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Bendy and the Ink Machine en AnyPS5

Linux está en juego — Bendy and the Ink Machine (el título de PS5 PPSA27616, contenido 01.000.002, no Bendy and the Dark Revival), primer pasillo a unos 8.5 a 9 FPS — en main sin modificar 6a6a35fdf5 (Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT), con unos 8.5 a 9 FPS en el primer pasillo como bloqueo actual; Windows y macOS no se comprobaron. El commit citado 6a6a35fdf5 (22 Oct) es main no publicado, más reciente que v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). 6a6a35fdf5 es la fusión de #7965 y no está en v0.1.3. El en juego más avanzado citado usó main simple, sin pull requests encima. Religado con relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. Los módulos en sce_module se convierten con el título. El volcado no tiene archivos PlayGo, así que la sesión usó APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. Ninguna sesión citada probó el zip oficial. Si el zip oficial actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede detenerse antes. Este título no está en la tabla oficial. El origen del build es main — el en juego más avanzado citado usó main sin modificar 6a6a35fdf5, no un zip de versión. La sesión de 180 s empezó desde un guardado nuevo con Cross pulsado cada 15 s y una entrada de stick mantenida. Llega al primer pasillo jugable (el taller, con la tarjeta "New Objective: Discover Joey's Secret"). Las capturas a 30 s y 60 s son casi enteramente blancas con bordes amarillos; el informe no puede decir en esta sesión si esa es la apariencia prevista de esa pantalla. El título de la ventana informa unos 14 FPS al principio, 49 FPS una vez, luego 8.5 a 9 FPS en el pasillo hasta el final, sin parada del controlador. Solo Cross y una entrada de stick mantenida se programaron, así que movimiento, guardar y audio no se comprobaron, y el FPS bajo no se investigó. Esos valores de FPS son un contador de la ventana, no un criterio. El punto más avanzado del formulario es In game. En juego en ese commit de main citado no es una afirmación Playable. Un único autoinforme no es una fila de la tabla oficial.

En juegoInforme de la comunidadLinux

PPSA27616

AnyPS5.io branded placeholder cover for Bendy and the Ink Machine. Not official box art.
Marcador de AnyPS5.io. No es carátula oficial.

Instantánea

EtapaEn juego
Plataformas en esta instantáneaLinux
Origen del buildmain · 6a6a35fdf5
Última verificación en la instantánea22 oct 2026
Instantánea montada14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026

Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.

Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.

Texto de la página actualizado: 22 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.

El zip oficial puede detenerse antes

Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.

Verificado, bloqueado, desconocido

Verificado

  • Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4, GCC, Release (discusión #9901, 22 Oct 2026): Bendy and the Ink Machine PPSA27616 contenido 01.000.002 en main sin modificar 6a6a35fdf5, sin pull requests encima. Linux en juego — una sesión de 180 s desde un guardado nuevo con Cross pulsado cada 15 s y una entrada de stick mantenida llega al primer pasillo jugable (el taller, con la tarjeta "New Objective: Discover Joey's Secret"). Las capturas a 30 s y 60 s son casi enteramente blancas con bordes amarillos; el informe no puede decir en esta sesión si esa es la apariencia prevista de esa pantalla. El título de la ventana informa unos 14 FPS al principio, 49 FPS una vez, luego 8.5 a 9 FPS en el pasillo hasta el final, sin parada del controlador. 6a6a35fdf5 es main no publicado, más reciente que v0.1.3, y es la fusión de #7965, que no está en v0.1.3. Único autoinforme de la comunidad. En juego ≠ Playable.
  • El mismo anfitrión Linux e hilo: Religado con relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. Los módulos en sce_module se convierten con el título. El volcado no tiene archivos PlayGo, así que la sesión usó APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio.

