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Apotris sur AnyPS5
Windows est en jeu — Apotris (le titre homebrew PPSA98513, contenu 01.000.000, pas une référence commerciale PS5), menus et jeu à 60 FPS verrouillés (3840×2160), avec la conversion exigeant --trap-sdk-syscall-stubs comme blocage actuel — sur le main non modifié cd3d2b47e (Windows 11 Pro / i9-14900KF / GeForce RTX 3080) ; Linux et macOS n’ont pas été vérifiés. La dernière publication v0.1.3 est 3fd1cc393b (20 Oct). Le commit cité cd3d2b47e (23 Oct, 10:51 UTC) est postérieur à v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). cd3d2b47e est le SHA de la file de fusion de la pull request ouverte #10150 (partage des messages de refus AGC) et n’est pas dans v0.1.3. #10150 n’est pas une pull request de titre. L’en jeu le plus avancé cité n’a utilisé aucune pull request de titre supplémentaire. Le message d’ouverture est le plus avancé cité. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’hôte cité est Windows 11 Pro build 26200, NVIDIA GeForce RTX 3080 (pilote 617.42), i9-14900KF, WinLibs GCC 15.2.0, Release. La session citée ne nomme pas une taille de RAM hôte ni une boîte à outils de fenêtres. eboot.bin et sce_module/libc.prx sont des conteneurs SELF et ont été déballés avec tools/unwrap_self.py. Ce déballage est une étape de conversion, pas un patch de jeu. La conversion a utilisé relinker --windows --trap-sdk-syscall-stubs eboot.elf apotris.exe. --windows et --trap-sdk-syscall-stubs sont des drapeaux relinker, pas un patch de jeu. Le libc.prx.guest.prx converti a été placé dans app0/sce_module/ comme l’imprime le relinker. Cette disposition est une étape de conversion, pas un patch de jeu. Réglages de jeu par défaut, cache de shaders vide à la première session. Deux sessions le 23 Oct : environ 4 min 20 s sans variables APS5_* / ANYPS5_*, et 8 min 30 s avec seulement APS5_TRACE_SUMMARY_EVERY=10. Cet intervalle de trace est une variable d’environnement hôte, pas un patch de jeu. Sans --trap-sdk-syscall-stubs le relinker s’arrête avec FAIL: Forbidden syscall instruction at code offset 0xca968a: syscall number 191. L’analyse du rapport (assistée par IA, non mesurée) nomme cette instruction comme le seul appel système brut dans l’exécutable, un stub SDK ps5-payload-dev pour FreeBSD pathconf, dont le seul appelant passe "." et 5 (_PC_PATH_MAX). Le stub piégé n’a été atteint dans aucune des deux sessions. #3804 a ajouté --trap-sdk-syscall-stubs (fusionné le 11 Oct) et est dans v0.1.3. #10219 suit le routage de ces stubs vers les exportations libkernel. Aucune session citée n’a vérifié l’archive zip officielle. Si l’archive zip officielle actuelle correspond à ce rapport est inconnu, donc une archive zip officielle peut s’arrêter plus tôt. Ce titre n’est pas dans la table officielle. La source de compilation est main — l’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main non modifié cd3d2b47e, pas une archive de publication. Le point le plus avancé du formulaire est In game. Ce qui est montré sur le message d’ouverture cité : menus et jeu s’affichent correctement à 60 FPS verrouillés, sortie 3840×2160. Audio : musique et effets sonores OK. Entrée : manette Xbox One Elite 2 et clavier fonctionnent. Le jeu quitte proprement. Le journal n’a aucune ligne not implemented, exception ou plantage. APS5_TRACE_SUMMARY_EVERY=10, 51 intervalles sur 510 s, digérés avec tools/trace_digest.py : 30 596 presents (600 par 10 s dans chaque intervalle après le premier) ; frame p50 / p90 / p99 16.7 / 16.9 / 16.9–17.0 ms dans chaque intervalle ; frame max 84.1 ms une fois dans les 10 premières s, puis 17.0–17.3 ms ; GPU occupé par present 5.4–6.6 ms ; plus grande phase VideoOut.Flip, 14.3–15.5 ms. Ces débits d’images sont un rapport, pas un critère. En jeu sur ce main cité n’est pas une affirmation Playable. Les FPS seuls ne sont pas une affirmation Playable. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne de table officielle. Blocage actuel : le titre ne convertit qu’avec --trap-sdk-syscall-stubs. Sauvegarde ou chargement d’un emplacement fraîchement écrit, modes plus loin ou une fin, et jeu en réseau n’ont pas été vérifiés sur le plus avancé cité. Assisté par IA : l’analyse du syscall est marquée assistée par IA, non mesurée.
