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Ball X Pit sur AnyPS5

Windows est en jeu sur un seul auto-rapport communautaire (Ball X Pit, PPSA31872, contenu 01.301.000, AnyPS5 main 7ce3b1d). Image, audio et entrée DualSense ont fonctionné depuis une nouvelle sauvegarde et avec Continue à 1920×1080 sous Windows 11 Pro / Ryzen 7 5800X3D / RX 9070 XT. Le journal signale 310–600 presents par 10 s (surtout 500–600) ; le frame est limité par le CPU (#7895). Ce titre n’est pas dans le tableau officiel. La source de build est main — la session citée a utilisé main 7ce3b1d non modifié, sans PR ni changements locaux par-dessus (retest manette aussi sur main 86b8424). Un zip officiel peut s’arrêter plus tôt. En jeu sur ce commit main cité n’est pas une affirmation Playable. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne du tableau officiel. Linux : aucun rapport dans le fil cité.

En jeuRapport communautaireWindows

PPSA31872

AnyPS5.io branded placeholder cover for Ball X Pit. Not official box art.
Placeholder AnyPS5.io. Pas une jaquette officielle.

Instantané

ÉtapeEn jeu
Plateformes dans cet instantanéWindows
Source du buildmain · 7ce3b1d
Dernière vérification dans l’instantané21 oct. 2026
Instantané assemblé14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026

Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.

Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.

Texte de la page mis à jour: 22 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.

Le zip officiel peut s’arrêter plus tôt

Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.

Vérifié, bloqué, inconnu

Vérifié

  • Windows 11 Pro 10.0.26200 / AMD Radeon RX 9070 XT (pilote propriétaire AMD 26.10.1) / Ryzen 7 5800X3D / GCC 15.2.0 (WinLibs 15.2.0posix-14.0.0-ucrt-r7) (discussion #8966, 21 oct. 2026) : Ball X Pit PPSA31872 contenu 01.301.000 sur AnyPS5 main 7ce3b1d, sans PR ni changements locaux par-dessus. Joué en jeu avec une DualSense depuis une nouvelle sauvegarde et avec Continue : image, audio et entrée manette fonctionnent. Sortie 1920×1080. Journal : 310–600 presents par 10 s (surtout 500–600) ; GPU occupé environ 5 ms par frame ; queue worker 0x0 est occupé à 97–98 % (environ 54 000 DRAW_INDEX_2 par 10 s prenant 6,9 s). Réglages en jeu par défaut. Main non modifié, pas un zip de version. Seul auto-rapport communautaire. En jeu ≠ Playable.
  • Même hôte et fil : titre Unity religé avec relinker --windows --registry --sce-module-path app0 --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins app0/eboot.bin app.exe. eboot.bin et 10 fichiers .prx (sce_module, Media/Modules, Media/Plugins) déballés de SELF d’abord. Aucune variable APS5_* nécessaire pour jouer ; les sessions ont utilisé APS5_PROFILE_DRAW=1 APS5_LOG_TIMESTAMPS=1 APS5_TRACE_SUMMARY_EVERY=10 et, pour dumper un gel, APS5_HANG_DUMP_SECS. tools/import_audit.py (avec --modules pour chacun des trois dossiers) signale 0 imports absents et 27 stubs qui lèvent.
  • Retest manette aussi sur main 86b8424 (même fil) : DualSense débranchée puis rebranchée n’est pas vue sous Windows — aucune nouvelle ligne Pad: connected game controller ; le titre ne reçoit pas d’entrée. Le rapporteur nomme #8964 (fermée sous la limite de PR ouvertes ; réouverture prévue après #8932). Une fois sur 86b8424, environ 5 s après le démarrage : AGC graphics: storage texture has no committed guest pages (abort). Deux autres sessions sur ce commit ne l’ont pas montré.
  • Le rapporteur a écrit que la conversion, la lecture des journaux et le texte ont été préparés avec une assistance IA (Claude Code) ; le résultat en jeu (jeu fluide, les à-coups, le gel, la manette) a été observé par le rapporteur. Toute image de ce fil est celle du rapporteur, pas une capture de ce site.

