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Cat Quest III no AnyPS5
O Windows está em jogo — carregar um guardado e cerca de oito minutos de jogo no overworld, com imagem, áudio e DualSense — a correr de forma fluida no main sem modificações c0607cc4b (Windows 11 Pro / Ryzen 7 9800X3D / RTX 5070), sem bloqueio de jogabilidade nomeado nessa sessão e o ecrã preto histórico do menu de definições não foi retestado; o Linux e o macOS não foram verificados. O commit citado c0607cc4b (19 Out) é anterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out). O commit histórico do primeiro relatório 5a6ad0ed3 (14 Out) também é anterior a v0.1.3. #5892 foi fundido desde então (14 Out 2026) e está em v0.1.3; #5627 foi fundido desde então (15 Out 2026) e está em v0.1.3. Histórico (14 Out 2026) cerca de 22 FPS no overworld no main sem essas correcções, e cerca de 107–115 FPS com elas (tecto do título 120); esses números não foram medidos de novo em c0607cc4b. Histórico (14 Out 2026) o hang do ecrã de carregamento porque sceKernelClose(0) fechou o stdin do anfitrião, e o stutter de áudio porque um mutex de saída era partilhado por todas as portas, já não aparecem no main. O em jogo mais avançado citado usou main simples. Nenhuma sessão citada testou o zip oficial de lançamento. Se o zip oficial actual coincide com este relatório é desconhecido, por isso o zip oficial pode parar mais cedo. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é main — o em jogo mais avançado citado usou main sem modificações c0607cc4b, não um zip de lançamento. Em jogo nesse commit main citado não é uma afirmação Playable. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial.
PPSA15065

Instantâneo
| Fase | Em jogo |
|---|---|
| Plataformas neste instantâneo | Windows |
| Origem da compilação | main · c0607cc4b |
| Última verificação no instantâneo | 19/10/2026 |
| Instantâneo montado | 14/10/2026 · verificado 11/10/2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.
Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.
Texto da página atualizado: 22/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.
Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.
Verificado, bloqueado, desconhecido
Verificado
- Windows 11 Pro 26200 / Ryzen 7 9800X3D / RTX 5070 (NVIDIA 616.92) / MinGW GCC 15.2.0 (comentário da discussão #5888, 19 Out 2026): Cat Quest III PPSA15065 conteúdo 01.000.001 no main sem modificações c0607cc4b, sem pull requests fundidos por cima. A única alteração local é um contador de áudio só de log em libSceAudioOut, usado para os números de blocos de áudio abaixo. Windows em jogo — carregou um guardado e jogou cerca de oito minutos. Imagem, áudio e input DualSense funcionam, e corre de forma fluida. Na porta de saída principal, 91,913 blocos de 5,3 ms saíram com 0 underruns, e o maior intervalo entre duas chamadas sceAudioOutOutput foi 13,6 ms. c0607cc4b é anterior a v0.1.3. Único auto-relato da comunidade. Em jogo ≠ Playable.
- O mesmo anfitrião e tópico, histórico (14 Out 2026) no main 5a6ad0ed3 mais #5892 e #5627: ecrã de título, menu principal, carregar um guardado e jogar no overworld, cavernas, navegação e os menus em jogo. Imagem, áudio e input do comando funcionam. Com essas correcções, cerca de 107–115 FPS no overworld (o título tem tecto 120). Sem elas, esse main anterior corria a mesma cena a cerca de 22 FPS, porque cada acerto da cache de textura amostrada sobre memória importada do anfitrião comparava a textura inteira. Novos shaders causam um hitch de uma vez; desaparece quando a cache de shaders está quente. Esses números de FPS não foram medidos de novo em c0607cc4b. 5a6ad0ed3 é anterior a v0.1.3. #5892 foi fundido (14 Out) e está em v0.1.3; #5627 foi fundido (15 Out) e está em v0.1.3.
- O mesmo anfitrião Windows e tópico: religado com relinker --windows --registry --module-dir Media/Plugins --module-dir Media/Modules eboot.elf CatQuest3.exe. Os módulos Unity IL2CPP vieram dos backups ELF .esbak depois de desembrulhar os fSELFs. Histórico (14 Out) usou APS5_AUDIO_LATENCY_MS=100; a actualização de 19 Out diz que essa variável já não é lida e não é necessária. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório.
Bloqueado
- Bloqueio actual nomeado na sessão Windows de 19 Out: nenhum nesse jogo de oito minutos a carregar um guardado (discussão #5888). O relator não abriu o menu de definições nessa sessão, por isso o ecrã preto histórico depois dele não foi retestado.
