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Warhammer 40,000: Boltgun auf AnyPS5

Windows ist im Spiel — Logo dann Gameplay, mit Audio, Save-Reload und etwa neun Minuten längerem Spiel — bei etwa 30–40 FPS nachdem die Szene gerendert war auf unmodifiziertem main aff1f7190d (Windows 11 Pro / Ryzen 7 7800X3D / RTX 5070 Ti), ohne blockierendes Problem im getesteten Abschnitt und einer Shader-Vorbereitungsverzögerung beim ersten Start, die wie ein Hang wirken kann; Linux und macOS wurden nicht geprüft. Der zitierte Commit aff1f7190d (18 Okt) liegt vor v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt). Das weiteste zitierte In-Game nutzte bloßes main. Kein zitierter Lauf hat das offizielle Release-Zip getestet. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main aff1f7190d, kein Release-Zip. Im Spiel auf jenem zitierten main-Commit ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Zeile der offiziellen Tabelle.

Im SpielCommunity-BerichtWindows

PPSA07247

AnyPS5.io branded placeholder cover for Warhammer 40,000: Boltgun. Not official box art.
AnyPS5.io-Platzhalter mit Markenzeichen. Kein offizielles Cover.

Snapshot

StufeIm Spiel
Plattformen in diesem SnapshotWindows
Build-Quellemain · aff1f7190d
Zuletzt im Snapshot geprüft18. Okt. 2026
Snapshot zusammengestellt14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026

Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.

Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.

Seitentext aktualisiert: 22. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.

Offizielles Zip kann früher stoppen

Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.

Bestätigt, blockiert, unbekannt

Bestätigt

  • Windows 11 Pro, Build 26200 / Ryzen 7 7800X3D / 32 GB RAM / RTX 5070 Ti 16 GB (NVIDIA 616.92) / MinGW-w64 GCC 15.2.0 / Release (Diskussion #7617, 18 Okt 2026): Warhammer 40,000: Boltgun PPSA07247 Inhalt 01.007.000 auf unmodifiziertem main aff1f7190d, in Release gebaut, keine zusätzlichen PRs oder lokalen Quellpatches. Windows im Spiel — der erste Start zeigte zunächst ein schwarzes Fenster, das als nicht reagierend markiert war, während Shader vorbereitet wurden; anschließend ging es zum Logo, wurde wieder reaktionsschnell und erreichte Gameplay. Beim manuellen Spiel lag die Framerate nach dem Rendern der Szene bei etwa 30–40 FPS. Eine Fenstertitel-Probe meldete 35.69 FPS; das ist eine Beobachtung, kein instrumentierter Benchmark. Audio, Save-Reload und längeres Spiel wurden manuell als funktionierend bestätigt. Die aufgezeichnete Sitzung dauerte etwa neun Minuten (540 Sekunden) und endete natürlich mit Code 0. Das stellt weder den Abschluss des ganzen Spiels noch Kompatibilität in jedem Bereich fest. Unmodifiziertes main, kein Release-Zip. Einzelner Community-Selbstbericht. Im Spiel ≠ Playable.
  • Derselbe Host und Thread: relinkt mit relinker.exe --windows --windows-diagnostics --registry "prepared-inputs/eboot.bin" "runtime/boltgun.exe". Die resultierende Executable lief mit den Spielassets unter app0 und den Runtime-Bibliotheken desselben main-Builds unter libs. Originales sce_sys/param.json ohne Overrides beibehalten. Alle Gameplay-Steuerungen waren manuell. APS5_PAD_INPUT_FILE zeigte auf einen ungenutzten diagnostischen Eingabepfad; keine skriptgesteuerten Eingaben. Keine Tracing- oder Profiling-Schalter aktiviert. Ein Hintergrund-Speicher-Watchdog blieb aktiv und beendete den Lauf nicht. aff1f7190d liegt vor v0.1.3.

Blockiert

  • Aktueller Blocker im Bericht: keiner im getesteten Abschnitt (Diskussion #7617). Die Leistung bleibt bei etwa 30–40 FPS, und die anfängliche Shader-Vorbereitungsverzögerung kann vorübergehend wie ein Hang wirken. Für diesen Lauf waren keine offenen PRs oder lokalen Codeänderungen nötig.
  • In dem zitierten Bericht nicht geprüft: Abschluss des ganzen Spiels, Kompatibilität in jedem Bereich, Linux oder macOS. Im Spiel durch die beprobte Sitzung ist kein Playable-Anspruch.

Unbekannt

  • Eintrag in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
  • Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt.
  • Linux. Keine zitierte Linux-Sitzung dieses Titels in Diskussion #7617.
  • macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #7617.
  • Netzwerk oder Online-Spiel. Kein zitierter Bericht testet das.
  • In-Game-Berichte auf AMD- oder Intel-GPUs. Der zitierte Windows-Host ist nur RTX 5070 Ti.
  • Spiel über die beprobten neun Minuten hinaus, oder Abschluss.

Speichern, Patch und Netzwerk

Speichern

Status: Bekannt

Bekannt. Diskussion #7617 sagt, Audio, Save-Reload und längeres Spiel wurden manuell als funktionierend bestätigt.

Spielpatch

Status: Bekannt

Bekannt. Der zitierte Bericht nennt Warhammer 40,000: Boltgun PPSA07247 Inhalt 01.007.000. Relinkt mit relinker.exe --windows --windows-diagnostics --registry. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main aff1f7190d.

Netzwerk

Status: Unbekannt

Unbekannt. Kein zitierter Bericht testet Online- oder Netzwerkspiel.

Windows

Windows 11 Pro, build 26200 / Ryzen 7 7800X3D / 32 GB RAM / RTX 5070 Ti 16 GB (NVIDIA 616.92) / MinGW-w64 GCC 15.2.0 / Release (discussion #7617, 18 Oct 2026): Warhammer 40,000: Boltgun PPSA07247 content 01.007.000 on unmodified main aff1f7190d, built in Release, no additional PRs or local source patches. Windows in game — the first launch initially showed a black window marked as not responding while shaders were being prepared; it subsequently progressed to the logo, became responsive, and reached gameplay. During manual play, the frame rate was approximately 30–40 FPS after the scene rendered. One window-title sample reported 35.69 FPS; this is an observation rather than an instrumented benchmark. Audio, save reload, and extended play were manually verified as working. The recorded session lasted about nine minutes (540 seconds) and exited naturally with code 0. This does not establish full-game completion or compatibility in every area. Relinked with relinker.exe --windows --windows-diagnostics --registry. Ran the resulting executable with the game assets under app0 and the same main build's runtime libraries under libs. Original sce_sys/param.json retained without overrides. All gameplay controls were manual. APS5_PAD_INPUT_FILE pointed to an unused diagnostic input path; no scripted inputs were sent. No tracing or profiling switches were enabled. A background memory watchdog remained active and did not terminate the run. aff1f7190d predates v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Linux

No report in the cited thread. Linux was not checked.

Quellen

Live-Threads schlagen diesen Snapshot: Game-bring-up-Diskussionen.

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