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Bendy and the Ink Machine sur AnyPS5

Linux est en jeu — Bendy and the Ink Machine (le titre PS5 PPSA27616, contenu 01.000.002, pas Bendy and the Dark Revival), premier couloir à environ 8.5 à 9 i/s — sur main non modifié 6a6a35fdf5 (Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT), avec environ 8.5 à 9 i/s dans le premier couloir comme bloqueur actuel ; Windows et macOS n’ont pas été vérifiés. Le commit cité 6a6a35fdf5 (22 Oct) est un main non publié, plus récent que v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). 6a6a35fdf5 est la fusion de #7965 et n’est pas dans v0.1.3. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main simple, sans pull requests par-dessus. Religé avec relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. Les modules dans sce_module sont convertis avec le titre. Le dump n’a pas de fichiers PlayGo, donc la session a utilisé APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. Aucune session citée n’a testé le zip officiel. Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport est inconnu, donc un zip officiel peut s’arrêter plus tôt. Ce titre n’est pas dans le tableau officiel. La source de build est main — l’en jeu le plus avancé cité a utilisé main non modifié 6a6a35fdf5, pas un zip de version. La session de 180 s a commencé depuis une sauvegarde neuve avec Cross pressé toutes les 15 s et une entrée de stick maintenue. Elle atteint le premier couloir jouable (l’atelier, avec la carte "New Objective: Discover Joey's Secret"). Les captures à 30 s et 60 s sont presque entièrement blanches avec des bords jaunes ; le rapport ne peut pas dire dans cette session si c’est l’aspect prévu de cet écran. Le titre de la fenêtre indique environ 14 i/s tôt, 49 i/s une fois, puis 8.5 à 9 i/s dans le couloir jusqu’à la fin, sans arrêt du pilote. Seuls Cross et une entrée de stick maintenue ont été programmés, donc mouvement, sauvegarde et audio n’ont pas été vérifiés, et le bas i/s n’a pas été examiné. Ces valeurs d’i/s sont un compteur de fenêtre, pas un critère. Le point le plus avancé du formulaire est In game. En jeu sur ce commit main cité n’est pas une affirmation Playable. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne du tableau officiel.

En jeuRapport communautaireLinux

PPSA27616

AnyPS5.io branded placeholder cover for Bendy and the Ink Machine. Not official box art.
Placeholder AnyPS5.io. Pas une jaquette officielle.

Instantané

ÉtapeEn jeu
Plateformes dans cet instantanéLinux
Source du buildmain · 6a6a35fdf5
Dernière vérification dans l’instantané22 oct. 2026
Instantané assemblé14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026

Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.

Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.

Texte de la page mis à jour: 22 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.

Le zip officiel peut s’arrêter plus tôt

Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.

Vérifié, bloqué, inconnu

Vérifié

  • Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4, GCC, Release (discussion #9901, 22 Oct 2026) : Bendy and the Ink Machine PPSA27616 contenu 01.000.002 sur main non modifié 6a6a35fdf5, sans pull requests par-dessus. Linux en jeu — une session de 180 s depuis une sauvegarde neuve avec Cross pressé toutes les 15 s et une entrée de stick maintenue atteint le premier couloir jouable (l’atelier, avec la carte "New Objective: Discover Joey's Secret"). Les captures à 30 s et 60 s sont presque entièrement blanches avec des bords jaunes ; le rapport ne peut pas dire dans cette session si c’est l’aspect prévu de cet écran. Le titre de la fenêtre indique environ 14 i/s tôt, 49 i/s une fois, puis 8.5 à 9 i/s dans le couloir jusqu’à la fin, sans arrêt du pilote. 6a6a35fdf5 est un main non publié, plus récent que v0.1.3, et est la fusion de #7965, qui n’est pas dans v0.1.3. Seul auto-rapport communautaire. En jeu ≠ Playable.
  • Le même hôte Linux et fil : Religé avec relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. Les modules dans sce_module sont convertis avec le titre. Le dump n’a pas de fichiers PlayGo, donc la session a utilisé APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire.