Bloqué

  • En jeu le frame est limité par le CPU (discussion #8966 citant #7895) : GPU occupé environ 5 ms par frame ; queue worker 0x0 est occupé à 97–98 %. Bloqueur actuel nommé dans le rapport : aucun pour jouer — le gel au premier chargement de niveau (une session sur quatre) et les à-coups de première utilisation restent.
  • À-coups occasionnels de 1,3 à 1,9 s en jeu : les fenêtres de 10 s qui les contiennent sont les seules avec Vulkan.GraphicsPipeline / Vulkan.GraphicsPipelineLibrary dans les phases de tête (6–10 ms par frame), donc des pipelines graphiques construits à la première utilisation. Le journal de pipelines est passé de 90 à 118 à 205 sur les sessions.
  • Un gel sur quatre sessions, au premier chargement de niveau (level3, Level_Graveyard.bank) environ 74 s dans la première session (caches vides, nouvelle sauvegarde) : les presents se sont arrêtés, ainsi que les statistiques 10 s du queue worker, tandis que le titre continuait d’ouvrir Master.bank toutes les 9,4 s. Trois sessions plus tardives, deux depuis une nouvelle sauvegarde et une avec Continue, ont chargé le même niveau sans cela. Pas encore de dump de l’état gelé.
  • Rebrancher une DualSense sous Windows nécessite #8964 (fermée pour l’instant sous la limite de PR ouvertes).

Inconnu

  • Appartenance au tableau officiel. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne du tableau de compatibilité testée.
  • Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport en jeu sur main 7ce3b1d non modifié. La session citée est main, pas un zip de version. Un zip officiel peut s’arrêter plus tôt.
  • Linux. Aucune session Linux citée de ce titre dans la discussion #8966.
  • Sauvegarde/chargement sur un lancement plus tardif. Le rapport cité a joué depuis une nouvelle sauvegarde et avec Continue ; il ne nomme pas à part un chemin de fichier de sauvegarde ni un rechargement sur un lancement plus tardif.
  • Réseau ou jeu en ligne. Aucun rapport cité ne le teste.
  • Jeu au-delà des sessions citées, ou achèvement.
  • Rapports en jeu sur GPU NVIDIA ou Intel. L’hôte Windows cité est uniquement AMD RX 9070 XT.
  • Si le gel au premier chargement de niveau se reproduit sur d’autres hôtes ou commits main plus tardifs. Une session sur quatre sur l’hôte cité ; pas encore de dump de l’état gelé.
  • Reconnexion DualSense sur d’autres hôtes ou sans #8964. L’échec de reconnexion Windows cité est ce fil.

Sauvegardes, patch et réseau

Sauvegardes

Statut: Connu

Connu. Le rapport cité a joué en jeu depuis une nouvelle sauvegarde et avec Continue. Il ne nomme pas à part un chemin de fichier de sauvegarde ni un rechargement sur un lancement plus tardif.

Patch du jeu

Statut: Connu

Connu. Le rapport cité nomme Ball X Pit PPSA31872 contenu 01.301.000. Religé avec --windows --registry --sce-module-path app0 --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. --module-dir est un drapeau relinker, pas un patch de jeu. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé main 7ce3b1d non modifié, pas un zip de version.

Réseau

Statut: Inconnu

Inconnu. Aucun rapport cité ne teste le jeu en ligne ou en réseau.

Chaînes d’erreur publiques citées

Verbatim du rapport lié. Un run, un build — pas une promesse de voir la même ligne.

Windows

Windows 11 Pro 10.0.26200 / Ryzen 7 5800X3D / RX 9070 XT (discussion #8966, 21 Oct 2026): in game with DualSense from a new save and Continue — picture, audio, and controller input. Output 1920×1080. Log 310–600 presents per 10 s (mostly 500–600); CPU-bound (queue worker 0x0; #7895). Occasional 1.3–1.9 s first-use pipeline hitches. One freeze in four at first level load. DualSense reconnect needs #8964 (closed under PR limit). AnyPS5 main 7ce3b1d, no PRs or local changes; controller retest also on main 86b8424.

Linux

No report in the cited thread.

Sources

Les fils en direct l’emportent sur cet instantané : Discussions Game bring-up.

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