Ball X Pit على AnyPS5
Windows داخل اللعبة في تقرير مجتمعي واحد (Ball X Pit، PPSA31872، المحتوى 01.301.000، AnyPS5 main 7ce3b1d). الصورة والصوت وإدخال DualSense عملت من حفظ جديد ومع Continue عند 1920×1080 على Windows 11 Pro / Ryzen 7 5800X3D / RX 9070 XT. السجل يبلّغ عن 310–600 عرضًا كل 10 ث (غالبًا 500–600)؛ الإطار مقيد بالمعالج (#7895). هذا العنوان ليس في الجدول الرسمي. مصدر البناء main — التشغيل المذكور استخدم main 7ce3b1d غير المعدّل بلا طلبات سحب أو تغييرات محلية فوقه (إعادة اختبار المتحكم أيضًا على main 86b8424). قد يتوقف الأرشيف الرسمي أبكر. داخل اللعبة على ذلك الالتزام المذكور من main ليست ادّعاء Playable. تقرير ذاتي واحد ليس صف جدول رسمي. Linux: لا تقرير في الخيط المذكور.
PPSA31872

اللقطة
| المرحلة | داخل اللعبة |
|---|---|
| المنصات في هذه اللقطة | Windows |
| مصدر البناء | main · 7ce3b1d |
| آخر تحقق في اللقطة | 21 أكتوبر 2026 |
| تجميع اللقطة | 14 أكتوبر 2026 · فُحص في 11 أكتوبر 2026 |
القيم المسموحة: release، main، fork، patched، unknown. إدراج الجدول الرسمي ليس ادعاء أرشيف إصدار.
تُعرض أبعد مرحلة عامة، بما فيها فروع الاختبار. ليست حكمًا رسميًا بالقابلية للعب.
تحديث نص الصفحة: 22 أكتوبر 2026. هذا التاريخ لتغيير النص. ليس اختبار عتاد جديدًا.
قابل للعب هنا قد يأتي من main لاحق أو ترقيعات إضافية. قد يتوقف أرشيف الإصدار الرسمي قبل تلك المرحلة الأبعد.
مُتحقَّق، محظور، غير معروف
مُتحقَّق
- Windows 11 Pro 10.0.26200 / AMD Radeon RX 9070 XT (تعريف AMD الرسمي 26.10.1) / Ryzen 7 5800X3D / GCC 15.2.0 (WinLibs 15.2.0posix-14.0.0-ucrt-r7) (النقاش #8966، 21 أكتوبر 2026): Ball X Pit PPSA31872 المحتوى 01.301.000 على AnyPS5 main 7ce3b1d، بلا طلبات سحب أو تغييرات محلية فوقه. لُعِب داخل اللعبة بجهاز DualSense من حفظ جديد ومع Continue: الصورة والصوت وإدخال المتحكم تعمل. الإخراج 1920×1080. السجل: 310–600 عرضًا كل 10 ث (غالبًا 500–600)؛ وحدة الرسوم مشغولة نحو 5 مللي ثانية لكل إطار؛ عامل الطابور 0x0 مشغول 97–98% (نحو 54,000 DRAW_INDEX_2 كل 10 ث تستغرق 6.9 ث منه). إعدادات اللعبة الافتراضية. main غير معدّل، لا أرشيف إصدار. تقرير مجتمعي واحد. داخل اللعبة ≠ Playable.
- نفس المضيف والخيط: عنوان Unity أُعيد ربطه بـ relinker --windows --registry --sce-module-path app0 --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins app0/eboot.bin app.exe. فُكّ eboot.bin و10 ملفات .prx (sce_module وMedia/Modules وMedia/Plugins) من SELF أولًا. لا متغيرات APS5_* لازمة للعب؛ التشغيلات استخدمت APS5_PROFILE_DRAW=1 APS5_LOG_TIMESTAMPS=1 APS5_TRACE_SUMMARY_EVERY=10، ولتفريغ تجمّد APS5_HANG_DUMP_SECS. يبلّغ tools/import_audit.py (مع --modules لكل من المجلدات الثلاثة) عن 0 واردات غائبة و27 بديلًا راميًا.
- إعادة اختبار المتحكم أيضًا على main 86b8424 (نفس الخيط): DualSense يُفصل ويُوصل مجددًا لا يُرى على Windows — لا سطر Pad: connected game controller جديد؛ العنوان لا يحصل على إدخال. يسمّي المُبلِغ #8964 (أُغلق تحت حد طلبات السحب المفتوحة؛ إعادة فتح مخططة بعد #8932). مرة على 86b8424، نحو 5 ث بعد البدء: AGC graphics: storage texture has no committed guest pages (إجهاض). تشغيلان لاحقان على ذلك الالتزام لم يُظهرانه.
- كتب المُبلِغ أن التحويل وقراءة السجلات وكتابة التقرير أُعدّت بمساعدة ذكاء اصطناعي (Claude Code)؛ نتيجة داخل اللعبة (لعب سلس والتعثّرات والتجمّد والمتحكم) رصدها المُبلِغ. أي صور في ذلك الخيط للمُبلِغ، وليست التقاطات من هذا الموقع.
