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Apotris no AnyPS5
O Windows está em jogo — Apotris (o título homebrew PPSA98513, conteúdo 01.000.000, não um SKU comercial de PS5), menus e jogabilidade a 60 FPS bloqueados (3840×2160), com a conversão a exigir --trap-sdk-syscall-stubs como bloqueio actual — no main não modificado cd3d2b47e (Windows 11 Pro / i9-14900KF / GeForce RTX 3080); o Linux e o macOS não foram verificados. O lançamento mais recente v0.1.3 é 3fd1cc393b (20 Out). O commit citado cd3d2b47e (23 Out, 10:51 UTC) é posterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out, 07:07 UTC). cd3d2b47e é o SHA da fila de fusão do pedido aberto #10150 (partilha de mensagens de recusa AGC) e não está em v0.1.3. #10150 não é um pedido de pull do título. O em jogo mais avançado citado não usou nenhum pedido de pull extra do título. A publicação inicial é a mais avançada citada. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O anfitrião citado é Windows 11 Pro compilação 26200, NVIDIA GeForce RTX 3080 (controlador 617.42), i9-14900KF, WinLibs GCC 15.2.0, Release. A sessão citada não nomeia um tamanho de RAM do anfitrião nem um toolkit de janelas. O eboot.bin e o sce_module/libc.prx são contentores SELF e foram desembrulhados com tools/unwrap_self.py. Esse desembrulho é um passo de conversão, não um patch do jogo. A conversão usou relinker --windows --trap-sdk-syscall-stubs eboot.elf apotris.exe. --windows e --trap-sdk-syscall-stubs são flags do relinker, não um patch do jogo. O libc.prx.guest.prx convertido foi colocado em app0/sce_module/ como o relinker imprime. Essa disposição é um passo de conversão, não um patch do jogo. Definições de jogo predefinidas, cache de shaders vazia na primeira sessão. Duas sessões a 23 Out: cerca de 4 min 20 s sem variáveis APS5_* / ANYPS5_*, e 8 min 30 s só com APS5_TRACE_SUMMARY_EVERY=10. Esse intervalo de rasto é uma variável de ambiente do anfitrião, não um patch do jogo. Sem --trap-sdk-syscall-stubs o relinker pára com FAIL: Forbidden syscall instruction at code offset 0xca968a: syscall number 191. A análise do relatório (assistida por IA, não medida) nomeia essa instrução como o único syscall cru no executável, um stub SDK ps5-payload-dev para FreeBSD pathconf, cujo único chamador passa "." e 5 (_PC_PATH_MAX). O stub capturado nunca foi alcançado em nenhuma das sessões. #3804 acrescentou --trap-sdk-syscall-stubs (fundido a 11 Out) e está em v0.1.3. #10219 segue o encaminhamento desses stubs para exportações libkernel. Nenhuma sessão citada verificou o zip de lançamento oficial. Se o zip de lançamento oficial actual corresponde a este relatório é desconhecido, por isso um zip oficial pode parar mais cedo. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é main — o em jogo mais avançado citado usou o main não modificado cd3d2b47e, não um zip de lançamento. O ponto mais avançado do formulário é In game. O que é mostrado na publicação inicial citada: menus e jogabilidade renderizam correctamente a 60 FPS bloqueados, saída 3840×2160. Áudio: música e efeitos sonoros OK. Entrada: comando Xbox One Elite 2 e teclado funcionam. O jogo sai de forma limpa. O registo não tem linhas not implemented, excepção ou crash. APS5_TRACE_SUMMARY_EVERY=10, 51 intervalos em 510 s, digeridos com tools/trace_digest.py: 30 596 presents (600 por 10 s em cada intervalo depois do primeiro); frame p50 / p90 / p99 16.7 / 16.9 / 16.9–17.0 ms em cada intervalo; frame máximo 84.1 ms uma vez nos primeiros 10 s, depois 17.0–17.3 ms; GPU ocupada por present 5.4–6.6 ms; maior fase VideoOut.Flip, 14.3–15.5 ms. Esses valores de FPS são um relatório, não um critério. Em jogo nesse main citado não é uma afirmação Playable. FPS sozinho não é uma afirmação Playable. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial. Bloqueio actual: o título só converte com --trap-sdk-syscall-stubs. Gravar ou carregar um slot recém-escrito, modos posteriores ou um final, e jogo em rede não foram verificados no mais avançado citado. Assistido por IA: a análise do syscall está marcada como assistida por IA, não medida.
