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Cat Quest III sur AnyPS5

Windows est en jeu — chargement de sauvegarde et environ huit minutes de jeu en overworld, avec image, audio et DualSense — fluide sur main non modifié c0607cc4b (Windows 11 Pro / Ryzen 7 9800X3D / RTX 5070), sans bloqueur de jeu nommé dans cette session et l’écran noir historique du menu des réglages n’a pas été revérifié ; Linux et macOS n’ont pas été vérifiés. Le commit cité c0607cc4b (19 Oct) précède v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). Le commit historique du premier rapport 5a6ad0ed3 (14 Oct) précède aussi v0.1.3. #5892 a depuis été fusionné (14 Oct 2026) et est dans v0.1.3 ; #5627 a depuis été fusionné (15 Oct 2026) et est dans v0.1.3. Historique (14 Oct 2026) environ 22 i/s en overworld sur main sans ces correctifs, et environ 107–115 i/s avec eux (plafond du titre 120) ; ces chiffres n’ont pas été remesurés sur c0607cc4b. Historique (14 Oct 2026) le gel de l’écran de chargement parce que sceKernelClose(0) a fermé le stdin de l’hôte, et le saccade audio parce qu’un mutex de sortie était partagé par chaque port, n’apparaissent plus sur main. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé main seul. Aucune session citée n’a testé le zip officiel. Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport est inconnu, donc un zip officiel peut s’arrêter plus tôt. Ce titre n’est pas dans le tableau officiel. La source de build est main — l’en jeu le plus avancé cité a utilisé main non modifié c0607cc4b, pas un zip de version. En jeu sur ce commit main cité n’est pas une affirmation Playable. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne du tableau officiel.

En jeuRapport communautaireWindows

PPSA15065

AnyPS5.io branded placeholder cover for Cat Quest III. Not official box art.
Placeholder AnyPS5.io. Pas une jaquette officielle.

Instantané

ÉtapeEn jeu
Plateformes dans cet instantanéWindows
Source du buildmain · c0607cc4b
Dernière vérification dans l’instantané19 oct. 2026
Instantané assemblé14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026

Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.

Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.

Texte de la page mis à jour: 22 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.

Le zip officiel peut s’arrêter plus tôt

Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.

Vérifié, bloqué, inconnu

Vérifié

  • Windows 11 Pro 26200 / Ryzen 7 9800X3D / RTX 5070 (NVIDIA 616.92) / MinGW GCC 15.2.0 (commentaire de la discussion #5888, 19 Oct 2026) : Cat Quest III PPSA15065 contenu 01.000.001 sur main non modifié c0607cc4b, sans pull requests fusionnées par-dessus. Le seul changement local est un compteur audio journal-only dans libSceAudioOut, utilisé pour les nombres de blocs audio ci-dessous. Windows en jeu — une sauvegarde chargée et environ huit minutes de jeu. Image, audio et entrée DualSense fonctionnent, et c’est fluide. Sur le port de sortie principal, 91,913 blocs de 5,3 ms sont sortis avec 0 underruns, et le plus long écart entre deux appels sceAudioOutOutput était 13,6 ms. c0607cc4b précède v0.1.3. Seul auto-rapport communautaire. En jeu ≠ Playable.
  • Le même hôte et fil, historique (14 Oct 2026) sur main 5a6ad0ed3 plus #5892 et #5627 : écran titre, menu principal, chargement d’une sauvegarde et jeu en overworld, grottes, navigation et les menus en jeu. Image, audio et entrée pad fonctionnent. Avec ces correctifs, environ 107–115 i/s en overworld (le titre plafonne à 120). Sans eux, ce main antérieur faisait tourner la même scène à environ 22 i/s, parce que chaque succès du cache de texture échantillonnée sur de la mémoire importée de l’hôte comparait toute la texture. Les nouveaux shaders causent un à-coup unique ; il disparaît une fois le cache de shaders chaud. Ces chiffres d’i/s n’ont pas été remesurés sur c0607cc4b. 5a6ad0ed3 précède v0.1.3. #5892 a été fusionné (14 Oct) et est dans v0.1.3 ; #5627 a été fusionné (15 Oct) et est dans v0.1.3.
  • Le même hôte Windows et fil : religé avec relinker --windows --registry --module-dir Media/Plugins --module-dir Media/Modules eboot.elf CatQuest3.exe. Les modules Unity IL2CPP venaient des sauvegardes ELF .esbak après déballage des fSELF. Historique (14 Oct) utilisait APS5_AUDIO_LATENCY_MS=100 ; la mise à jour du 19 Oct dit que cette variable n’est plus lue et n’est pas nécessaire. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire.