محظور
- داخل اللعبة الإطار مقيد بالمعالج (النقاش #8966 يستشهد بـ #7895): وحدة الرسوم مشغولة نحو 5 مللي ثانية لكل إطار؛ عامل الطابور 0x0 مشغول 97–98%. الحاجز الحالي المذكور في التقرير: لا شيء للعب — يبقى التجمّد عند تحميل المستوى الأول (تشغيل واحد من أربعة) وتعثّرات أول استخدام.
- تعثّرات 1.3 إلى 1.9 ث أحيانًا أثناء اللعب: نوافذ الـ 10 ث التي تحملها هي الوحيدة التي فيها Vulkan.GraphicsPipeline / Vulkan.GraphicsPipelineLibrary في أعلى المراحل (6–10 مللي ثانية لكل إطار)، فهي خطوط رسوم تُبنى عند أول استخدام. نمت مجلة الخطوط من 90 إلى 118 إلى 205 عبر التشغيلات.
- تجمّد واحد في أربعة تشغيلات، عند تحميل المستوى الأول (level3، Level_Graveyard.bank) نحو 74 ث في التشغيل الأول (ذاكرة فارغة، حفظ جديد): توقفت العروض وكذلك إحصاءات عامل الطابور كل 10 ث، بينما واصل العنوان فتح Master.bank كل 9.4 ث. ثلاثة تشغيلات لاحقة، اثنان من حفظ جديد وواحد مع Continue، حمّلت المستوى نفسه بدونه. لا تفريغ للحالة المتجمّدة بعد.
- إعادة وصل DualSense على Windows تحتاج #8964 (مغلق الآن تحت حد طلبات السحب المفتوحة).
غير معروف
- العضوية في الجدول الرسمي. هذا تقرير مجتمعي (official: false)، وليس صف جدول توافق مختبر.
- ما إذا كان أرشيف الإصدار الرسمي الحالي يطابق تقرير داخل اللعبة هذا على main 7ce3b1d غير المعدّل. التشغيل المذكور هو main، لا أرشيف إصدار. قد يتوقف الأرشيف الرسمي أبكر.
- Linux. لا جلسة Linux مذكورة لهذا العنوان في النقاش #8966.
- حفظ/تحميل عبر إطلاق لاحق. التقرير المذكور لعب من حفظ جديد ومع Continue؛ لا يسمّي مسار ملف حفظ ولا إعادة تحميل في إطلاق لاحق على حدة.
- الشبكة أو اللعب عبر الإنترنت. لا تقرير مذكور يختبر ذلك.
- اللعب بعد الجلسات المذكورة، أو الإكمال.
- تقارير داخل اللعبة على وحدات NVIDIA أو Intel. مضيف Windows المذكور هو AMD RX 9070 XT فقط.
- ما إذا كان تجمّد تحميل المستوى الأول يُعاد على مضيفات أخرى أو التزامات main لاحقة. تشغيل واحد من أربعة على المضيف المذكور؛ لا تفريغ للحالة المتجمّدة بعد.
- إعادة وصل DualSense على مضيفات أخرى أو بلا #8964. فشل إعادة الوصل المذكور على Windows هو ذلك الخيط.
الحفظ والترقيع والشبكة
الحفظ
الحالة: معروف
معروف. التقرير المذكور لعب داخل اللعبة من حفظ جديد ومع Continue. لا يسمّي مسار ملف حفظ ولا إعادة تحميل في إطلاق لاحق على حدة.
ترقيع اللعبة
الحالة: معروف
معروف. التقرير المذكور يسمّي Ball X Pit PPSA31872 المحتوى 01.301.000. أُعيد الربط بـ --windows --registry --sce-module-path app0 --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. لا يُذكر ملف ترقيع عنوان إضافي مطلوب. --module-dir علامة relinker، ليست ترقيع لعبة. أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم main 7ce3b1d غير المعدّل، لا أرشيف إصدار.
الشبكة
الحالة: غير معروف
غير معروف. لا تقرير مذكور يختبر اللعب عبر الإنترنت أو الشبكة.
سلاسل أخطاء عامة مقتبسة
حرفيًا من التقرير المرتبط. تشغيل واحد وبناء واحد — ليست وعدًا بأنك سترى السطر نفسه.
AGC graphics: storage texture has no committed guest pages
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8966
Windows
Windows 11 Pro 10.0.26200 / Ryzen 7 5800X3D / RX 9070 XT (discussion #8966, 21 Oct 2026): in game with DualSense from a new save and Continue — picture, audio, and controller input. Output 1920×1080. Log 310–600 presents per 10 s (mostly 500–600); CPU-bound (queue worker 0x0; #7895). Occasional 1.3–1.9 s first-use pipeline hitches. One freeze in four at first level load. DualSense reconnect needs #8964 (closed under PR limit). AnyPS5 main 7ce3b1d, no PRs or local changes; controller retest also on main 86b8424.
Linux
No report in the cited thread.
المصادر
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8966
- github.com/boykopovar/AnyPS5/issues/7895
- github.com/boykopovar/AnyPS5/issues/8964
النقاشات الحية أصدق من هذه اللقطة: نقاشات Game bring-up.
تحتاج الملفات؟ التنزيل v0.1.3 من GitHub، ثم أعد الربط. هذه الصفحة ليست متجرًا ولا تستضيف ألعابًا.