PPSA98513
Instantâneo
| Fase | Em jogo |
|---|---|
| Plataformas neste instantâneo | Windows |
| Origem da compilação | main · cd3d2b47e |
| Última verificação no instantâneo | 23/10/2026 |
| Instantâneo montado | 14/10/2026 · verificado 11/10/2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.
Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.
Texto da página atualizado: 23/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.
Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.
Verificado, bloqueado, desconhecido
Verificado
- Windows 11 Pro compilação 26200 / i9-14900KF / NVIDIA GeForce RTX 3080 (controlador 617.42) / WinLibs GCC 15.2.0 / Release (discussão #10209, 23 Out 2026): Apotris PPSA98513 conteúdo 01.000.000 no main não modificado cd3d2b47e. Windows em jogo — menus e jogabilidade renderizam correctamente a 60 FPS bloqueados, saída 3840×2160. Áudio OK. Comando Xbox One Elite 2 e teclado funcionam. Saída limpa. APS5_TRACE_SUMMARY_EVERY=10 em 510 s: 30 596 presents (600 por 10 s depois do primeiro); frame p50 / p90 / p99 16.7 / 16.9 / 16.9–17.0 ms. cd3d2b47e é posterior a v0.1.3. Único auto-relato da comunidade. Em jogo ≠ Playable.
- O mesmo anfitrião Windows e tópico: eboot.bin e sce_module/libc.prx foram desembrulhados com tools/unwrap_self.py. Esse desembrulho é um passo de conversão, não um patch do jogo. A conversão usou relinker --windows --trap-sdk-syscall-stubs eboot.elf apotris.exe. Essas são flags do relinker, não um patch do jogo. Duas sessões: cerca de 4 min 20 s sem variáveis APS5_* / ANYPS5_*, e 8 min 30 s só com APS5_TRACE_SUMMARY_EVERY=10. Esse intervalo de rasto é uma variável de ambiente do anfitrião, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório.
Bloqueado
- Bloqueio actual na discussão #10209: o título só converte com --trap-sdk-syscall-stubs. Sem ele o relinker pára com FAIL: Forbidden syscall instruction at code offset 0xca968a: syscall number 191. A análise do relatório (assistida por IA, não medida) nomeia isso como o único syscall cru, um stub SDK ps5-payload-dev para FreeBSD pathconf. O stub capturado nunca foi alcançado em nenhuma das sessões.
- A publicação inicial não estabelece um save recém-escrito, modos posteriores ou um final. O que é mostrado são menus e jogabilidade a 60 FPS bloqueados. Esses valores de FPS são um relatório, não um critério. Em jogo nesse main citado não é uma afirmação Playable. FPS sozinho não é uma afirmação Playable.
- cd3d2b47e é o SHA da fila de fusão do pedido aberto #10150 (partilha de mensagens de recusa AGC). #10150 não é um pedido de pull do título. O main actual avançou; este instantâneo não retesta o main actual. Nenhuma sessão citada verificou o zip de lançamento oficial.
Desconhecido
- Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
- Se o zip de lançamento oficial actual corresponde a este relatório. O commit citado cd3d2b47e (23 Out, 10:51 UTC) é posterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out, 07:07 UTC), cd3d2b47e é o SHA da fila de fusão do pedido aberto #10150 e não está em v0.1.3, e a sessão citada usou o main não modificado, não o zip oficial.
- Linux. Nenhuma sessão Linux citada deste título na discussão #10209.
- macOS. Nenhuma sessão macOS citada deste título na discussão #10209.
