Juegos · Compatibilidad · Inicio
Cat Quest III en AnyPS5
Windows está en juego — carga de guardado y unos ocho minutos de juego en el overworld, con imagen, audio y DualSense — de forma fluida en main sin modificar c0607cc4b (Windows 11 Pro / Ryzen 7 9800X3D / RTX 5070), sin bloqueo de jugabilidad nombrado en esa sesión y la pantalla negra histórica del menú de ajustes no se volvió a comprobar; Linux y macOS no se comprobaron. El commit citado c0607cc4b (19 Oct) es anterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). El commit histórico del primer informe 5a6ad0ed3 (14 Oct) también es anterior a v0.1.3. #5892 se fusionó desde entonces (14 Oct 2026) y está en v0.1.3; #5627 se fusionó desde entonces (15 Oct 2026) y está en v0.1.3. Histórico (14 Oct 2026) unos 22 FPS en el overworld en main sin esos arreglos, y unos 107–115 FPS con ellos (tope del título 120); esas cifras no se volvieron a medir en c0607cc4b. Histórico (14 Oct 2026) el cuelgue de la pantalla de carga porque sceKernelClose(0) cerró el stdin del anfitrión, y el stutter de audio porque un mutex de salida lo compartía cada puerto, ya no aparecen en main. El en juego más avanzado citado usó main solo. Ninguna sesión citada probó el zip oficial. Si el zip oficial actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede detenerse antes. Este título no está en la tabla oficial. El origen del build es main — el en juego más avanzado citado usó main sin modificar c0607cc4b, no un zip de versión. En juego en ese commit main citado no es una afirmación Playable. Un único autoinforme no es una fila de la tabla oficial.
PPSA15065

Instantánea
| Etapa | En juego |
|---|---|
| Plataformas en esta instantánea | Windows |
| Origen del build | main · c0607cc4b |
| Última verificación en la instantánea | 19 oct 2026 |
| Instantánea montada | 14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.
Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.
Texto de la página actualizado: 22 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.
Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.
Verificado, bloqueado, desconocido
Verificado
- Windows 11 Pro 26200 / Ryzen 7 9800X3D / RTX 5070 (NVIDIA 616.92) / MinGW GCC 15.2.0 (comentario de la discusión #5888, 19 Oct 2026): Cat Quest III PPSA15065 contenido 01.000.001 en main sin modificar c0607cc4b, sin pull requests fusionados encima. El único cambio local es un contador de audio solo de registro en libSceAudioOut, usado para los números de bloques de audio abajo. Windows en juego — cargó un guardado y jugó unos ocho minutos. Imagen, audio y entrada DualSense funcionan, y corre de forma fluida. En el puerto de salida principal, 91,913 bloques de 5,3 ms salieron con 0 underruns, y el hueco más largo entre dos llamadas sceAudioOutOutput fue 13,6 ms. c0607cc4b es anterior a v0.1.3. Único autoinforme de la comunidad. En juego ≠ Playable.
- El mismo anfitrión e hilo, histórico (14 Oct 2026) en main 5a6ad0ed3 más #5892 y #5627: pantalla de título, menú principal, cargar un guardado y jugar en el overworld, cuevas, navegación y los menús en juego. Imagen, audio y entrada del mando funcionan. Con esos arreglos, unos 107–115 FPS en el overworld (el título tope a 120). Sin ellos, ese main anterior corría la misma escena a unos 22 FPS, porque cada acierto de la caché de textura muestreada sobre memoria importada del anfitrión comparaba la textura entera. Los shaders nuevos causan un tirón de una vez; desaparece cuando la caché de shaders está caliente. Esas cifras de FPS no se volvieron a medir en c0607cc4b. 5a6ad0ed3 es anterior a v0.1.3. #5892 se fusionó (14 Oct) y está en v0.1.3; #5627 se fusionó (15 Oct) y está en v0.1.3.
- El mismo anfitrión Windows e hilo: religado con relinker --windows --registry --module-dir Media/Plugins --module-dir Media/Modules eboot.elf CatQuest3.exe. Los módulos Unity IL2CPP vinieron de las copias ELF .esbak tras desenvolver los fSELF. Histórico (14 Oct) usó APS5_AUDIO_LATENCY_MS=100; la actualización del 19 Oct dice que esa variable ya no se lee y no hace falta. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio.
Bloqueado
- Bloqueo actual nombrado en la sesión Windows del 19 Oct: ninguno en ese juego de ocho minutos con carga de guardado (discusión #5888). El informante no abrió el menú de ajustes en esa sesión, así que la pantalla negra histórica después no se volvió a comprobar.
