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Cat Quest III auf AnyPS5

Windows ist im Spiel — Save-Laden und etwa acht Minuten Overworld-Spiel, mit Bild, Audio und DualSense — läuft flüssig auf unmodifiziertem main c0607cc4b (Windows 11 Pro / Ryzen 7 9800X3D / RTX 5070), ohne benannten Gameplay-Blocker in jener Sitzung und der historische schwarze Settings-Menü-Bildschirm wurde nicht erneut geprüft; Linux und macOS wurden nicht geprüft. Der zitierte Commit c0607cc4b (19 Okt) liegt vor v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt). Der historische Erstbericht-Commit 5a6ad0ed3 (14 Okt) liegt ebenfalls vor v0.1.3. #5892 ist seither gemergt (14 Okt 2026) und ist in v0.1.3; #5627 ist seither gemergt (15 Okt 2026) und ist in v0.1.3. Historisch (14 Okt 2026) etwa 22 FPS in der Overworld auf main ohne jene Fixes, und etwa 107–115 FPS mit ihnen (Titel-Cap 120); jene Zahlen wurden auf c0607cc4b nicht erneut gemessen. Historisch (14 Okt 2026) Loading-Screen-Hang, weil sceKernelClose(0) das Host-stdin schloss, und Audio-Stutter, weil ein Ausgabe-Mutex von jedem Port geteilt wurde, zeigen sich auf main nicht mehr. Das weiteste zitierte In-Game nutzte bloßes main. Kein zitierter Lauf hat das offizielle Release-Zip getestet. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main c0607cc4b, kein Release-Zip. Im Spiel auf jenem zitierten main-Commit ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Zeile der offiziellen Tabelle.

Im SpielCommunity-BerichtWindows

PPSA15065

AnyPS5.io branded placeholder cover for Cat Quest III. Not official box art.
AnyPS5.io-Platzhalter mit Markenzeichen. Kein offizielles Cover.

Snapshot

StufeIm Spiel
Plattformen in diesem SnapshotWindows
Build-Quellemain · c0607cc4b
Zuletzt im Snapshot geprüft19. Okt. 2026
Snapshot zusammengestellt14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026

Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.

Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.

Seitentext aktualisiert: 22. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.

Offizielles Zip kann früher stoppen

Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.

Bestätigt, blockiert, unbekannt

Bestätigt

  • Windows 11 Pro 26200 / Ryzen 7 9800X3D / RTX 5070 (NVIDIA 616.92) / MinGW GCC 15.2.0 (Diskussion #5888 Kommentar, 19 Okt 2026): Cat Quest III PPSA15065 Inhalt 01.000.001 auf unmodifiziertem main c0607cc4b, keine Pull Requests oben drauf gemergt. Die einzige lokale Änderung ist ein log-only Audio-Zähler in libSceAudioOut, genutzt für die Audio-Block-Zahlen unten. Windows im Spiel — ein Save geladen und etwa acht Minuten gespielt. Bild, Audio und DualSense-Eingabe funktionieren, und es läuft flüssig. Auf dem Hauptausgabeport gingen 91,913 Blöcke von 5,3 ms mit 0 Underruns raus, und die längste Lücke zwischen zwei sceAudioOutOutput-Aufrufen war 13,6 ms. c0607cc4b liegt vor v0.1.3. Einzelner Community-Selbstbericht. Im Spiel ≠ Playable.
  • Derselbe Host und Thread, historisch (14 Okt 2026) auf main 5a6ad0ed3 plus #5892 und #5627: Titelbildschirm, Hauptmenü, Save-Laden und Spiel in der Overworld, Höhlen, Segeln und den In-Game-Menüs. Bild, Audio und Pad-Eingabe funktionieren. Mit jenen Fixes etwa 107–115 FPS in der Overworld (der Titel cappt bei 120). Ohne sie lief jenes frühere main dieselbe Szene bei etwa 22 FPS, weil jeder Sampled-Texture-Cache-Treffer über host-importiertem Speicher die ganze Textur verglich. Neue Shader verursachen einen einmaligen Hitch; er ist weg, sobald der Shader-Cache warm ist. Jene FPS-Zahlen wurden auf c0607cc4b nicht erneut gemessen. 5a6ad0ed3 liegt vor v0.1.3. #5892 ist gemergt (14 Okt) und in v0.1.3; #5627 ist gemergt (15 Okt) und in v0.1.3.
  • Derselbe Windows-Host und Thread: relinkt mit relinker --windows --registry --module-dir Media/Plugins --module-dir Media/Modules eboot.elf CatQuest3.exe. Unity-IL2CPP-Module kamen aus den .esbak-ELF-Backups nach dem Entpacken der fSELFs. Historisch (14 Okt) wurde APS5_AUDIO_LATENCY_MS=100 genutzt; das Update vom 19 Okt sagt, diese Variable wird nicht mehr gelesen und wird nicht gebraucht. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt.

