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AnyPS5.io branded placeholder cover for Apotris. Not official box art.
AnyPS5.io-Platzhalter mit Markenzeichen. Kein offizielles Cover.

Apotris auf AnyPS5

Windows ist im Spiel — Apotris (der Homebrew-Titel PPSA98513, Inhalt 01.000.000, keine retail-PS5-SKU), Menüs und Gameplay bei gesperrten 60 FPS (3840×2160), mit der Konvertierung, die --trap-sdk-syscall-stubs als aktuellen Blocker verlangt — auf unmodifiziertem main cd3d2b47e (Windows 11 Pro / i9-14900KF / GeForce RTX 3080); Linux und macOS wurden nicht geprüft. Die neueste Veröffentlichung v0.1.3 ist 3fd1cc393b (20 Okt). Das zitierte Commit cd3d2b47e (23 Okt, 10:51 UTC) liegt nach v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt, 07:07 UTC). cd3d2b47e ist der Merge-Queue-SHA des offenen #10150 (AGC-Ablehnungsnachrichten teilen) und ist nicht in v0.1.3. #10150 ist kein Titel-Pull-Request. Das weiteste zitierte In-Game nutzte keinen zusätzlichen Titel-Pull-Request. Der Eröffnungsbeitrag ist das weiteste Zitat. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Der zitierte Host ist Windows 11 Pro Build 26200, NVIDIA GeForce RTX 3080 (Treiber 617.42), i9-14900KF, WinLibs GCC 15.2.0, Release. Der zitierte Lauf nennt keine Host-RAM-Größe und kein Fenster-Toolkit. eboot.bin und sce_module/libc.prx sind SELF-Container und wurden mit tools/unwrap_self.py ausgewickelt. Jenes Auswickeln ist ein Konvertierungsschritt, kein Spielpatch. Die Konvertierung nutzte relinker --windows --trap-sdk-syscall-stubs eboot.elf apotris.exe. --windows und --trap-sdk-syscall-stubs sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Das konvertierte libc.prx.guest.prx wurde in app0/sce_module/ gelegt, wie der Relinker druckt. Jenes Layout ist ein Konvertierungsschritt, kein Spielpatch. Standardspieleinstellungen, leerer Shader-Cache beim ersten Lauf. Zwei Läufe am 23 Okt: etwa 4 min 20 s ohne APS5_* / ANYPS5_*-Variablen, und 8 min 30 s nur mit APS5_TRACE_SUMMARY_EVERY=10. Jenes Trace-Intervall ist eine Host-Umgebungsvariable, kein Spielpatch. Ohne --trap-sdk-syscall-stubs stoppt der Relinker mit FAIL: Forbidden syscall instruction at code offset 0xca968a: syscall number 191. Die Analyse des Berichts (KI-unterstützt, nicht gemessen) nennt jene Anweisung als den einzigen rohen Syscall in der Executable, einen ps5-payload-dev-SDK-Stub für FreeBSD pathconf, dessen einziger Aufrufer "." und 5 (_PC_PATH_MAX) übergibt. Der gefangene Stub wurde in keinem der beiden Läufe erreicht. #3804 fügte --trap-sdk-syscall-stubs hinzu (gemergt 11 Okt) und ist in v0.1.3. #10219 verfolgt die Weiterleitung jener Stubs an libkernel-Exporte. Kein zitierter Lauf prüfte das offizielle Release-Zip. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip diesem Bericht entspricht, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main cd3d2b47e, kein Release-Zip. Der Formular-Weitestpunkt ist In game. Was auf dem zitierten Eröffnungsbeitrag gezeigt wird: Menüs und Gameplay rendern korrekt bei gesperrten 60 FPS, Ausgabe 3840×2160. Audio: Musik und Soundeffekte OK. Eingabe: Xbox One Elite 2-Controller und Tastatur funktionieren. Das Spiel beendet sauber. Das Protokoll hat keine not-implemented-, Ausnahme- oder Absturzzeilen. APS5_TRACE_SUMMARY_EVERY=10, 51 Intervalle über 510 s, verdaut mit tools/trace_digest.py: 30.596 Presents (600 je 10 s in jedem Intervall nach dem ersten); Frame p50 / p90 / p99 16.7 / 16.9 / 16.9–17.0 ms in jedem Intervall; max. Frame 84.1 ms einmal in den ersten 10 s, dann 17.0–17.3 ms; GPU beschäftigt je Present 5.4–6.6 ms; größte Phase VideoOut.Flip, 14.3–15.5 ms. Diese FPS-Werte sind ein Bericht, kein Benchmark. Im Spiel auf jenem zitierten main ist kein Playable-Anspruch. FPS allein ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Offizialtabellenzeile. Aktueller Blocker: der Titel konvertiert nur mit --trap-sdk-syscall-stubs. Speichern oder Laden eines neu geschriebenen Slots, spätere Modi oder ein Ende, und Netzwerkspiel wurden auf dem weitesten Zitat nicht geprüft. KI-unterstützt: die Syscall-Analyse ist als KI-unterstützt markiert, nicht gemessen.

