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Warhammer 40,000: Boltgun no AnyPS5
O Windows está em jogo — logótipo e depois jogabilidade, com áudio, recarregar o guardado e cerca de nove minutos de jogo prolongado — a cerca de 30–40 FPS depois da cena renderizar no main sem modificações aff1f7190d (Windows 11 Pro / Ryzen 7 7800X3D / RTX 5070 Ti), sem problema bloqueante na parte testada e um atraso de preparação de shaders no primeiro lançamento que pode parecer um hang; o Linux e o macOS não foram verificados. O commit citado aff1f7190d (18 Out) é anterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out). O em jogo mais avançado citado usou main simples. Nenhuma sessão citada testou o zip oficial de lançamento. Se o zip oficial actual coincide com este relatório é desconhecido, por isso o zip oficial pode parar mais cedo. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é main — o em jogo mais avançado citado usou main sem modificações aff1f7190d, não um zip de lançamento. Em jogo nesse commit main citado não é uma afirmação Playable. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial.
PPSA07247

Instantâneo
| Fase | Em jogo |
|---|---|
| Plataformas neste instantâneo | Windows |
| Origem da compilação | main · aff1f7190d |
| Última verificação no instantâneo | 18/10/2026 |
| Instantâneo montado | 14/10/2026 · verificado 11/10/2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.
Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.
Texto da página atualizado: 22/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.
Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.
Verificado, bloqueado, desconhecido
Verificado
- Windows 11 Pro, build 26200 / Ryzen 7 7800X3D / 32 GB RAM / RTX 5070 Ti 16 GB (NVIDIA 616.92) / MinGW-w64 GCC 15.2.0 / Release (discussão #7617, 18 Out 2026): Warhammer 40,000: Boltgun PPSA07247 conteúdo 01.007.000 no main sem modificações aff1f7190d, compilado em Release, sem PRs adicionais nem patches de código local. Windows em jogo — o primeiro lançamento mostrou inicialmente uma janela preta marcada como não respondendo enquanto os shaders eram preparados; depois avançou para o logótipo, ficou responsivo e chegou à jogabilidade. Durante o jogo manual, a taxa de fotogramas foi aproximadamente 30–40 FPS depois da cena renderizar. Uma amostra do título da janela reportou 35.69 FPS; isto é uma observação, não um teste instrumentado. Áudio, recarregar o guardado e jogo prolongado foram verificados manualmente como funcionais. A sessão gravada durou cerca de nove minutos (540 segundos) e saiu naturalmente com código 0. Isto não estabelece a conclusão do jogo completo nem compatibilidade em todas as áreas. Main sem modificações, não um zip de lançamento. Único auto-relato da comunidade. Em jogo ≠ Playable.
- O mesmo anfitrião e tópico: religado com relinker.exe --windows --windows-diagnostics --registry "prepared-inputs/eboot.bin" "runtime/boltgun.exe". Correu o executável resultante com os assets do jogo em app0 e as bibliotecas de runtime da mesma compilação main em libs. sce_sys/param.json original retido sem overrides. Todos os controlos de jogo foram manuais. APS5_PAD_INPUT_FILE apontava para um caminho de entrada diagnóstico não usado; nenhum input programado foi enviado. Nenhum interruptor de tracing ou profiling foi activado. Um watchdog de memória em fundo permaneceu activo e não terminou a sessão. aff1f7190d é anterior a v0.1.3.
Bloqueado
- Bloqueio actual nomeado no relatório: nenhum na parte testada (discussão #7617). O desempenho permanece à volta de 30–40 FPS, e o atraso inicial de preparação de shaders pode temporariamente parecer um hang. Nenhum PR aberto nem alterações de código locais foram necessários para esta sessão.
- Não verificado no relatório citado: conclusão do jogo completo, compatibilidade em todas as áreas, Linux ou macOS. Em jogo através da sessão amostrada não é uma afirmação Playable.
Desconhecido
- Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
- Se o zip oficial de lançamento actual coincide com este relatório.
- Linux. Nenhuma sessão Linux citada deste título na discussão #7617.
- macOS. Nenhuma sessão macOS citada deste título na discussão #7617.
- Rede ou jogo online. Nenhum relatório citado o testa.
- Relatórios em jogo em GPUs AMD ou Intel. O anfitrião Windows citado é só RTX 5070 Ti.
- Jogo para além dos nove minutos amostrados, ou conclusão.
Guardados, patch e rede
Guardados
Estado: Conhecido
Conhecido. A discussão #7617 diz que áudio, recarregar o guardado e jogo prolongado foram verificados manualmente como funcionais.
Patch do jogo
Estado: Conhecido
Conhecido. O relatório citado nomeia Warhammer 40,000: Boltgun PPSA07247 conteúdo 01.007.000. Religado com relinker.exe --windows --windows-diagnostics --registry. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O em jogo mais avançado citado usou main sem modificações aff1f7190d.
Rede
Estado: Desconhecido
Desconhecido. Nenhum relatório citado testa jogo online ou em rede.
Windows
Windows 11 Pro, build 26200 / Ryzen 7 7800X3D / 32 GB RAM / RTX 5070 Ti 16 GB (NVIDIA 616.92) / MinGW-w64 GCC 15.2.0 / Release (discussion #7617, 18 Oct 2026): Warhammer 40,000: Boltgun PPSA07247 content 01.007.000 on unmodified main aff1f7190d, built in Release, no additional PRs or local source patches. Windows in game — the first launch initially showed a black window marked as not responding while shaders were being prepared; it subsequently progressed to the logo, became responsive, and reached gameplay. During manual play, the frame rate was approximately 30–40 FPS after the scene rendered. One window-title sample reported 35.69 FPS; this is an observation rather than an instrumented benchmark. Audio, save reload, and extended play were manually verified as working. The recorded session lasted about nine minutes (540 seconds) and exited naturally with code 0. This does not establish full-game completion or compatibility in every area. Relinked with relinker.exe --windows --windows-diagnostics --registry. Ran the resulting executable with the game assets under app0 and the same main build's runtime libraries under libs. Original sce_sys/param.json retained without overrides. All gameplay controls were manual. APS5_PAD_INPUT_FILE pointed to an unused diagnostic input path; no scripted inputs were sent. No tracing or profiling switches were enabled. A background memory watchdog remained active and did not terminate the run. aff1f7190d predates v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Fontes
Os tópicos ao vivo superam este instantâneo: Discussões Game bring-up.
Precisa dos ficheiros? Transferir v0.1.3 do GitHub, depois religue. Esta página não é uma loja e não aloja jogos.