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Afterdream auf AnyPS5

Linux ist im Spiel in einem einzelnen Community-Selbstbericht (Afterdream, PPSA18391, Inhalt 02.000.000). Der zitierte Lauf zeigte das Publisher-Logo, dann die Eröffnungszimmerszene mit beiden gezeichneten Figuren und fortschreitenden Dialog-Untertiteln ("Would you describe this dream to me?", "I can smell the damp and moldy air."). Er lief von 20 s bis zum Ende des 180-s-Laufs bei 59,94 FPS unter Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT RADV Mesa 26.2.4. Nur Cross war skripted, daher wurden Bewegung, spätere Szenen, Speichern und Audio nicht geprüft. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist patched — der zitierte Lauf nutzte main 38d3c0858a mit #8847 (12223bf208), kein Release-Zip. Ein offizielles Zip kann früher stoppen. Im Spiel auf jenem zitierten patched-Stack ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Zeile der offiziellen Tabelle. Windows: kein Bericht im zitierten Thread.

Im SpielCommunity-BerichtLinux

PPSA18391

AnyPS5.io branded placeholder cover for Afterdream. Not official box art.
AnyPS5.io-Platzhalter mit Markenzeichen. Kein offizielles Cover.

Snapshot

StufeIm Spiel
Plattformen in diesem SnapshotLinux
Build-Quellepatched · 38d3c0858a
Zuletzt im Snapshot geprüft21. Okt. 2026
Snapshot zusammengestellt14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026

Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.

Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.

Seitentext aktualisiert: 22. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.

Offizielles Zip kann früher stoppen

Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.

Bestätigt, blockiert, unbekannt

Bestätigt

  • Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release (Diskussion #9475, 21. Okt 2026): Afterdream PPSA18391 Inhalt 02.000.000. Weitester Punkt genannt In-game (Eröffnungsszene). In einem 180-s-Lauf von einem frischen Spielstand mit Cross alle 15 s zeigte er das Publisher-Logo, dann die Eröffnungszimmerszene mit beiden gezeichneten Figuren und fortschreitenden Dialog-Untertiteln ("Would you describe this dream to me?", "I can smell the damp and moldy air."). Fenstertitel 59,94 FPS von 20 s bis zum Ende; kein Treiberstopp. Nur Cross war skripted, daher wurde Bewegung nicht ausgeübt. Einzelner Community-Selbstbericht. Patched-Stack, kein Release-Zip. Im Spiel ≠ Playable.
  • Derselbe Host und Thread: relinkt mit relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs eboot.elf app.elf. Module in sce_module mit dem Titel konvertiert.
  • Zitierte AnyPS5-Commits in jenem Bericht: main 38d3c0858a mit fix(agc): resolve and render a multisampled target through its sRGB twin format #8847 (12223bf208; noch offen).
  • Der Berichtende markierte AI-assisted testing and report: yes, Claude Code. Die Beobachtung des weitesten Punkts (Publisher-Logo bis zum Eröffnungszimmer mit beiden Figuren und Dialog-Untertiteln) stammt vom Berichtenden. Etwaige Bilder in jenem Thread sind die des Berichtenden, keine Aufnahmen dieser Site.

Blockiert

  • Aktueller Blocker im Bericht: keiner in diesem Lauf gesehen (Diskussion #9475). Bewegung, spätere Szenen, Speichern und Audio wurden nicht geprüft.

Unbekannt

  • Eintrag in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
  • Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem patched-In-Game-Bericht passt. Der zitierte Lauf nutzte 38d3c0858a+#8847, kein Release-Zip. Ein offizielles Zip kann früher stoppen.
  • Windows. Keine zitierte Windows-Sitzung dieses Titels in Diskussion #9475.
  • Audio. Der zitierte Bericht sagt, Audio wurde nicht geprüft.
  • Bewegung. Nur Cross war skripted, daher wurde Bewegung nicht ausgeübt.
  • Spätere Szenen. Der zitierte Bericht sagt, sie wurden nicht geprüft.
  • Speichern. Der zitierte Bericht sagt, Speichern wurde nicht geprüft.
  • Netzwerk oder Online-Spiel. Kein zitierter Bericht testet das.
  • Ausgabeauflösung. Diskussion #9475 nennt keine Auflösung für die 59,94-FPS-Probe.
  • In-Game-Berichte auf NVIDIA- oder Intel-GPUs. Der zitierte Linux-Host ist nur Radeon RX 6650 XT RADV.
  • Ob #8847 für das Bild von Afterdream nötig ist. Es ist Teil des zitierten Spiel-Stacks; #8847 selbst wurde an Curved Space getestet, nicht als Afterdream-Aufnahme beansprucht.
  • Spiel über die 180-s-Probe hinaus, oder Abschluss.

Speichern, Patch und Netzwerk

Speichern

Status: Unbekannt

Unbekannt. Der zitierte Bericht sagt, Speichern wurde nicht geprüft.

Spielpatch

Status: Bekannt

Bekannt. Der zitierte Bericht nennt Afterdream PPSA18391 Inhalt 02.000.000. Relinkt mit relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs eboot.elf app.elf. Module in sce_module mit dem Titel konvertiert. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game nutzte einen patched-Stack (38d3c0858a mit #8847), kein Release-Zip.

Netzwerk

Status: Unbekannt

Unbekannt. Kein zitierter Bericht testet Online- oder Netzwerkspiel.

Windows

No report in the cited thread.

Linux

Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / RX 6650 XT RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release (discussion #9475, 21 Oct 2026): in game — publisher logo, then the opening room with both characters drawn and dialog subtitles advancing ("Would you describe this dream to me?", "I can smell the damp and moldy air."), at 59.94 FPS from 20 s to the end of the 180 s run. Only Cross scripted; movement, later scenes, saving and audio were not checked. Cited stack: main 38d3c0858a with #8847 (12223bf208). Relinked with --registry --rpath <build>/core/libs/libs. Modules in sce_module converted with the title. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Quellen

Live-Threads schlagen diesen Snapshot: Game-bring-up-Diskussionen.

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