Im SpielCommunity-BerichtWindows

PPSA98513

Snapshot

StufeIm Spiel
Plattformen in diesem SnapshotWindows
Build-Quellemain · cd3d2b47e
Zuletzt im Snapshot geprüft23. Okt. 2026
Snapshot zusammengestellt14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026

Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.

Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.

Seitentext aktualisiert: 23. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.

Offizielles Zip kann früher stoppen

Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.

Bestätigt, blockiert, unbekannt

Bestätigt

  • Windows 11 Pro Build 26200 / i9-14900KF / NVIDIA GeForce RTX 3080 (Treiber 617.42) / WinLibs GCC 15.2.0 / Release (Diskussion #10209, 23 Okt 2026): Apotris PPSA98513 Inhalt 01.000.000 auf unmodifiziertem main cd3d2b47e. Windows im Spiel — Menüs und Gameplay rendern korrekt bei gesperrten 60 FPS, Ausgabe 3840×2160. Audio OK. Xbox One Elite 2-Controller und Tastatur funktionieren. Sauberes Beenden. APS5_TRACE_SUMMARY_EVERY=10 über 510 s: 30.596 Presents (600 je 10 s nach dem ersten); Frame p50 / p90 / p99 16.7 / 16.9 / 16.9–17.0 ms. cd3d2b47e liegt nach v0.1.3. Einzelner Community-Selbstbericht. Im Spiel ≠ Playable.
  • Derselbe Windows-Host und Thread: eboot.bin und sce_module/libc.prx wurden mit tools/unwrap_self.py ausgewickelt. Jenes Auswickeln ist ein Konvertierungsschritt, kein Spielpatch. Die Konvertierung nutzte relinker --windows --trap-sdk-syscall-stubs eboot.elf apotris.exe. Das sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Zwei Läufe: etwa 4 min 20 s ohne APS5_* / ANYPS5_*-Variablen, und 8 min 30 s nur mit APS5_TRACE_SUMMARY_EVERY=10. Jenes Trace-Intervall ist eine Host-Umgebungsvariable, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt.

Blockiert

  • Aktueller Blocker in Diskussion #10209: der Titel konvertiert nur mit --trap-sdk-syscall-stubs. Ohne sie stoppt der Relinker mit FAIL: Forbidden syscall instruction at code offset 0xca968a: syscall number 191. Die Analyse des Berichts (KI-unterstützt, nicht gemessen) nennt das als den einzigen rohen Syscall, einen ps5-payload-dev-SDK-Stub für FreeBSD pathconf. Der gefangene Stub wurde in keinem der beiden Läufe erreicht.
  • Der Eröffnungsbeitrag begründet kein neu geschriebenes Save, keine späteren Modi und kein Ende. Was gezeigt wird, sind Menüs und Gameplay bei gesperrten 60 FPS. Diese FPS-Werte sind ein Bericht, kein Benchmark. Im Spiel auf jenem zitierten main ist kein Playable-Anspruch. FPS allein ist kein Playable-Anspruch.
  • cd3d2b47e ist der Merge-Queue-SHA des offenen #10150 (AGC-Ablehnungsnachrichten teilen). #10150 ist kein Titel-Pull-Request. Das aktuelle main ist weitergezogen; dieser Snapshot testet das aktuelle main nicht erneut. Kein zitierter Lauf prüfte das offizielle Release-Zip.