Blockiert

  • Aktueller Blocker in der Windows-Sitzung vom 19 Okt: keiner in jenem achtminütigen Save-Load-Spiel (Diskussion #5888). Der Berichterstatter hat in jenem Lauf das Settings-Menü nicht geöffnet, daher ist der historische schwarze Bildschirm danach nicht erneut geprüft.
  • Historisch (14 Okt 2026, Diskussion #5888): Loading-Screen-Hang, weil sceKernelClose(0) das Host-stdin schloss (#4909); Audio-Stutter, weil ein Ausgabe-Mutex von jedem Port geteilt wurde; schwarzer Bildschirm nach dem Öffnen des Settings-Menüs (brauchte #5892 und #5627, das #5111 mitführt); etwa 22 FPS in der Overworld auf jenem früheren main, weil Sampled-Texture-Cache-Treffer die ganze Textur verglichen. Das Update vom 19 Okt sagt, der Loading-Hang, der Audio-Stutter und die niedrige Overworld-Framerate zeigen sich auf main nicht mehr. #5892 gemergt 14 Okt 2026 und in v0.1.3; #5627 gemergt 15 Okt 2026 und in v0.1.3.
  • In den zitierten Berichten nicht geprüft: Abschluss des ganzen Spiels, das Settings-Menü auf c0607cc4b, Linux oder macOS. Im Spiel durch die beprobten acht Minuten ist kein Playable-Anspruch.

Unbekannt

  • Eintrag in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
  • Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt.
  • Linux. Keine zitierte Linux-Sitzung dieses Titels in Diskussion #5888.
  • macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #5888.
  • Ob der historische schwarze Settings-Menü-Bildschirm auf c0607cc4b oder späterem main noch vorkommt. Das Update vom 19 Okt hat jenes Menü nicht erneut geöffnet.
  • Eine FPS-Zahl auf c0607cc4b. Das Update vom 19 Okt sagt, es läuft flüssig, und gibt Audio-Block-Zählungen; die 107–115 / 22 FPS-Zahlen sind das historische Paar vom 14 Okt und wurden nicht erneut gemessen.
  • Netzwerk oder Online-Spiel. Kein zitierter Bericht testet das.
  • In-Game-Berichte auf AMD- oder Intel-GPUs. Der zitierte Windows-Host ist nur RTX 5070.
  • Spiel über die beprobten acht Minuten hinaus, oder Abschluss.

Speichern, Patch und Netzwerk

Speichern

Status: Bekannt

Bekannt. Diskussion #5888 (19 Okt) sagt, der Berichterstatter lud ein Save und spielte etwa acht Minuten. Der Erstbericht vom 14 Okt nennt ebenfalls Save-Laden.

Spielpatch

Status: Bekannt

Bekannt. Zitierte Berichte nennen Cat Quest III PPSA15065 Inhalt 01.000.001. Relinkt mit relinker --windows --registry --module-dir Media/Plugins --module-dir Media/Modules. --module-dir ist ein Relinker-Flag, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main c0607cc4b. Die einzige lokale Änderung in jenem Lauf ist ein log-only Audio-Zähler in libSceAudioOut.

Netzwerk

Status: Unbekannt

Unbekannt. Kein zitierter Bericht testet Online- oder Netzwerkspiel.

Zitierte öffentliche Fehlerzeilen

Wörtlich aus dem verlinkten Bericht. Ein Lauf, ein Build — keine Zusage, dieselbe Zeile zu sehen.

Windows

Windows 11 Pro 26200 / Ryzen 7 9800X3D / RTX 5070 (NVIDIA 616.92) / MinGW GCC 15.2.0 (discussion #5888 comment, 19 Oct 2026): Cat Quest III PPSA15065 content 01.000.001 on unmodified main c0607cc4b, no pull requests merged on top. The only local change is a log-only audio counter in libSceAudioOut, used for the audio-block numbers below. Windows in game — loaded a save and played for about eight minutes. Picture, audio and DualSense input work, and it plays smoothly. On the main output port, 91,913 blocks of 5.3 ms went out with 0 underruns, and the longest gap between two sceAudioOutOutput calls was 13.6 ms. Historical (14 Oct 2026) on the same host and main 5a6ad0ed3 plus #5892 and #5627: title screen, main menu, loading a save and playing in the overworld, caves, sailing and the in-game menus; picture, audio and pad input work; about 107–115 FPS in the overworld with those fixes (title cap 120), and about 22 FPS on that earlier main without them; new shaders cause a one-time hitch that is gone once the shader cache is warm. Those FPS numbers were not remeasured on c0607cc4b. Relinked with relinker --windows --registry --module-dir Media/Plugins --module-dir Media/Modules eboot.elf CatQuest3.exe. Unity IL2CPP modules came from the .esbak ELF backups after unwrapping the fSELFs. Historical (14 Oct) used APS5_AUDIO_LATENCY_MS=100; the 19 Oct update says that variable is no longer read and is not needed. #5892 has since merged (14 Oct) and is in v0.1.3; #5627 has since merged (15 Oct) and is in v0.1.3. c0607cc4b predates v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Linux

No report in the cited thread. Linux was not checked.

Quellen

Live-Threads schlagen diesen Snapshot: Game-bring-up-Diskussionen.

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