- Histórico (14 Out 2026, discussão #5888): hang do ecrã de carregamento porque sceKernelClose(0) fechou o stdin do anfitrião (#4909); stutter de áudio porque um mutex de saída era partilhado por todas as portas; ecrã preto depois de abrir o menu de definições (precisava de #5892 e #5627, que transporta #5111); cerca de 22 FPS no overworld nesse main anterior porque os acertos da cache de textura amostrada comparavam a textura inteira. A actualização de 19 Out diz que o hang de carregamento, o stutter de áudio e a taxa baixa do overworld já não aparecem no main. #5892 fundido em 14 Out 2026 e está em v0.1.3; #5627 fundido em 15 Out 2026 e está em v0.1.3.
- Não verificado nos relatórios citados: conclusão do jogo completo, o menu de definições em c0607cc4b, Linux ou macOS. Em jogo através dos oito minutos amostrados não é uma afirmação Playable.
Desconhecido
- Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
- Se o zip oficial de lançamento actual coincide com este relatório.
- Linux. Nenhuma sessão Linux citada deste título na discussão #5888.
- macOS. Nenhuma sessão macOS citada deste título na discussão #5888.
- Se o ecrã preto histórico do menu de definições ainda acontece em c0607cc4b ou num main posterior. A actualização de 19 Out não reabriu esse menu.
- Um número de FPS em c0607cc4b. A actualização de 19 Out diz que corre de forma fluida e dá contagens de blocos de áudio; as figuras 107–115 / 22 FPS são o par histórico de 14 Out e não foram medidas de novo.
- Rede ou jogo online. Nenhum relatório citado o testa.
- Relatórios em jogo em GPUs AMD ou Intel. O anfitrião Windows citado é só RTX 5070.
- Jogo para além dos oito minutos amostrados, ou conclusão.
Guardados, patch e rede
Guardados
Estado: Conhecido
Conhecido. A discussão #5888 (19 Out) diz que o relator carregou um guardado e jogou cerca de oito minutos. O primeiro relatório de 14 Out também nomeia carregar um guardado.
Patch do jogo
Estado: Conhecido
Conhecido. Os relatórios citados nomeiam Cat Quest III PPSA15065 conteúdo 01.000.001. Religado com relinker --windows --registry --module-dir Media/Plugins --module-dir Media/Modules. --module-dir é uma flag do relinker, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O em jogo mais avançado citado usou main sem modificações c0607cc4b. A única alteração local nessa sessão é um contador de áudio só de log em libSceAudioOut.
Rede
Estado: Desconhecido
Desconhecido. Nenhum relatório citado testa jogo online ou em rede.
Erros públicos citados
Verbatim do relatório ligado. Uma execução, uma compilação — não é promessa de ver a mesma linha.
sceKernelClose(0) closed the host's stdin.
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5888Black screen after opening the settings menu
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5888
Windows
Windows 11 Pro 26200 / Ryzen 7 9800X3D / RTX 5070 (NVIDIA 616.92) / MinGW GCC 15.2.0 (discussion #5888 comment, 19 Oct 2026): Cat Quest III PPSA15065 content 01.000.001 on unmodified main c0607cc4b, no pull requests merged on top. The only local change is a log-only audio counter in libSceAudioOut, used for the audio-block numbers below. Windows in game — loaded a save and played for about eight minutes. Picture, audio and DualSense input work, and it plays smoothly. On the main output port, 91,913 blocks of 5.3 ms went out with 0 underruns, and the longest gap between two sceAudioOutOutput calls was 13.6 ms. Historical (14 Oct 2026) on the same host and main 5a6ad0ed3 plus #5892 and #5627: title screen, main menu, loading a save and playing in the overworld, caves, sailing and the in-game menus; picture, audio and pad input work; about 107–115 FPS in the overworld with those fixes (title cap 120), and about 22 FPS on that earlier main without them; new shaders cause a one-time hitch that is gone once the shader cache is warm. Those FPS numbers were not remeasured on c0607cc4b. Relinked with relinker --windows --registry --module-dir Media/Plugins --module-dir Media/Modules eboot.elf CatQuest3.exe. Unity IL2CPP modules came from the .esbak ELF backups after unwrapping the fSELFs. Historical (14 Oct) used APS5_AUDIO_LATENCY_MS=100; the 19 Oct update says that variable is no longer read and is not needed. #5892 has since merged (14 Oct) and is in v0.1.3; #5627 has since merged (15 Oct) and is in v0.1.3. c0607cc4b predates v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Fontes
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5888
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/5892
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/5627
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