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Bendy and the Ink Machine auf AnyPS5
Linux ist im Spiel — Bendy and the Ink Machine (der PS5-Titel PPSA27616, Inhalt 01.000.002, nicht Bendy and the Dark Revival), erster Korridor bei etwa 8.5 bis 9 FPS — auf unmodifiziertem main 6a6a35fdf5 (Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT), mit etwa 8.5 bis 9 FPS im ersten Korridor als aktuellem Blocker; Windows und macOS wurden nicht geprüft. Der zitierte Commit 6a6a35fdf5 (22 Okt) ist unveröffentlichtes main, neuer als v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt). 6a6a35fdf5 ist der Merge von #7965 und ist nicht in v0.1.3. Das weiteste zitierte In-Game nutzte schlichtes main, ohne Pull Requests oben drauf. Relinkt mit relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Module in sce_module werden mit dem Titel konvertiert. Der Dump hat keine PlayGo-Dateien, daher nutzte der Lauf APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. Kein zitierter Lauf hat das offizielle Release-Zip getestet. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main 6a6a35fdf5, kein Release-Zip. Der 180-s-Lauf startete von einem frischen Speicherstand mit Cross alle 15 s und einer gehaltenen Stick-Eingabe. Er erreicht den ersten spielbaren Korridor (die Werkstatt, mit der Karte "New Objective: Discover Joey's Secret"). Die 30-s- und 60-s-Aufnahmen sind fast ganz weiß mit gelben Rändern; der Bericht kann aus diesem Lauf nicht sagen, ob das das beabsichtigte Aussehen jenes Bildschirms ist. Der Fenstertitel meldet etwa 14 FPS früh, 49 FPS einmal, dann 8.5 bis 9 FPS im Korridor bis zum Ende, ohne Treiberstopp. Nur Cross und eine gehaltene Stick-Eingabe wurden skriptet, daher wurden Bewegung, Speichern und Audio nicht geprüft, und die niedrige FPS wurde nicht untersucht. Jene FPS-Werte sind ein Fensterzähler, kein Benchmark. Der Formular-Weitestpunkt ist In game. Im Spiel auf jenem zitierten main-Commit ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Zeile der offiziellen Tabelle.
PPSA27616

Snapshot
| Stufe | Im Spiel |
|---|---|
| Plattformen in diesem Snapshot | Linux |
| Build-Quelle | main · 6a6a35fdf5 |
| Zuletzt im Snapshot geprüft | 22. Okt. 2026 |
| Snapshot zusammengestellt | 14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026 |
Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.
Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.
Seitentext aktualisiert: 22. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.
Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.
Bestätigt, blockiert, unbekannt
Bestätigt
- Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4, GCC, Release (Diskussion #9901, 22 Okt 2026): Bendy and the Ink Machine PPSA27616 Inhalt 01.000.002 auf unmodifiziertem main 6a6a35fdf5, ohne Pull Requests oben drauf. Linux im Spiel — ein 180-s-Lauf von einem frischen Speicherstand mit Cross alle 15 s und einer gehaltenen Stick-Eingabe erreicht den ersten spielbaren Korridor (die Werkstatt, mit der Karte "New Objective: Discover Joey's Secret"). Die 30-s- und 60-s-Aufnahmen sind fast ganz weiß mit gelben Rändern; der Bericht kann aus diesem Lauf nicht sagen, ob das das beabsichtigte Aussehen jenes Bildschirms ist. Der Fenstertitel meldet etwa 14 FPS früh, 49 FPS einmal, dann 8.5 bis 9 FPS im Korridor bis zum Ende, ohne Treiberstopp. 6a6a35fdf5 ist unveröffentlichtes main, neuer als v0.1.3, und ist der Merge von #7965, der nicht in v0.1.3 ist. Einzelner Community-Selbstbericht. Im Spiel ≠ Playable.
- Derselbe Linux-Host und Thread: Relinkt mit relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Module in sce_module werden mit dem Titel konvertiert. Der Dump hat keine PlayGo-Dateien, daher nutzte der Lauf APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt.
