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Ball X Pit en AnyPS5
Windows está en juego en un único autoinforme de la comunidad (Ball X Pit, PPSA31872, contenido 01.301.000, AnyPS5 main 7ce3b1d). Imagen, audio y entrada DualSense funcionaron desde un guardado nuevo y con Continue a 1920×1080 en Windows 11 Pro / Ryzen 7 5800X3D / RX 9070 XT. El registro informa 310–600 presents por 10 s (sobre todo 500–600); el fotograma está limitado por la CPU (#7895). Este título no está en la tabla oficial. El origen del build es main — la sesión citada usó main 7ce3b1d sin modificar, sin PRs ni cambios locales encima (retest del mando también en main 86b8424). Un zip oficial puede detenerse antes. En juego en ese commit main citado no es una afirmación Playable. Un único autoinforme no es una fila de la tabla oficial. Linux: ningún informe en el hilo citado.
PPSA31872

Instantánea
| Etapa | En juego |
|---|---|
| Plataformas en esta instantánea | Windows |
| Origen del build | main · 7ce3b1d |
| Última verificación en la instantánea | 21 oct 2026 |
| Instantánea montada | 14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.
Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.
Texto de la página actualizado: 22 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.
Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.
Verificado, bloqueado, desconocido
Verificado
- Windows 11 Pro 10.0.26200 / AMD Radeon RX 9070 XT (controlador propietario AMD 26.10.1) / Ryzen 7 5800X3D / GCC 15.2.0 (WinLibs 15.2.0posix-14.0.0-ucrt-r7) (discusión #8966, 21 oct 2026): Ball X Pit PPSA31872 contenido 01.301.000 en AnyPS5 main 7ce3b1d, sin PRs ni cambios locales encima. Jugó en juego con DualSense desde un guardado nuevo y con Continue: imagen, audio y entrada del mando funcionan. Salida 1920×1080. Registro: 310–600 presents por 10 s (sobre todo 500–600); GPU ocupada unos 5 ms por fotograma; queue worker 0x0 está ocupado al 97–98 % (unos 54.000 DRAW_INDEX_2 por 10 s que ocupan 6,9 s). Ajustes en juego por defecto. Main sin modificar, no un zip de versión. Único autoinforme de la comunidad. En juego ≠ Playable.
- El mismo anfitrión e hilo: título Unity religado con relinker --windows --registry --sce-module-path app0 --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins app0/eboot.bin app.exe. eboot.bin y 10 archivos .prx (sce_module, Media/Modules, Media/Plugins) desenvueltos de SELF primero. No hacen falta variables APS5_* para jugar; las sesiones usaron APS5_PROFILE_DRAW=1 APS5_LOG_TIMESTAMPS=1 APS5_TRACE_SUMMARY_EVERY=10 y, para volcar un congelamiento, APS5_HANG_DUMP_SECS. tools/import_audit.py (con --modules para cada una de las tres carpetas) informa 0 importaciones ausentes y 27 stubs que lanzan.
- Retest del mando también en main 86b8424 (el mismo hilo): DualSense desenchufado y vuelto a enchufar no se ve en Windows — ninguna línea nueva Pad: connected game controller; el título no recibe entrada. El informante nombra #8964 (cerrada bajo el límite de PRs abiertas; reapertura prevista después de #8932). Una vez en 86b8424, unos 5 s tras el arranque: AGC graphics: storage texture has no committed guest pages (aborto). Otras dos sesiones en ese commit no lo mostraron.
- El informante escribió que la conversión, la lectura de registros y el texto se prepararon con asistencia de IA (Claude Code); el resultado en juego (juego fluido, los tirones, el congelamiento, el mando) lo observó el informante. Cualquier imagen de ese hilo es del informante, no capturas de este sitio.