Unbekannt

  • Mitgliedschaft in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
  • Ob das aktuelle offizielle Release-Zip diesem Bericht entspricht. Das zitierte Commit cd3d2b47e (23 Okt, 10:51 UTC) liegt nach v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt, 07:07 UTC), cd3d2b47e ist der Merge-Queue-SHA des offenen #10150 und ist nicht in v0.1.3, und der zitierte Lauf nutzte unmodifiziertes main, nicht das offizielle Zip.
  • Linux. Keine zitierte Linux-Sitzung dieses Titels in Diskussion #10209.
  • macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #10209.
  • Host-RAM-Größe oder ein Fenster-Toolkit. Der zitierte Host nennt Windows 11 Pro Build 26200 / i9-14900KF / NVIDIA GeForce RTX 3080 (Treiber 617.42) / WinLibs GCC 15.2.0 / Release und nennt jene nicht.
  • Speichern oder Laden eines neu geschriebenen Slots. Diskussion #10209 nennt kein Schreiben eines neu geschriebenen Slots auf dem weitesten Zitat.
  • Spätere Modi oder ein Ende. Diskussion #10209 nennt Menüs und Gameplay auf dem weitesten Zitat und nennt keine späteren Modi oder ein Ende auf jenem Lauf.
  • Netzwerk oder Online-Spiel. Diskussion #10209 prüft sie auf dem weitesten Zitat nicht.

Speichern, Patch und Netzwerk

Speichern

Status: Unbekannt

Unbekannt. Das weiteste Zitat in Diskussion #10209 nennt kein Schreiben eines neu geschriebenen Slots und kein späteres Neuladen jenes Slots.

Spielpatch

Status: Bekannt

Bekannt. Der zitierte Bericht nennt Apotris PPSA98513 Inhalt 01.000.000. --trap-sdk-syscall-stubs und --windows sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. unwrap_self.py ist ein Konvertierungsschritt, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main cd3d2b47e. cd3d2b47e ist der Merge-Queue-SHA des offenen #10150 und ist nicht in v0.1.3. #10150 ist kein Titel-Pull-Request. Der Eröffnungsbeitrag ist das weiteste Zitat. #3804 fügte das Trap-Flag hinzu (gemergt 11 Okt) und ist in v0.1.3.

Netzwerk

Status: Unbekannt

Unbekannt. Kein zitierter Bericht prüft Online- oder Netzwerkspiel auf dem weitesten Zitat.

Zitierte öffentliche Fehlerzeilen

Wörtlich aus dem verlinkten Bericht. Ein Lauf, ein Build — keine Zusage, dieselbe Zeile zu sehen.

Windows

Windows 11 Pro build 26200 / i9-14900KF / NVIDIA GeForce RTX 3080 (driver 617.42) / WinLibs GCC 15.2.0 / Release (discussion #10209, 23 Oct 2026): Apotris PPSA98513 content 01.000.000 on unmodified main cd3d2b47e. Windows in game — menus and gameplay render correctly at a locked 60 FPS, 3840×2160 output. Audio: music and sound effects OK. Input: Xbox One Elite 2 controller and keyboard work. The game exits cleanly. The log has no not implemented, exception or crash lines. APS5_TRACE_SUMMARY_EVERY=10, 51 intervals over 510 s: 30,596 presents (600 per 10 s after the first); frame p50 / p90 / p99 16.7 / 16.9 / 16.9–17.0 ms; max frame 84.1 ms once in the first 10 s, then 17.0–17.3 ms. The eboot.bin and sce_module/libc.prx were unwrapped with tools/unwrap_self.py. That unwrap is a conversion step, not a game patch. Conversion used relinker --windows --trap-sdk-syscall-stubs eboot.elf apotris.exe. --windows and --trap-sdk-syscall-stubs are relinker flags, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: the title only converts with --trap-sdk-syscall-stubs. Without it the relinker stops with FAIL: Forbidden syscall instruction at code offset 0xca968a: syscall number 191. The trapped stub was never reached in either run. cd3d2b47e (23 Oct, 10:51 UTC) is after v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). cd3d2b47e is the merge-queue SHA of open #10150 and is not in v0.1.3. #10150 is not a title pull request. The cited furthest in-game used no extra title pull request. The opening post is the cited furthest. #3804 added --trap-sdk-syscall-stubs (merged 11 Oct) and is in v0.1.3. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Linux

No report in the cited thread. Linux was not checked.

Quellen

Live-Threads schlagen diesen Snapshot: Game-bring-up-Diskussionen.

Brauchen Sie die Dateien? Download v0.1.3 von GitHub, dann relinken. Diese Seite ist kein Store und hostet keine Spiele.