- Tamanho de RAM do anfitrião ou um toolkit de janelas. O anfitrião citado nomeia Windows 11 Pro compilação 26200 / i9-14900KF / NVIDIA GeForce RTX 3080 (controlador 617.42) / WinLibs GCC 15.2.0 / Release e não nomeia esses.
- Gravar ou carregar um slot recém-escrito. A discussão #10209 não nomeia uma escrita de um slot recém-escrito no mais avançado citado.
- Modos posteriores ou um final. A discussão #10209 nomeia menus e jogabilidade no mais avançado citado e não nomeia modos posteriores nem um final nessa sessão.
- Rede ou jogo em linha. A discussão #10209 não os verifica no mais avançado citado.
Guardados, patch e rede
Guardados
Estado: Desconhecido
Desconhecido. O mais avançado citado na discussão #10209 não nomeia uma escrita de um slot recém-escrito, nem um recarregamento posterior desse slot.
Patch do jogo
Estado: Conhecido
Conhecido. O relatório citado nomeia Apotris PPSA98513 conteúdo 01.000.000. --trap-sdk-syscall-stubs e --windows são flags do relinker, não um patch do jogo. unwrap_self.py é um passo de conversão, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O em jogo mais avançado citado usou o main não modificado cd3d2b47e. cd3d2b47e é o SHA da fila de fusão do pedido aberto #10150 e não está em v0.1.3. #10150 não é um pedido de pull do título. A publicação inicial é a mais avançada citada. #3804 acrescentou a flag trap (fundida a 11 Out) e está em v0.1.3.
Rede
Estado: Desconhecido
Desconhecido. Nenhum relatório citado verifica jogo em linha ou em rede no mais avançado citado.
Erros públicos citados
Verbatim do relatório ligado. Uma execução, uma compilação — não é promessa de ver a mesma linha.
FAIL: Forbidden syscall instruction at code offset 0xca968a: syscall number 191
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/10209the title only converts with --trap-sdk-syscall-stubs
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/10209Menus and gameplay render correctly at a locked 60 fps, 3840×2160 output.
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/10209
Windows
Windows 11 Pro build 26200 / i9-14900KF / NVIDIA GeForce RTX 3080 (driver 617.42) / WinLibs GCC 15.2.0 / Release (discussion #10209, 23 Oct 2026): Apotris PPSA98513 content 01.000.000 on unmodified main cd3d2b47e. Windows in game — menus and gameplay render correctly at a locked 60 FPS, 3840×2160 output. Audio: music and sound effects OK. Input: Xbox One Elite 2 controller and keyboard work. The game exits cleanly. The log has no not implemented, exception or crash lines. APS5_TRACE_SUMMARY_EVERY=10, 51 intervals over 510 s: 30,596 presents (600 per 10 s after the first); frame p50 / p90 / p99 16.7 / 16.9 / 16.9–17.0 ms; max frame 84.1 ms once in the first 10 s, then 17.0–17.3 ms. The eboot.bin and sce_module/libc.prx were unwrapped with tools/unwrap_self.py. That unwrap is a conversion step, not a game patch. Conversion used relinker --windows --trap-sdk-syscall-stubs eboot.elf apotris.exe. --windows and --trap-sdk-syscall-stubs are relinker flags, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: the title only converts with --trap-sdk-syscall-stubs. Without it the relinker stops with FAIL: Forbidden syscall instruction at code offset 0xca968a: syscall number 191. The trapped stub was never reached in either run. cd3d2b47e (23 Oct, 10:51 UTC) is after v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). cd3d2b47e is the merge-queue SHA of open #10150 and is not in v0.1.3. #10150 is not a title pull request. The cited furthest in-game used no extra title pull request. The opening post is the cited furthest. #3804 added --trap-sdk-syscall-stubs (merged 11 Oct) and is in v0.1.3. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Fontes
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/10209
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/3804
- github.com/boykopovar/AnyPS5/issues/10219
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/10150
Os tópicos ao vivo superam este instantâneo: Discussões Game bring-up.
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