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Warhammer 40,000: Boltgun sur AnyPS5

Windows est en jeu — logo puis jeu, avec audio, rechargement de sauvegarde et environ neuf minutes de jeu prolongé — à environ 30–40 i/s après le rendu de la scène sur main non modifié aff1f7190d (Windows 11 Pro / Ryzen 7 7800X3D / RTX 5070 Ti), sans problème bloquant dans la partie testée et un délai de préparation des shaders au premier lancement qui peut ressembler à un gel ; Linux et macOS n’ont pas été vérifiés. Le commit cité aff1f7190d (18 Oct) précède v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). L’en jeu le plus avancé cité a utilisé main seul. Aucune session citée n’a testé le zip officiel. Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport est inconnu, donc un zip officiel peut s’arrêter plus tôt. Ce titre n’est pas dans le tableau officiel. La source de build est main — l’en jeu le plus avancé cité a utilisé main non modifié aff1f7190d, pas un zip de version. En jeu sur ce commit main cité n’est pas une affirmation Playable. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne du tableau officiel.

En jeuRapport communautaireWindows

PPSA07247

AnyPS5.io branded placeholder cover for Warhammer 40,000: Boltgun. Not official box art.
Placeholder AnyPS5.io. Pas une jaquette officielle.

Instantané

ÉtapeEn jeu
Plateformes dans cet instantanéWindows
Source du buildmain · aff1f7190d
Dernière vérification dans l’instantané18 oct. 2026
Instantané assemblé14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026

Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.

Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.

Texte de la page mis à jour: 22 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.

Le zip officiel peut s’arrêter plus tôt

Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.

Vérifié, bloqué, inconnu

Vérifié

  • Windows 11 Pro, build 26200 / Ryzen 7 7800X3D / 32 Go RAM / RTX 5070 Ti 16 Go (NVIDIA 616.92) / MinGW-w64 GCC 15.2.0 / Release (discussion #7617, 18 Oct 2026) : Warhammer 40,000: Boltgun PPSA07247 contenu 01.007.000 sur main non modifié aff1f7190d, compilé en Release, sans PR supplémentaires ni patch source local. Windows en jeu — le premier lancement a d’abord montré une fenêtre noire marquée comme ne répondant pas pendant la préparation des shaders ; il a ensuite progressé jusqu’au logo, est devenu réactif et a atteint le jeu. Pendant le jeu manuel, la fréquence d’images était d’environ 30–40 i/s après le rendu de la scène. Un échantillon du titre de fenêtre a indiqué 35.69 i/s ; c’est une observation, pas un banc d’essai instrumenté. L’audio, le rechargement de sauvegarde et le jeu prolongé ont été vérifiés manuellement comme fonctionnels. La session enregistrée a duré environ neuf minutes (540 secondes) et s’est terminée naturellement avec le code 0. Ceci n’établit ni l’achèvement du jeu entier ni la compatibilité dans chaque zone. Main non modifié, pas un zip de version. Seul auto-rapport communautaire. En jeu ≠ Playable.
  • Le même hôte et fil : religé avec relinker.exe --windows --windows-diagnostics --registry "prepared-inputs/eboot.bin" "runtime/boltgun.exe". L’exécutable résultant a tourné avec les assets du jeu sous app0 et les bibliothèques runtime du même build main sous libs. sce_sys/param.json d’origine conservé sans overrides. Tous les contrôles de jeu étaient manuels. APS5_PAD_INPUT_FILE pointait vers un chemin d’entrée diagnostique inutilisé ; aucune entrée scriptée n’a été envoyée. Aucun interrupteur de tracing ou de profilage n’était activé. Un watchdog mémoire en arrière-plan est resté actif et n’a pas terminé la session. aff1f7190d précède v0.1.3.

Bloqué

  • Bloqueur actuel nommé dans le rapport : aucun dans la partie testée (discussion #7617). Les performances restent autour de 30–40 i/s, et le délai initial de préparation des shaders peut temporairement ressembler à un gel. Aucun PR ouvert ni changement de code local n’était requis pour cette session.
  • Non vérifié dans le rapport cité : achèvement du jeu entier, compatibilité dans chaque zone, Linux ou macOS. En jeu à travers la session échantillonnée n’est pas une affirmation Playable.

Inconnu

  • Appartenance au tableau officiel. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne du tableau de compatibilité testée.
  • Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport.
  • Linux. Aucune session Linux citée de ce titre dans la discussion #7617.
  • macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #7617.
  • Réseau ou jeu en ligne. Aucun rapport cité ne le teste.
  • Rapports en jeu sur GPU AMD ou Intel. L’hôte Windows cité est uniquement RTX 5070 Ti.
  • Jeu au-delà des neuf minutes échantillonnées, ou achèvement.

Sauvegardes, patch et réseau

Sauvegardes

Statut: Connu

Connu. La discussion #7617 dit que l’audio, le rechargement de sauvegarde et le jeu prolongé ont été vérifiés manuellement comme fonctionnels.

Patch du jeu

Statut: Connu

Connu. Le rapport cité nomme Warhammer 40,000: Boltgun PPSA07247 contenu 01.007.000. Religé avec relinker.exe --windows --windows-diagnostics --registry. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé main non modifié aff1f7190d.

Réseau

Statut: Inconnu

Inconnu. Aucun rapport cité ne teste un jeu en ligne ou en réseau.

Windows

Windows 11 Pro, build 26200 / Ryzen 7 7800X3D / 32 GB RAM / RTX 5070 Ti 16 GB (NVIDIA 616.92) / MinGW-w64 GCC 15.2.0 / Release (discussion #7617, 18 Oct 2026): Warhammer 40,000: Boltgun PPSA07247 content 01.007.000 on unmodified main aff1f7190d, built in Release, no additional PRs or local source patches. Windows in game — the first launch initially showed a black window marked as not responding while shaders were being prepared; it subsequently progressed to the logo, became responsive, and reached gameplay. During manual play, the frame rate was approximately 30–40 FPS after the scene rendered. One window-title sample reported 35.69 FPS; this is an observation rather than an instrumented benchmark. Audio, save reload, and extended play were manually verified as working. The recorded session lasted about nine minutes (540 seconds) and exited naturally with code 0. This does not establish full-game completion or compatibility in every area. Relinked with relinker.exe --windows --windows-diagnostics --registry. Ran the resulting executable with the game assets under app0 and the same main build's runtime libraries under libs. Original sce_sys/param.json retained without overrides. All gameplay controls were manual. APS5_PAD_INPUT_FILE pointed to an unused diagnostic input path; no scripted inputs were sent. No tracing or profiling switches were enabled. A background memory watchdog remained active and did not terminate the run. aff1f7190d predates v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Linux

No report in the cited thread. Linux was not checked.

Sources

Les fils en direct l’emportent sur cet instantané : Discussions Game bring-up.

Besoin des fichiers ? Télécharger v0.1.3 depuis GitHub, puis reliez. Cette page n’est pas une boutique et n’héberge pas de jeux.