Blockiert
- Aktueller Blocker in Diskussion #9901: keiner in diesem Lauf gesehen (niedrige FPS im ersten Korridor). Der 180-s-Skriptlauf hatte keinen Treiberstopp. Der Fenstertitel meldet etwa 14 FPS früh, 49 FPS einmal, dann 8.5 bis 9 FPS im Korridor bis zum Ende. Jene Werte sind ein Fensterzähler, kein Benchmark, und die niedrige FPS wurde nicht untersucht.
- Nur Cross und eine gehaltene Stick-Eingabe wurden skriptet, daher wurden Bewegung, Speichern und Audio nicht geprüft. Der Formular-Weitestpunkt ist In game. Im Spiel auf jenem zitierten main ist kein Playable-Anspruch.
Unbekannt
- Eintrag in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
- Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt. Der zitierte Lauf nutzte unmodifiziertes main 6a6a35fdf5, unveröffentlichtes main neuer als v0.1.3 und Merge von #7965 (nicht in v0.1.3), kein Release-Zip.
- Windows. Keine zitierte Windows-Sitzung dieses Titels in Diskussion #9901.
- macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #9901.
- Bewegung, Speichern, Audio und ausgedehntes manuelles Spiel. Diskussion #9901 sagt, nur Cross und eine gehaltene Stick-Eingabe wurden skriptet, daher wurden jene nicht geprüft.
- Netzwerk- oder Online-Spiel. Kein zitierter Bericht prüft es.
- In-Game-Berichte auf NVIDIA- oder Intel-GPUs. Der zitierte Linux-Host ist nur Radeon RX 6650 XT RADV.
- Wie weit das Spiel hinter dem ersten Korridor ging, oder der Abschluss. Die zitierte Sitzung nennt nur den ersten spielbaren Korridor (die Werkstatt) und die Karte "New Objective: Discover Joey's Secret".
- Ob die fast ganz weißen 30-s- und 60-s-Aufnahmen mit gelben Rändern das beabsichtigte Aussehen jenes Bildschirms sind. Diskussion #9901 kann das aus diesem Lauf nicht sagen.
- Lange Sitzungen. Der zitierte Lauf war eine skriptete 180-s-Stichprobe.
Speichern, Patch und Netzwerk
Speichern
Status: Unbekannt
Unbekannt. Diskussion #9901 startete von einem frischen Speicherstand und listet Speichern als nicht geprüft.
Spielpatch
Status: Bekannt
Bekannt. Der zitierte Bericht nennt Bendy and the Ink Machine PPSA27616 Inhalt 01.000.002. Relinkt mit relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Module in sce_module werden mit dem Titel konvertiert. Der Dump hat keine PlayGo-Dateien, daher nutzte der Lauf APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main 6a6a35fdf5 (der Merge von #7965) ohne Pull Requests oben drauf. #7965 ist nicht in v0.1.3.
Netzwerk
Status: Unbekannt
Unbekannt. Kein zitierter Bericht prüft Online- oder Netzwerkspiel.
Windows
No report in the cited thread. Windows was not checked.
Linux
Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4, GCC, Release (discussion #9901, 22 Oct 2026): Bendy and the Ink Machine PPSA27616 content 01.000.002 on unmodified main 6a6a35fdf5, with no pull requests on top. Linux in game — a 180 s run from a fresh save with Cross pressed every 15 s and a held stick input reaches the first playable corridor (the workshop, with the "New Objective: Discover Joey's Secret" card). The 30 s and 60 s captures are almost entirely white with yellow edges; the report cannot tell from this run whether that is the intended look of that screen. The window title reports about 14 FPS early, 49 FPS once, then 8.5 to 9 FPS in the corridor to the end, with no driver stop. Relinked with relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Those flags are relinker flags, not a game patch. Modules in sce_module are converted with the title. The dump has no PlayGo files, so the run used APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. No extra title patch file is named as required. Current blocker: none seen in this run (low FPS in the first corridor). Only Cross and one held stick input were scripted, so movement, saving and audio were not checked, and the low FPS was not investigated. 6a6a35fdf5 (22 Oct, 17:18 UTC) is unreleased main, newer than v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 6a6a35fdf5 is the merge of #7965 and is not in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. No cited run tested the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Quellen
Live-Threads schlagen diesen Snapshot: Game-bring-up-Diskussionen.
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