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Apotris en AnyPS5
Windows está en juego — Apotris (el título homebrew PPSA98513, contenido 01.000.000, no un SKU comercial de PS5), menús y jugabilidad a 60 FPS bloqueados (3840×2160), con la conversión exigiendo --trap-sdk-syscall-stubs como bloqueo actual — en el main sin modificar cd3d2b47e (Windows 11 Pro / i9-14900KF / GeForce RTX 3080); Linux y macOS no se comprobaron. La publicación más reciente v0.1.3 es 3fd1cc393b (20 Oct). El commit citado cd3d2b47e (23 Oct, 10:51 UTC) es posterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). cd3d2b47e es el SHA de la cola de fusión de la pull request abierta #10150 (compartir mensajes de rechazo AGC) y no está en v0.1.3. #10150 no es una pull request de título. El en juego más avanzado citado no usó ninguna pull request extra del título. La publicación inicial es la más avanzada citada. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El anfitrión citado es Windows 11 Pro compilación 26200, NVIDIA GeForce RTX 3080 (controlador 617.42), i9-14900KF, WinLibs GCC 15.2.0, Release. La sesión citada no nombra un tamaño de RAM del anfitrión ni un toolkit de ventanas. eboot.bin y sce_module/libc.prx son contenedores SELF y se desenvolvieron con tools/unwrap_self.py. Ese desenvolvimiento es un paso de conversión, no un parche del juego. La conversión usó relinker --windows --trap-sdk-syscall-stubs eboot.elf apotris.exe. --windows y --trap-sdk-syscall-stubs son flags del relinker, no un parche del juego. El libc.prx.guest.prx convertido se colocó en app0/sce_module/ como imprime el relinker. Esa disposición es un paso de conversión, no un parche del juego. Ajustes de juego predeterminados, caché de shaders vacía en la primera sesión. Dos sesiones el 23 Oct: unos 4 min 20 s sin variables APS5_* / ANYPS5_*, y 8 min 30 s solo con APS5_TRACE_SUMMARY_EVERY=10. Ese intervalo de rastreo es una variable de entorno del anfitrión, no un parche del juego. Sin --trap-sdk-syscall-stubs el relinker se detiene con FAIL: Forbidden syscall instruction at code offset 0xca968a: syscall number 191. El análisis del informe (asistido por IA, no medido) nombra esa instrucción como el único syscall crudo del ejecutable, un stub SDK de ps5-payload-dev para FreeBSD pathconf, cuyo único llamador pasa "." y 5 (_PC_PATH_MAX). El stub atrapado no se alcanzó en ninguna de las dos sesiones. #3804 añadió --trap-sdk-syscall-stubs (fusionado el 11 Oct) y está en v0.1.3. #10219 sigue el enrutado de esos stubs a las exportaciones de libkernel. Ninguna sesión citada comprobó el zip de publicación oficial. Si el zip de publicación oficial actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede detenerse antes. Este título no está en la tabla oficial. El origen de la compilación es main — el en juego más avanzado citado usó el main sin modificar cd3d2b47e, no un zip de publicación. El punto más avanzado del formulario es In game. Lo que se muestra en la publicación inicial citada: menús y jugabilidad se renderizan correctamente a 60 FPS bloqueados, salida 3840×2160. Audio: música y efectos de sonido OK. Entrada: mando Xbox One Elite 2 y teclado funcionan. El juego sale de forma limpia. El registro no tiene líneas not implemented, excepción o fallo. APS5_TRACE_SUMMARY_EVERY=10, 51 intervalos en 510 s, digeridos con tools/trace_digest.py: 30.596 presents (600 por 10 s en cada intervalo después del primero); frame p50 / p90 / p99 16.7 / 16.9 / 16.9–17.0 ms en cada intervalo; frame máximo 84.1 ms una vez en los primeros 10 s, luego 17.0–17.3 ms; GPU ocupada por present 5.4–6.6 ms; fase mayor VideoOut.Flip, 14.3–15.5 ms. Esos valores de FPS son un informe, no un criterio. En juego en ese main citado no es una afirmación Playable. Los FPS solos no son una afirmación Playable. Un solo autoinforme no es una fila de la tabla oficial. Bloqueo actual: el título solo convierte con --trap-sdk-syscall-stubs. Guardar o cargar una ranura recién escrita, modos posteriores o un final, y el juego en red no se comprobaron en el más avanzado citado. Asistido por IA: el análisis del syscall está marcado como asistido por IA, no medido.
