el juego manual, la tasa de fotogramas fue de unos 30–40 FPS después de renderizar la escena. Una muestra del título de la ventana informó 35.69 FPS; esto es una observación, no un banco de pruebas instrumentado. El audio, la recarga de guardado y el juego prolongado se comprobaron a mano como funcionales. La sesión grabada duró unos nueve minutos (540 segundos) y salió de forma natural con código 0. Esto no establece la finalización del juego completo ni la compatibilidad en cada zona. Main sin modificar, no un zip de versión. Único autoinforme de la comunidad. En juego ≠ Playable.
  • El mismo anfitrión e hilo: religado con relinker.exe --windows --windows-diagnostics --registry "prepared-inputs/eboot.bin" "runtime/boltgun.exe". El ejecutable resultante corrió con los assets del juego bajo app0 y las bibliotecas runtime del mismo build main bajo libs. sce_sys/param.json original retenido sin overrides. Todos los controles de juego fueron manuales. APS5_PAD_INPUT_FILE apuntaba a una ruta de entrada diagnóstica no usada; no se enviaron entradas programadas. No se activaron interruptores de tracing ni profiling. Un watchdog de memoria en segundo plano siguió activo y no terminó la sesión. aff1f7190d es anterior a v0.1.3.

Bloqueado

  • Bloqueo actual nombrado en el informe: ninguno en la parte comprobada (discusión #7617). El rendimiento se mantiene en torno a 30–40 FPS, y el retraso inicial de preparación de shaders puede parecer temporalmente un cuelgue. No se necesitaron PRs abiertos ni cambios de código locales para esta sesión.
  • No comprobado en el informe citado: finalización del juego completo, compatibilidad en cada zona, Linux o macOS. En juego a través de la sesión muestreada no es una afirmación Playable.

Desconocido

  • Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad probada.
  • Si el zip oficial actual coincide con este informe.
  • Linux. Ninguna sesión Linux citada de este título en la discusión #7617.
  • macOS. Ninguna sesión macOS citada de este título en la discusión #7617.
  • Red o juego en línea. Ningún informe citado lo prueba.
  • Informes en juego en GPU AMD o Intel. El anfitrión Windows citado es solo RTX 5070 Ti.
  • Juego más allá de los nueve minutos muestreados, o finalización.

Guardados, parche y red

Guardados

Estado: Conocido

Conocido. La discusión #7617 dice que el audio, la recarga de guardado y el juego prolongado se comprobaron a mano como funcionales.

Parche del juego

Estado: Conocido

Conocido. El informe citado nombra Warhammer 40,000: Boltgun PPSA07247 contenido 01.007.000. Religado con relinker.exe --windows --windows-diagnostics --registry. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El en juego más avanzado citado usó main sin modificar aff1f7190d.

Red

Estado: Desconocido

Desconocido. Ningún informe citado prueba un juego en línea o en red.

Windows

Windows 11 Pro, build 26200 / Ryzen 7 7800X3D / 32 GB RAM / RTX 5070 Ti 16 GB (NVIDIA 616.92) / MinGW-w64 GCC 15.2.0 / Release (discussion #7617, 18 Oct 2026): Warhammer 40,000: Boltgun PPSA07247 content 01.007.000 on unmodified main aff1f7190d, built in Release, no additional PRs or local source patches. Windows in game — the first launch initially showed a black window marked as not responding while shaders were being prepared; it subsequently progressed to the logo, became responsive, and reached gameplay. During manual play, the frame rate was approximately 30–40 FPS after the scene rendered. One window-title sample reported 35.69 FPS; this is an observation rather than an instrumented benchmark. Audio, save reload, and extended play were manually verified as working. The recorded session lasted about nine minutes (540 seconds) and exited naturally with code 0. This does not establish full-game completion or compatibility in every area. Relinked with relinker.exe --windows --windows-diagnostics --registry. Ran the resulting executable with the game assets under app0 and the same main build's runtime libraries under libs. Original sce_sys/param.json retained without overrides. All gameplay controls were manual. APS5_PAD_INPUT_FILE pointed to an unused diagnostic input path; no scripted inputs were sent. No tracing or profiling switches were enabled. A background memory watchdog remained active and did not terminate the run. aff1f7190d predates v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Linux

No report in the cited thread. Linux was not checked.

Fuentes

Los hilos en vivo superan esta instantánea: Discusiones de Game bring-up.

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