Bloqueado
- En juego el fotograma está limitado por la CPU (discusión #8966 citando #7895): GPU ocupada unos 5 ms por fotograma; queue worker 0x0 está ocupado al 97–98 %. Bloqueo actual nombrado en el informe: ninguno para jugar — permanecen el congelamiento en la primera carga de nivel (una sesión de cuatro) y los tirones de primer uso.
- Tirones ocasionales de 1,3 a 1,9 s en juego: las ventanas de 10 s que los contienen son las únicas con Vulkan.GraphicsPipeline / Vulkan.GraphicsPipelineLibrary en las fases de cabeza (6–10 ms por fotograma), así que son pipelines gráficos construidos en el primer uso. El diario de pipelines pasó de 90 a 118 a 205 a lo largo de las sesiones.
- Un congelamiento en cuatro sesiones, en la primera carga de nivel (level3, Level_Graveyard.bank) unos 74 s en la primera sesión (cachés vacías, guardado nuevo): los presents se detuvieron, y también las estadísticas de 10 s del queue worker, mientras el título seguía abriendo Master.bank cada 9,4 s. Tres sesiones posteriores, dos desde un guardado nuevo y una con Continue, cargaron el mismo nivel sin ello. Aún no hay volcado del estado congelado.
- Volver a conectar un DualSense en Windows necesita #8964 (cerrada por ahora bajo el límite de PRs abiertas).
Desconocido
- Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad probada.
- Si el zip oficial actual coincide con este informe en juego en main 7ce3b1d sin modificar. La sesión citada es main, no un zip de versión. Un zip oficial puede detenerse antes.
- Linux. Ninguna sesión Linux citada de este título en la discusión #8966.
- Guardar/cargar en un arranque posterior. El informe citado jugó desde un guardado nuevo y con Continue; no nombra por separado una ruta de archivo de guardado ni una recarga en un arranque posterior.
- Red o juego en línea. Ningún informe citado lo prueba.
- Juego más allá de las sesiones citadas, o finalización.
- Informes en juego en GPU NVIDIA o Intel. El anfitrión Windows citado es solo AMD RX 9070 XT.
- Si el congelamiento en la primera carga de nivel se reproduce en otros anfitriones o commits main posteriores. Una sesión de cuatro en el anfitrión citado; aún no hay volcado del estado congelado.
- Reconexión DualSense en otros anfitriones o sin #8964. El fallo de reconexión Windows citado es ese hilo.
Guardados, parche y red
Guardados
Estado: Conocido
Conocido. El informe citado jugó en juego desde un guardado nuevo y con Continue. No nombra por separado una ruta de archivo de guardado ni una recarga en un arranque posterior.
Parche del juego
Estado: Conocido
Conocido. El informe citado nombra Ball X Pit PPSA31872 contenido 01.301.000. Religado con --windows --registry --sce-module-path app0 --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. --module-dir es una bandera del relinker, no un parche de juego. El en juego más avanzado citado usó main 7ce3b1d sin modificar, no un zip de versión.
Red
Estado: Desconocido
Desconocido. Ningún informe citado prueba el juego en línea o en red.
Cadenas de error públicas citadas
Verbatim del informe enlazado. Una ejecución, un build — no es promesa de ver la misma línea.
AGC graphics: storage texture has no committed guest pages
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8966
Windows
Windows 11 Pro 10.0.26200 / Ryzen 7 5800X3D / RX 9070 XT (discussion #8966, 21 Oct 2026): in game with DualSense from a new save and Continue — picture, audio, and controller input. Output 1920×1080. Log 310–600 presents per 10 s (mostly 500–600); CPU-bound (queue worker 0x0; #7895). Occasional 1.3–1.9 s first-use pipeline hitches. One freeze in four at first level load. DualSense reconnect needs #8964 (closed under PR limit). AnyPS5 main 7ce3b1d, no PRs or local changes; controller retest also on main 86b8424.
Linux
No report in the cited thread.
Fuentes
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8966
- github.com/boykopovar/AnyPS5/issues/7895
- github.com/boykopovar/AnyPS5/issues/8964
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