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Bugsnax en AnyPS5
Linux está en juego — Bugsnax (el título comercial de PS5 PPSA01503, contenido 02.000.000), la escena de apertura lluviosa en primera persona y las manos del jugador a la vista a unos 17-20 FPS (33 FPS en la pantalla de título), con la pull request abierta #10515 exigida para pasar la cobertura alfa tramada como bloqueo actual — en el main más la pull request abierta #10515 (Linux / Radeon RX 6650 XT); Windows y macOS no se comprobaron. La publicación más reciente v0.1.3 es 3fd1cc393b (20 Oct). El más avanzado citado nombra #10515 (f179568345, 24 Oct, 04:00 UTC). f179568345 es posterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). #10515 está abierta y no está en v0.1.3. El en juego más avanzado citado usó una pila patched (main más una PR, #10515). El comentario de jugabilidad del 24 Oct es el más avanzado citado. Nombra #10515 (f179568345) y un anfitrión Linux / Radeon RX 6650 XT. No reformula un SHA de main. El comentario de la pantalla de título del 24 Oct no es el más avanzado citado: nombra la pantalla de título ("Press ✕ to Start") en el main c4d105021e más 6c18620c3c. 6c18620c3c no está en GitHub aguas arriba. La publicación inicial no es la más avanzada citada: el punto más avanzado del formulario es Boots (se detiene antes del primer fotograma) en el main sin modificar 6a6a35fdf5. En el main simple el título se detiene a los 14 s, antes de cualquier fotograma: dithered or rounded alpha-to-coverage is unsupported (register 0x2dc = 0x0000e701). #10515 es un cambio AGC de AnyPS5 que emula DB_ALPHA_TO_MASK 0xe701 de dos muestras, no una pull request del título. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El comentario de jugabilidad citado del 24 Oct no reformula esos campos del anfitrión; es un retest del mismo autor que la publicación inicial. La publicación inicial nombra Linux 7.2.9 (Arch), Ryzen 9 7950X, Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4, GCC, Release. La sesión citada no nombra un tamaño de RAM del anfitrión, una versión concreta de GCC ni un toolkit de ventanas. La conversión en la publicación inicial usó relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir . eboot.elf app.elf. --registry, --rpath y --module-dir son flags del relinker, no un parche del juego. Esa conversión es un paso del relinker, no un parche del juego. libfmod.prx y libfmodstudio.prx están en la raíz del título y se convierten con --module-dir . Esa conversión es un paso del relinker, no un parche del juego. El volcado no tiene archivos PlayGo, así que la publicación inicial y el comentario de la pantalla de título usaron APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed. Esa es una variable de entorno del anfitrión, no un parche del juego. El más avanzado citado no reformula esas flags de conversión. Las pulsaciones de botones guiadas (Cross, Options, Square, Triangle, Circle, Touchpad) son un patrón de entrada del anfitrión, no un parche del juego. Ninguna sesión citada comprobó el zip de publicación oficial. Si el zip de publicación oficial actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede detenerse antes. Este título no está en la tabla oficial. El origen de la compilación es patched — el en juego más avanzado citado usó el main más la #10515 abierta, no un zip de publicación y no el main sin modificar. Lo que se muestra en el comentario de jugabilidad citado del 24 Oct: una sesión de 272 s entra en jugabilidad y sale con normalidad, sin error de controlador y sin fallo de GPU. Cronología: 55-135 s la pantalla de título; 175 s la escena de apertura lluviosa en primera persona; 260 s las manos del jugador a la vista. Cadencia: 33 FPS en la pantalla de título, unos 17-20 FPS en jugabilidad. La pantalla cambió entre 135 y 175 s. Qué pulsación empezó el juego no está establecido; puede haber sido solo el tiempo de carga tras un Cross anterior. Esos valores de FPS son un informe, no un criterio. En juego en esa pila patched citada no es una afirmación Playable. Los FPS solos no son una afirmación Playable. Un solo autoinforme no es una fila de la tabla oficial. Bloqueo actual en el más avanzado citado: el título necesita la #10515 abierta para pasar la cobertura alfa tramada. En el main simple, se detiene a los 14 s antes de cualquier fotograma con dithered or rounded alpha-to-coverage is unsupported (register 0x2dc = 0x0000e701). Guardar o cargar una ranura recién escrita, zonas posteriores o un final, audio y el juego en red no se comprobaron en el más avanzado citado. Asistido por IA: sí.
PPSA01503
Instantánea
| Etapa | En juego |
|---|---|
| Plataformas en esta instantánea | Linux |
| Origen del build | patched · f179568345 |
| Última verificación en la instantánea | 24 oct 2026 |
| Instantánea montada | 24 oct 2026 · comprobado 24 oct 2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.
Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.
Texto de la página actualizado: 24 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.
Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.
Verificado, bloqueado, desconocido
Verificado
- Linux / Radeon RX 6650 XT (discusión #9900, 24 Oct 2026): Bugsnax PPSA01503 contenido 02.000.000 en el main más la #10515 abierta (f179568345). Linux en juego — una sesión de 272 s entra en jugabilidad y sale con normalidad, sin error de controlador y sin fallo de GPU. Cronología: 55-135 s la pantalla de título; 175 s la escena de apertura lluviosa en primera persona; 260 s las manos del jugador a la vista. 33 FPS en la pantalla de título, unos 17-20 FPS en jugabilidad. El más avanzado citado nombra #10515 (f179568345) y no reformula un SHA de main. f179568345 es posterior a v0.1.3 y no está en v0.1.3. Único autoinforme de la comunidad. En juego ≠ Playable.