- Histórico (14 Oct 2026, discusión #5888): cuelgue de la pantalla de carga porque sceKernelClose(0) cerró el stdin del anfitrión (#4909); stutter de audio porque un mutex de salida lo compartía cada puerto; pantalla negra tras abrir el menú de ajustes (hacía falta #5892 y #5627, que lleva #5111); unos 22 FPS en el overworld en ese main anterior porque los aciertos de la caché de textura muestreada comparaban la textura entera. La actualización del 19 Oct dice que el cuelgue de carga, el stutter de audio y la tasa baja del overworld ya no aparecen en main. #5892 fusionado el 14 Oct 2026 y en v0.1.3; #5627 fusionado el 15 Oct 2026 y en v0.1.3.
- No comprobado en los informes citados: finalización del juego completo, el menú de ajustes en c0607cc4b, Linux o macOS. En juego a través de los ocho minutos muestreados no es una afirmación Playable.
Desconocido
- Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad probada.
- Si el zip oficial actual coincide con este informe.
- Linux. Ninguna sesión Linux citada de este título en la discusión #5888.
- macOS. Ninguna sesión macOS citada de este título en la discusión #5888.
- Si la pantalla negra histórica del menú de ajustes sigue ocurriendo en c0607cc4b o un main posterior. La actualización del 19 Oct no reabrió ese menú.
- Un número de FPS en c0607cc4b. La actualización del 19 Oct dice que corre de forma fluida y da recuentos de bloques de audio; las figuras 107–115 / 22 FPS son el par histórico del 14 Oct y no se volvieron a medir.
- Red o juego en línea. Ningún informe citado lo prueba.
- Informes en juego en GPU AMD o Intel. El anfitrión Windows citado es solo RTX 5070.
- Juego más allá de los ocho minutos muestreados, o finalización.
Guardados, parche y red
Guardados
Estado: Conocido
Conocido. La discusión #5888 (19 Oct) dice que el informante cargó un guardado y jugó unos ocho minutos. El primer informe del 14 Oct también nombra cargar un guardado.
Parche del juego
Estado: Conocido
Conocido. Los informes citados nombran Cat Quest III PPSA15065 contenido 01.000.001. Religado con relinker --windows --registry --module-dir Media/Plugins --module-dir Media/Modules. --module-dir es una bandera del relinker, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El en juego más avanzado citado usó main sin modificar c0607cc4b. El único cambio local de esa sesión es un contador de audio solo de registro en libSceAudioOut.
Red
Estado: Desconocido
Desconocido. Ningún informe citado prueba un juego en línea o en red.
Cadenas de error públicas citadas
Verbatim del informe enlazado. Una ejecución, un build — no es promesa de ver la misma línea.
sceKernelClose(0) closed the host's stdin.
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5888Black screen after opening the settings menu
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5888
Windows
Windows 11 Pro 26200 / Ryzen 7 9800X3D / RTX 5070 (NVIDIA 616.92) / MinGW GCC 15.2.0 (discussion #5888 comment, 19 Oct 2026): Cat Quest III PPSA15065 content 01.000.001 on unmodified main c0607cc4b, no pull requests merged on top. The only local change is a log-only audio counter in libSceAudioOut, used for the audio-block numbers below. Windows in game — loaded a save and played for about eight minutes. Picture, audio and DualSense input work, and it plays smoothly. On the main output port, 91,913 blocks of 5.3 ms went out with 0 underruns, and the longest gap between two sceAudioOutOutput calls was 13.6 ms. Historical (14 Oct 2026) on the same host and main 5a6ad0ed3 plus #5892 and #5627: title screen, main menu, loading a save and playing in the overworld, caves, sailing and the in-game menus; picture, audio and pad input work; about 107–115 FPS in the overworld with those fixes (title cap 120), and about 22 FPS on that earlier main without them; new shaders cause a one-time hitch that is gone once the shader cache is warm. Those FPS numbers were not remeasured on c0607cc4b. Relinked with relinker --windows --registry --module-dir Media/Plugins --module-dir Media/Modules eboot.elf CatQuest3.exe. Unity IL2CPP modules came from the .esbak ELF backups after unwrapping the fSELFs. Historical (14 Oct) used APS5_AUDIO_LATENCY_MS=100; the 19 Oct update says that variable is no longer read and is not needed. #5892 has since merged (14 Oct) and is in v0.1.3; #5627 has since merged (15 Oct) and is in v0.1.3. c0607cc4b predates v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Fuentes
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5888
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/5892
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/5627
Los hilos en vivo superan esta instantánea: Discusiones de Game bring-up.
¿Necesitas los archivos? Descargar v0.1.3 desde GitHub, luego relinka. Esta página no es una tienda y no aloja juegos.