Bloqueado

  • Bloqueo actual nombrado en la discusión #9901: ninguno visto en esta sesión (FPS bajo en el primer pasillo). La sesión programada de 180 s no tuvo parada del controlador. El título de la ventana informa unos 14 FPS al principio, 49 FPS una vez, luego 8.5 a 9 FPS en el pasillo hasta el final. Esos valores son un contador de la ventana, no un criterio, y el FPS bajo no se investigó.
  • Solo Cross y una entrada de stick mantenida se programaron, así que movimiento, guardar y audio no se comprobaron. El punto más avanzado del formulario es In game. En juego en ese main citado no es una afirmación Playable.

Desconocido

  • Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad probada.
  • Si el zip oficial actual coincide con este informe. La sesión citada usó main sin modificar 6a6a35fdf5, main no publicado más reciente que v0.1.3 y fusión de #7965 (no en v0.1.3), no un zip de versión.
  • Windows. Ninguna sesión Windows citada de este título en la discusión #9901.
  • macOS. Ninguna sesión macOS citada de este título en la discusión #9901.
  • Movimiento, guardar, audio y juego manual prolongado. La discusión #9901 dice que solo Cross y una entrada de stick mantenida se programaron, así que eso no se comprobó.
  • Red o juego en línea. Ningún informe citado lo comprueba.
  • Informes en juego en GPU NVIDIA o Intel. El anfitrión Linux citado es solo Radeon RX 6650 XT RADV.
  • Hasta dónde llegó el juego más allá del primer pasillo, o la finalización. La sesión citada nombra solo el primer pasillo jugable (el taller) y la tarjeta "New Objective: Discover Joey's Secret".
  • Si las capturas a 30 s y 60 s casi enteramente blancas con bordes amarillos son la apariencia prevista de esa pantalla. La discusión #9901 no puede decirlo en esta sesión.
  • Sesiones largas. La sesión citada fue una muestra programada de 180 s.

Guardados, parche y red

Guardados

Estado: Desconocido

Desconocido. La discusión #9901 empezó desde un guardado nuevo y lista guardar como no comprobado.

Parche del juego

Estado: Conocido

Conocido. El informe citado nombra Bendy and the Ink Machine PPSA27616 contenido 01.000.002. Religado con relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. Los módulos en sce_module se convierten con el título. El volcado no tiene archivos PlayGo, así que la sesión usó APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El en juego más avanzado citado usó main sin modificar 6a6a35fdf5 (la fusión de #7965) sin pull requests encima. #7965 no está en v0.1.3.

Red

Estado: Desconocido

Desconocido. Ningún informe citado comprueba juego en línea o en red.

Windows

No report in the cited thread. Windows was not checked.

Linux

Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4, GCC, Release (discussion #9901, 22 Oct 2026): Bendy and the Ink Machine PPSA27616 content 01.000.002 on unmodified main 6a6a35fdf5, with no pull requests on top. Linux in game — a 180 s run from a fresh save with Cross pressed every 15 s and a held stick input reaches the first playable corridor (the workshop, with the "New Objective: Discover Joey's Secret" card). The 30 s and 60 s captures are almost entirely white with yellow edges; the report cannot tell from this run whether that is the intended look of that screen. The window title reports about 14 FPS early, 49 FPS once, then 8.5 to 9 FPS in the corridor to the end, with no driver stop. Relinked with relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Those flags are relinker flags, not a game patch. Modules in sce_module are converted with the title. The dump has no PlayGo files, so the run used APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. No extra title patch file is named as required. Current blocker: none seen in this run (low FPS in the first corridor). Only Cross and one held stick input were scripted, so movement, saving and audio were not checked, and the low FPS was not investigated. 6a6a35fdf5 (22 Oct, 17:18 UTC) is unreleased main, newer than v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 6a6a35fdf5 is the merge of #7965 and is not in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. No cited run tested the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Fuentes

Los hilos en vivo superan esta instantánea: Discusiones de Game bring-up.

¿Necesitas los archivos? Descargar v0.1.3 desde GitHub, luego relinka. Esta página no es una tienda y no aloja juegos.