Bloqué

  • Bloqueur actuel nommé dans la discussion #9901 : aucun vu dans cette session (i/s bas dans le premier couloir). La session programmée de 180 s n’a pas eu d’arrêt du pilote. Le titre de la fenêtre indique environ 14 i/s tôt, 49 i/s une fois, puis 8.5 à 9 i/s dans le couloir jusqu’à la fin. Ces valeurs sont un compteur de fenêtre, pas un critère, et le bas i/s n’a pas été examiné.
  • Seuls Cross et une entrée de stick maintenue ont été programmés, donc mouvement, sauvegarde et audio n’ont pas été vérifiés. Le point le plus avancé du formulaire est In game. En jeu sur ce main cité n’est pas une affirmation Playable.

Inconnu

  • Appartenance au tableau officiel. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne du tableau de compatibilité testée.
  • Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport. La session citée a utilisé main non modifié 6a6a35fdf5, un main non publié plus récent que v0.1.3 et fusion de #7965 (pas dans v0.1.3), pas un zip de version.
  • Windows. Aucune session Windows citée de ce titre dans la discussion #9901.
  • macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #9901.
  • Mouvement, sauvegarde, audio et jeu manuel prolongé. La discussion #9901 dit que seuls Cross et une entrée de stick maintenue ont été programmés, donc cela n’a pas été vérifié.
  • Réseau ou jeu en ligne. Aucun rapport cité ne le vérifie.
  • Rapports en jeu sur GPU NVIDIA ou Intel. L’hôte Linux cité est uniquement Radeon RX 6650 XT RADV.
  • Jusqu’où le jeu est allé au-delà du premier couloir, ou l’achèvement. La session citée nomme seulement le premier couloir jouable (l’atelier) et la carte "New Objective: Discover Joey's Secret".
  • Si les captures à 30 s et 60 s presque entièrement blanches avec des bords jaunes sont l’aspect prévu de cet écran. La discussion #9901 ne peut pas le dire dans cette session.
  • Sessions longues. La session citée était un échantillon programmé de 180 s.

Sauvegardes, patch et réseau

Sauvegardes

Statut: Inconnu

Inconnu. La discussion #9901 a commencé depuis une sauvegarde neuve et liste la sauvegarde comme non vérifiée.

Patch du jeu

Statut: Connu

Connu. Le rapport cité nomme Bendy and the Ink Machine PPSA27616 contenu 01.000.002. Religé avec relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. Les modules dans sce_module sont convertis avec le titre. Le dump n’a pas de fichiers PlayGo, donc la session a utilisé APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé main non modifié 6a6a35fdf5 (la fusion de #7965) sans pull requests par-dessus. #7965 n’est pas dans v0.1.3.

Réseau

Statut: Inconnu

Inconnu. Aucun rapport cité ne vérifie le jeu en ligne ou en réseau.

Windows

No report in the cited thread. Windows was not checked.

Linux

Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4, GCC, Release (discussion #9901, 22 Oct 2026): Bendy and the Ink Machine PPSA27616 content 01.000.002 on unmodified main 6a6a35fdf5, with no pull requests on top. Linux in game — a 180 s run from a fresh save with Cross pressed every 15 s and a held stick input reaches the first playable corridor (the workshop, with the "New Objective: Discover Joey's Secret" card). The 30 s and 60 s captures are almost entirely white with yellow edges; the report cannot tell from this run whether that is the intended look of that screen. The window title reports about 14 FPS early, 49 FPS once, then 8.5 to 9 FPS in the corridor to the end, with no driver stop. Relinked with relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Those flags are relinker flags, not a game patch. Modules in sce_module are converted with the title. The dump has no PlayGo files, so the run used APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. No extra title patch file is named as required. Current blocker: none seen in this run (low FPS in the first corridor). Only Cross and one held stick input were scripted, so movement, saving and audio were not checked, and the low FPS was not investigated. 6a6a35fdf5 (22 Oct, 17:18 UTC) is unreleased main, newer than v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 6a6a35fdf5 is the merge of #7965 and is not in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. No cited run tested the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Sources

Les fils en direct l’emportent sur cet instantané : Discussions Game bring-up.

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