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Ball X Pit no AnyPS5
O Windows está em jogo num único auto-relato da comunidade (Ball X Pit, PPSA31872, conteúdo 01.301.000, AnyPS5 main 7ce3b1d). Imagem, áudio e entrada DualSense funcionaram a partir de um guardado novo e com Continue a 1920×1080 no Windows 11 Pro / Ryzen 7 5800X3D / RX 9070 XT. O registo reporta 310–600 presents por 10 s (na maior parte 500–600); o fotograma está limitado pelo CPU (#7895). Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é main — a sessão citada usou main 7ce3b1d sem modificações, sem PRs nem alterações locais por cima (o reteste do comando também no main 86b8424). O zip oficial pode parar mais cedo. Em jogo nesse commit main citado não é uma afirmação Playable. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial. Linux: nenhum relatório no tópico citado.
PPSA31872

Instantâneo
| Fase | Em jogo |
|---|---|
| Plataformas neste instantâneo | Windows |
| Origem da compilação | main · 7ce3b1d |
| Última verificação no instantâneo | 21/10/2026 |
| Instantâneo montado | 14/10/2026 · verificado 11/10/2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.
Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.
Texto da página atualizado: 22/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.
Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.
Verificado, bloqueado, desconhecido
Verificado
- Windows 11 Pro 10.0.26200 / AMD Radeon RX 9070 XT (driver proprietário AMD 26.10.1) / Ryzen 7 5800X3D / GCC 15.2.0 (WinLibs 15.2.0posix-14.0.0-ucrt-r7) (discussão #8966, 21 Out 2026): Ball X Pit PPSA31872 conteúdo 01.301.000 no AnyPS5 main 7ce3b1d, sem PRs nem alterações locais por cima. Jogou em jogo com DualSense a partir de um guardado novo e com Continue: imagem, áudio e entrada do comando funcionam. Saída 1920×1080. Registo: 310–600 presents por 10 s (na maior parte 500–600); GPU ocupada cerca de 5 ms por fotograma; queue worker 0x0 está 97–98% ocupado (cerca de 54 000 DRAW_INDEX_2 por 10 s a ocupar 6,9 s). Definições predefinidas em jogo. Main sem modificações, não um zip de lançamento. Único auto-relato da comunidade. Em jogo ≠ Playable.
- O mesmo anfitrião e tópico: título Unity religado com relinker --windows --registry --sce-module-path app0 --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins app0/eboot.bin app.exe. eboot.bin e 10 ficheiros .prx (sce_module, Media/Modules, Media/Plugins) desembrulhados de SELF primeiro. Não são precisas variáveis APS5_* para jogar; as sessões usaram APS5_PROFILE_DRAW=1 APS5_LOG_TIMESTAMPS=1 APS5_TRACE_SUMMARY_EVERY=10 e, para despejar um congelamento, APS5_HANG_DUMP_SECS. tools/import_audit.py (com --modules para cada uma das três pastas) reporta 0 importações ausentes e 27 stubs que lançam.
- Reteste do comando também no main 86b8424 (o mesmo tópico): DualSense desligado e ligado de novo não é visto no Windows — nenhuma linha nova Pad: connected game controller; o título não recebe entrada. O relator nomeia #8964 (fechada sob o limite de PRs abertas; reabertura planeada depois de #8932). Uma vez no 86b8424, cerca de 5 s após o arranque: AGC graphics: storage texture has no committed guest pages (aborto). Mais duas sessões nesse commit não o mostraram.
- O relator escreveu que a conversão, a leitura de registos e o texto foram preparados com assistência de IA (Claude Code); o resultado em jogo (jogo suave, as falhas, o congelamento, o comando) foi observado pelo relator. Quaisquer imagens nesse tópico são do relator, não capturas deste sítio.
Bloqueado
- Em jogo o fotograma está limitado pelo CPU (discussão #8966 a citar #7895): GPU ocupada cerca de 5 ms por fotograma; queue worker 0x0 está 97–98% ocupado. Bloqueio actual nomeado no relatório: nenhum para jogar — permanecem o congelamento no primeiro carregamento de nível (uma sessão em quatro) e as falhas de primeiro uso.