PPSA98513
Instantánea
| Etapa | En juego |
|---|---|
| Plataformas en esta instantánea | Windows |
| Origen del build | main · cd3d2b47e |
| Última verificación en la instantánea | 23 oct 2026 |
| Instantánea montada | 14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.
Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.
Texto de la página actualizado: 23 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.
Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.
Verificado, bloqueado, desconocido
Verificado
- Windows 11 Pro compilación 26200 / i9-14900KF / NVIDIA GeForce RTX 3080 (controlador 617.42) / WinLibs GCC 15.2.0 / Release (discusión #10209, 23 Oct 2026): Apotris PPSA98513 contenido 01.000.000 en el main sin modificar cd3d2b47e. Windows en juego — menús y jugabilidad se renderizan correctamente a 60 FPS bloqueados, salida 3840×2160. Audio OK. Mando Xbox One Elite 2 y teclado funcionan. Salida limpia. APS5_TRACE_SUMMARY_EVERY=10 en 510 s: 30.596 presents (600 por 10 s después del primero); frame p50 / p90 / p99 16.7 / 16.9 / 16.9–17.0 ms. cd3d2b47e es posterior a v0.1.3. Único autoinforme de la comunidad. En juego ≠ Playable.
- El mismo anfitrión Windows e hilo: eboot.bin y sce_module/libc.prx se desenvolvieron con tools/unwrap_self.py. Ese desenvolvimiento es un paso de conversión, no un parche del juego. La conversión usó relinker --windows --trap-sdk-syscall-stubs eboot.elf apotris.exe. Esas son flags del relinker, no un parche del juego. Dos sesiones: unos 4 min 20 s sin variables APS5_* / ANYPS5_*, y 8 min 30 s solo con APS5_TRACE_SUMMARY_EVERY=10. Ese intervalo de rastreo es una variable de entorno del anfitrión, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio.
Bloqueado
- Bloqueo actual en la discusión #10209: el título solo convierte con --trap-sdk-syscall-stubs. Sin él el relinker se detiene con FAIL: Forbidden syscall instruction at code offset 0xca968a: syscall number 191. El análisis del informe (asistido por IA, no medido) nombra eso como el único syscall crudo, un stub SDK de ps5-payload-dev para FreeBSD pathconf. El stub atrapado no se alcanzó en ninguna de las dos sesiones.
- La publicación inicial no establece un guardado recién escrito, modos posteriores o un final. Lo que se muestra es menús y jugabilidad a 60 FPS bloqueados. Esos valores de FPS son un informe, no un criterio. En juego en ese main citado no es una afirmación Playable. Los FPS solos no son una afirmación Playable.
- cd3d2b47e es el SHA de la cola de fusión de la pull request abierta #10150 (compartir mensajes de rechazo AGC). #10150 no es una pull request de título. El main actual ha avanzado; esta instantánea no retestea el main actual. Ninguna sesión citada comprobó el zip de publicación oficial.
Desconocido
- Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad comprobada.
- Si el zip de publicación oficial actual coincide con este informe. El commit citado cd3d2b47e (23 Oct, 10:51 UTC) es posterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC), cd3d2b47e es el SHA de la cola de fusión de la pull request abierta #10150 y no está en v0.1.3, y la sesión citada usó el main sin modificar, no el zip oficial.
- Linux. No hay sesión Linux citada de este título en la discusión #10209.