- El mismo autor e hilo: la publicación inicial nombra Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release. La conversión en la publicación inicial usó relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir . eboot.elf app.elf. --registry, --rpath y --module-dir son flags del relinker, no un parche del juego. APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed es una variable de entorno del anfitrión, no un parche del juego. Las pulsaciones de botones guiadas son un patrón de entrada del anfitrión, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio.
Bloqueado
- Bloqueo actual en la discusión #9900 en el más avanzado citado: el título necesita la #10515 abierta para pasar la cobertura alfa tramada. #10515 es un cambio AGC de AnyPS5, no una pull request del título. #10515 está abierta y no está en v0.1.3.
- En el main simple 6a6a35fdf5 el título se detiene a los 14 s, antes de cualquier fotograma: dithered or rounded alpha-to-coverage is unsupported (register 0x2dc = 0x0000e701). La publicación inicial es Boots y no es el más avanzado citado.
- El comentario de jugabilidad citado del 24 Oct no establece qué pulsación empezó el juego, zonas posteriores o un final, audio, ni un guardado recién escrito. Esos valores de FPS son un informe, no un criterio. En juego en esa pila patched citada no es una afirmación Playable. Los FPS solos no son una afirmación Playable.
Desconocido
- Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad comprobada.
- Si el zip de publicación oficial actual coincide con este informe. El más avanzado citado nombra #10515 (f179568345, 24 Oct, 04:00 UTC), f179568345 es posterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC), #10515 no está en v0.1.3, y la sesión citada usó una pila patched, no el zip oficial.
- El SHA de main del más avanzado citado. El comentario de jugabilidad del 24 Oct nombra #10515 (f179568345) y no reformula un SHA de main.
- Windows. No hay sesión Windows citada de este título en la discusión #9900.
- macOS. No hay sesión macOS citada de este título en la discusión #9900.
- Tamaño de RAM del anfitrión, una versión concreta de GCC o un toolkit de ventanas. La publicación inicial nombra Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release y no nombra esos.
- Audio. La discusión #9900 no comprueba el audio en el más avanzado citado.
- Guardar o cargar una ranura recién escrita. La discusión #9900 no nombra una escritura de guardado ni una recarga en el más avanzado citado.
- Zonas posteriores o un final. La discusión #9900 nombra la escena de apertura lluviosa y las manos del jugador en el más avanzado citado y no nombra esos.
- Qué pulsación empezó el juego. El comentario citado dice que la pantalla cambió entre 135 y 175 s y no establece qué pulsación empezó el juego.
- Red o juego en línea. La discusión #9900 no los comprueba en el más avanzado citado.
- El main sin modificar como el más avanzado citado. En el main simple el título se detiene a los 14 s antes de cualquier fotograma; esa sesión no es el más avanzado citado.
Guardados, parche y red
Guardados
Estado: Desconocido
Desconocido. La discusión #9900 no nombra una escritura de guardado ni una recarga en el más avanzado citado.
Parche del juego
Estado: Conocido
Conocido. El informe citado nombra Bugsnax PPSA01503 contenido 02.000.000. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El en juego más avanzado citado usó una pila patched: main más la #10515 abierta (f179568345). #10515 es un cambio AGC de AnyPS5 que emula DB_ALPHA_TO_MASK 0xe701 de dos muestras, no una pull request del título. #10515 está abierta y no está en v0.1.3. El comentario de jugabilidad del 24 Oct es el más avanzado citado.
Red
Estado: Desconocido
Desconocido. Ningún informe citado comprueba juego en línea o en red en el más avanzado citado.
Cadenas de error públicas citadas
Verbatim del informe enlazado. Una ejecución, un build — no es promesa de ver la misma línea.
dithered or rounded alpha-to-coverage is unsupported (register 0x2dc = 0x0000e701)
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/9900a 272 s run gets into gameplay and exits normally, with no driver error and no GPU fault.
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/990033 FPS on the title screen, about 17-20 FPS in gameplay.
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/9900
Windows
No report in the cited thread. Windows was not checked.
Linux
Linux / Radeon RX 6650 XT (discussion #9900, 24 Oct 2026): Bugsnax PPSA01503 content 02.000.000 on main plus open #10515 (f179568345). The cited 24 Oct gameplay comment does not restate the full host; it is a retest by the same author as the opening post. Opening post host: Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release. Linux in game — a 272 s run gets into gameplay and exits normally, with no driver error and no GPU fault. Timeline: 55-135 s the title screen; 175 s the rainy opening scene in first person; 260 s the player's hands in view. Frame rate: 33 FPS on the title screen, about 17-20 FPS in gameplay. The screen changed between 135 and 175 s. Which press started the game is not established. Conversion on the opening post used relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir . eboot.elf app.elf. Those are relinker flags, not a game patch. APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed is a host environment variable, not a game patch. The scripted button presses are a host input pattern, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: needs open #10515 to pass dithered alpha-to-coverage. On plain main 6a6a35fdf5 the title stops 14 s in, before any frame: dithered or rounded alpha-to-coverage is unsupported (register 0x2dc = 0x0000e701). The cited furthest names #10515 (f179568345). f179568345 (24 Oct, 04:00 UTC) is after v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). #10515 is open and is not in v0.1.3. The 24 Oct gameplay comment is the cited furthest. The 24 Oct title-screen comment used main c4d105021e plus 6c18620c3c and is not the cited furthest. The opening post is Boots on unmodified main 6a6a35fdf5 and is not the cited furthest. No cited run checked the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Fuentes
Los hilos en vivo superan esta instantánea: Discusiones de Game bring-up.
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