PPSA98513
Instantané
| Étape | En jeu |
|---|---|
| Plateformes dans cet instantané | Windows |
| Source du build | main · cd3d2b47e |
| Dernière vérification dans l’instantané | 23 oct. 2026 |
| Instantané assemblé | 14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026 |
Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.
Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.
Texte de la page mis à jour: 23 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.
Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.
Vérifié, bloqué, inconnu
Vérifié
- Windows 11 Pro build 26200 / i9-14900KF / NVIDIA GeForce RTX 3080 (pilote 617.42) / WinLibs GCC 15.2.0 / Release (discussion #10209, 23 Oct 2026) : Apotris PPSA98513 contenu 01.000.000 sur le main non modifié cd3d2b47e. Windows en jeu — menus et jeu s’affichent correctement à 60 FPS verrouillés, sortie 3840×2160. Audio OK. Manette Xbox One Elite 2 et clavier fonctionnent. Sortie propre. APS5_TRACE_SUMMARY_EVERY=10 sur 510 s : 30 596 presents (600 par 10 s après le premier) ; frame p50 / p90 / p99 16.7 / 16.9 / 16.9–17.0 ms. cd3d2b47e est postérieur à v0.1.3. Unique auto-rapport communautaire. En jeu ≠ Playable.
- Le même hôte Windows et fil : eboot.bin et sce_module/libc.prx ont été déballés avec tools/unwrap_self.py. Ce déballage est une étape de conversion, pas un patch de jeu. La conversion a utilisé relinker --windows --trap-sdk-syscall-stubs eboot.elf apotris.exe. Ce sont des drapeaux relinker, pas un patch de jeu. Deux sessions : environ 4 min 20 s sans variables APS5_* / ANYPS5_*, et 8 min 30 s avec seulement APS5_TRACE_SUMMARY_EVERY=10. Cet intervalle de trace est une variable d’environnement hôte, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire.
Bloqué
- Blocage actuel dans la discussion #10209 : le titre ne convertit qu’avec --trap-sdk-syscall-stubs. Sans lui le relinker s’arrête avec FAIL: Forbidden syscall instruction at code offset 0xca968a: syscall number 191. L’analyse du rapport (assistée par IA, non mesurée) nomme cela comme le seul appel système brut, un stub SDK ps5-payload-dev pour FreeBSD pathconf. Le stub piégé n’a été atteint dans aucune des deux sessions.
- Le message d’ouverture n’établit pas une sauvegarde fraîchement écrite, des modes plus loin ou une fin. Ce qui est montré est menus et jeu à 60 FPS verrouillés. Ces débits d’images sont un rapport, pas un critère. En jeu sur ce main cité n’est pas une affirmation Playable. Les FPS seuls ne sont pas une affirmation Playable.
- cd3d2b47e est le SHA de la file de fusion de la pull request ouverte #10150 (partage des messages de refus AGC). #10150 n’est pas une pull request de titre. Le main actuel a avancé ; cet instantané ne reteste pas le main actuel. Aucune session citée n’a vérifié l’archive zip officielle.
Inconnu
- Appartenance à la table officielle. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne de la table de compatibilité testée.
- Si l’archive zip officielle actuelle correspond à ce rapport. Le commit cité cd3d2b47e (23 Oct, 10:51 UTC) est postérieur à v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC), cd3d2b47e est le SHA de la file de fusion de la pull request ouverte #10150 et n’est pas dans v0.1.3, et la session citée a utilisé le main non modifié, pas l’archive officielle.
- Linux. Aucune session Linux citée de ce titre dans la discussion #10209.
- macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #10209.
- Taille de RAM hôte ou une boîte à outils de fenêtres. L’hôte cité nomme Windows 11 Pro build 26200 / i9-14900KF / NVIDIA GeForce RTX 3080 (pilote 617.42) / WinLibs GCC 15.2.0 / Release et ne nomme pas ceux-là.
- Sauvegarde ou chargement d’un emplacement fraîchement écrit. La discussion #10209 ne nomme pas une écriture d’un emplacement fraîchement écrit sur le plus avancé cité.
- Modes plus loin ou une fin. La discussion #10209 nomme menus et jeu sur le plus avancé cité et ne nomme pas de modes plus loin ni une fin sur cette session.
- Réseau ou jeu en ligne. La discussion #10209 ne les vérifie pas sur le plus avancé cité.
Sauvegardes, patch et réseau
Sauvegardes
Statut: Inconnu
Inconnu. Le plus avancé cité dans la discussion #10209 ne nomme pas une écriture d’un emplacement fraîchement écrit, ni un rechargement ultérieur de cet emplacement.
Patch du jeu
Statut: Connu
Connu. Le rapport cité nomme Apotris PPSA98513 contenu 01.000.000. --trap-sdk-syscall-stubs et --windows sont des drapeaux relinker, pas un patch de jeu. unwrap_self.py est une étape de conversion, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main non modifié cd3d2b47e. cd3d2b47e est le SHA de la file de fusion de la pull request ouverte #10150 et n’est pas dans v0.1.3. #10150 n’est pas une pull request de titre. Le message d’ouverture est le plus avancé cité. #3804 a ajouté le drapeau trap (fusionné le 11 Oct) et est dans v0.1.3.
Réseau
Statut: Inconnu
Inconnu. Aucun rapport cité ne vérifie le jeu en ligne ou en réseau sur le plus avancé cité.
Chaînes d’erreur publiques citées
Verbatim du rapport lié. Un run, un build — pas une promesse de voir la même ligne.
FAIL: Forbidden syscall instruction at code offset 0xca968a: syscall number 191
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/10209the title only converts with --trap-sdk-syscall-stubs
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/10209Menus and gameplay render correctly at a locked 60 fps, 3840×2160 output.
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/10209
Windows
Windows 11 Pro build 26200 / i9-14900KF / NVIDIA GeForce RTX 3080 (driver 617.42) / WinLibs GCC 15.2.0 / Release (discussion #10209, 23 Oct 2026): Apotris PPSA98513 content 01.000.000 on unmodified main cd3d2b47e. Windows in game — menus and gameplay render correctly at a locked 60 FPS, 3840×2160 output. Audio: music and sound effects OK. Input: Xbox One Elite 2 controller and keyboard work. The game exits cleanly. The log has no not implemented, exception or crash lines. APS5_TRACE_SUMMARY_EVERY=10, 51 intervals over 510 s: 30,596 presents (600 per 10 s after the first); frame p50 / p90 / p99 16.7 / 16.9 / 16.9–17.0 ms; max frame 84.1 ms once in the first 10 s, then 17.0–17.3 ms. The eboot.bin and sce_module/libc.prx were unwrapped with tools/unwrap_self.py. That unwrap is a conversion step, not a game patch. Conversion used relinker --windows --trap-sdk-syscall-stubs eboot.elf apotris.exe. --windows and --trap-sdk-syscall-stubs are relinker flags, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: the title only converts with --trap-sdk-syscall-stubs. Without it the relinker stops with FAIL: Forbidden syscall instruction at code offset 0xca968a: syscall number 191. The trapped stub was never reached in either run. cd3d2b47e (23 Oct, 10:51 UTC) is after v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). cd3d2b47e is the merge-queue SHA of open #10150 and is not in v0.1.3. #10150 is not a title pull request. The cited furthest in-game used no extra title pull request. The opening post is the cited furthest. #3804 added --trap-sdk-syscall-stubs (merged 11 Oct) and is in v0.1.3. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Sources
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/10209
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/3804
- github.com/boykopovar/AnyPS5/issues/10219
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/10150
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