- Falhas ocasionais de 1,3 a 1,9 s em jogo: as janelas de 10 s que as contêm são as únicas com Vulkan.GraphicsPipeline / Vulkan.GraphicsPipelineLibrary nas fases de topo (6–10 ms por fotograma), por isso são pipelines gráficos construídos no primeiro uso. O diário de pipelines cresceu de 90 para 118 para 205 ao longo das sessões.
- Um congelamento em quatro sessões, no primeiro carregamento de nível (level3, Level_Graveyard.bank) cerca de 74 s na primeira sessão (caches vazias, guardado novo): os presents pararam, e também as estatísticas de 10 s do queue worker, enquanto o título continuava a abrir Master.bank a cada 9,4 s. Três sessões posteriores, duas a partir de um guardado novo e uma com Continue, carregaram o mesmo nível sem isso. Ainda sem despejo do estado congelado.
- Voltar a ligar um DualSense no Windows precisa de #8964 (fechada por agora sob o limite de PRs abertas).
Desconhecido
- Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
- Se o zip oficial de lançamento actual coincide com este relatório em jogo no main 7ce3b1d sem modificações. A sessão citada é main, não um zip de lançamento. O zip oficial pode parar mais cedo.
- Linux. Nenhuma sessão Linux citada deste título na discussão #8966.
- Guardar/carregar numa sessão posterior. O relatório citado jogou a partir de um guardado novo e com Continue; não nomeia à parte um caminho de ficheiro de guardado nem um recarregamento numa sessão posterior.
- Rede ou jogo online. Nenhum relatório citado o testa.
- Jogo para além das sessões citadas, ou conclusão.
- Relatórios em jogo em GPU NVIDIA ou Intel. O anfitrião Windows citado é só AMD RX 9070 XT.
- Se o congelamento no primeiro carregamento de nível se reproduz noutros anfitriões ou commits main posteriores. Uma sessão em quatro no anfitrião citado; ainda sem despejo do estado congelado.
- Reconexão DualSense noutros anfitriões ou sem #8964. A falha de reconexão Windows citada é esse tópico.
Guardados, patch e rede
Guardados
Estado: Conhecido
Conhecido. O relatório citado jogou em jogo a partir de um guardado novo e com Continue. Não nomeia à parte um caminho de ficheiro de guardado nem um recarregamento numa sessão posterior.
Patch do jogo
Estado: Conhecido
Conhecido. O relatório citado nomeia Ball X Pit PPSA31872 conteúdo 01.301.000. Religado com --windows --registry --sce-module-path app0 --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. --module-dir é uma bandeira do relinker, não um patch de jogo. O em jogo mais avançado citado usou main 7ce3b1d sem modificações, não um zip de lançamento.
Rede
Estado: Desconhecido
Desconhecido. Nenhum relatório citado testa jogo online ou em rede.
Erros públicos citados
Verbatim do relatório ligado. Uma execução, uma compilação — não é promessa de ver a mesma linha.
AGC graphics: storage texture has no committed guest pages
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8966
Windows
Windows 11 Pro 10.0.26200 / Ryzen 7 5800X3D / RX 9070 XT (discussion #8966, 21 Oct 2026): in game with DualSense from a new save and Continue — picture, audio, and controller input. Output 1920×1080. Log 310–600 presents per 10 s (mostly 500–600); CPU-bound (queue worker 0x0; #7895). Occasional 1.3–1.9 s first-use pipeline hitches. One freeze in four at first level load. DualSense reconnect needs #8964 (closed under PR limit). AnyPS5 main 7ce3b1d, no PRs or local changes; controller retest also on main 86b8424.
Linux
No report in the cited thread.
Fontes
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8966
- github.com/boykopovar/AnyPS5/issues/7895
- github.com/boykopovar/AnyPS5/issues/8964
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