- macOS. No hay sesión macOS citada de este título en la discusión #10209.
- Tamaño de RAM del anfitrión o un toolkit de ventanas. El anfitrión citado nombra Windows 11 Pro compilación 26200 / i9-14900KF / NVIDIA GeForce RTX 3080 (controlador 617.42) / WinLibs GCC 15.2.0 / Release y no nombra esos.
- Guardar o cargar una ranura recién escrita. La discusión #10209 no nombra una escritura de una ranura recién escrita en el más avanzado citado.
- Modos posteriores o un final. La discusión #10209 nombra menús y jugabilidad en el más avanzado citado y no nombra modos posteriores ni un final en esa sesión.
- Red o juego en línea. La discusión #10209 no los comprueba en el más avanzado citado.
Guardados, parche y red
Guardados
Estado: Desconocido
Desconocido. El más avanzado citado en la discusión #10209 no nombra una escritura de una ranura recién escrita, ni una recarga posterior de esa ranura.
Parche del juego
Estado: Conocido
Conocido. El informe citado nombra Apotris PPSA98513 contenido 01.000.000. --trap-sdk-syscall-stubs y --windows son flags del relinker, no un parche del juego. unwrap_self.py es un paso de conversión, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El en juego más avanzado citado usó el main sin modificar cd3d2b47e. cd3d2b47e es el SHA de la cola de fusión de la pull request abierta #10150 y no está en v0.1.3. #10150 no es una pull request de título. La publicación inicial es la más avanzada citada. #3804 añadió el flag trap (fusionado el 11 Oct) y está en v0.1.3.
Red
Estado: Desconocido
Desconocido. Ningún informe citado comprueba juego en línea o en red en el más avanzado citado.
Cadenas de error públicas citadas
Verbatim del informe enlazado. Una ejecución, un build — no es promesa de ver la misma línea.
FAIL: Forbidden syscall instruction at code offset 0xca968a: syscall number 191
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/10209the title only converts with --trap-sdk-syscall-stubs
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/10209Menus and gameplay render correctly at a locked 60 fps, 3840×2160 output.
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/10209
Windows
Windows 11 Pro build 26200 / i9-14900KF / NVIDIA GeForce RTX 3080 (driver 617.42) / WinLibs GCC 15.2.0 / Release (discussion #10209, 23 Oct 2026): Apotris PPSA98513 content 01.000.000 on unmodified main cd3d2b47e. Windows in game — menus and gameplay render correctly at a locked 60 FPS, 3840×2160 output. Audio: music and sound effects OK. Input: Xbox One Elite 2 controller and keyboard work. The game exits cleanly. The log has no not implemented, exception or crash lines. APS5_TRACE_SUMMARY_EVERY=10, 51 intervals over 510 s: 30,596 presents (600 per 10 s after the first); frame p50 / p90 / p99 16.7 / 16.9 / 16.9–17.0 ms; max frame 84.1 ms once in the first 10 s, then 17.0–17.3 ms. The eboot.bin and sce_module/libc.prx were unwrapped with tools/unwrap_self.py. That unwrap is a conversion step, not a game patch. Conversion used relinker --windows --trap-sdk-syscall-stubs eboot.elf apotris.exe. --windows and --trap-sdk-syscall-stubs are relinker flags, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: the title only converts with --trap-sdk-syscall-stubs. Without it the relinker stops with FAIL: Forbidden syscall instruction at code offset 0xca968a: syscall number 191. The trapped stub was never reached in either run. cd3d2b47e (23 Oct, 10:51 UTC) is after v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). cd3d2b47e is the merge-queue SHA of open #10150 and is not in v0.1.3. #10150 is not a title pull request. The cited furthest in-game used no extra title pull request. The opening post is the cited furthest. #3804 added --trap-sdk-syscall-stubs (merged 11 Oct) and is in v0.1.3. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Fuentes
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/10209
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/3804
- github.com/boykopovar/AnyPS5/issues/10219
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/10150
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