Bloqué

  • Bloqueur actuel nommé dans la session Windows du 19 Oct : aucun dans ce jeu de huit minutes avec chargement de sauvegarde (discussion #5888). Le rapporteur n’a pas ouvert le menu des réglages dans cette session, donc l’écran noir historique après n’a pas été revérifié.
  • Historique (14 Oct 2026, discussion #5888) : gel de l’écran de chargement parce que sceKernelClose(0) a fermé le stdin de l’hôte (#4909) ; saccade audio parce qu’un mutex de sortie était partagé par chaque port ; écran noir après ouverture du menu des réglages (il fallait #5892 et #5627, qui emporte #5111) ; environ 22 i/s en overworld sur ce main antérieur parce que les succès du cache de texture échantillonnée comparaient toute la texture. La mise à jour du 19 Oct dit que le gel de chargement, la saccade audio et le bas débit overworld n’apparaissent plus sur main. #5892 fusionné le 14 Oct 2026 et dans v0.1.3 ; #5627 fusionné le 15 Oct 2026 et dans v0.1.3.
  • Non vérifié dans les rapports cités : achèvement du jeu entier, le menu des réglages sur c0607cc4b, Linux ou macOS. En jeu à travers les huit minutes échantillonnées n’est pas une affirmation Playable.

Inconnu

  • Appartenance au tableau officiel. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne du tableau de compatibilité testée.
  • Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport.
  • Linux. Aucune session Linux citée de ce titre dans la discussion #5888.
  • macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #5888.
  • Si l’écran noir historique du menu des réglages se produit encore sur c0607cc4b ou un main plus tardif. La mise à jour du 19 Oct n’a pas rouvert ce menu.
  • Un chiffre d’i/s sur c0607cc4b. La mise à jour du 19 Oct dit que c’est fluide et donne des comptes de blocs audio ; les figures 107–115 / 22 i/s sont la paire historique du 14 Oct et n’ont pas été remesurées.
  • Réseau ou jeu en ligne. Aucun rapport cité ne le teste.
  • Rapports en jeu sur GPU AMD ou Intel. L’hôte Windows cité est uniquement RTX 5070.
  • Jeu au-delà des huit minutes échantillonnées, ou achèvement.

Sauvegardes, patch et réseau

Sauvegardes

Statut: Connu

Connu. La discussion #5888 (19 Oct) dit que le rapporteur a chargé une sauvegarde et joué environ huit minutes. Le premier rapport du 14 Oct nomme aussi le chargement d’une sauvegarde.

Patch du jeu

Statut: Connu

Connu. Les rapports cités nomment Cat Quest III PPSA15065 contenu 01.000.001. Religé avec relinker --windows --registry --module-dir Media/Plugins --module-dir Media/Modules. --module-dir est un drapeau du relinker, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé main non modifié c0607cc4b. Le seul changement local de cette session est un compteur audio journal-only dans libSceAudioOut.

Réseau

Statut: Inconnu

Inconnu. Aucun rapport cité ne teste un jeu en ligne ou en réseau.

Chaînes d’erreur publiques citées

Verbatim du rapport lié. Un run, un build — pas une promesse de voir la même ligne.

Windows

Windows 11 Pro 26200 / Ryzen 7 9800X3D / RTX 5070 (NVIDIA 616.92) / MinGW GCC 15.2.0 (discussion #5888 comment, 19 Oct 2026): Cat Quest III PPSA15065 content 01.000.001 on unmodified main c0607cc4b, no pull requests merged on top. The only local change is a log-only audio counter in libSceAudioOut, used for the audio-block numbers below. Windows in game — loaded a save and played for about eight minutes. Picture, audio and DualSense input work, and it plays smoothly. On the main output port, 91,913 blocks of 5.3 ms went out with 0 underruns, and the longest gap between two sceAudioOutOutput calls was 13.6 ms. Historical (14 Oct 2026) on the same host and main 5a6ad0ed3 plus #5892 and #5627: title screen, main menu, loading a save and playing in the overworld, caves, sailing and the in-game menus; picture, audio and pad input work; about 107–115 FPS in the overworld with those fixes (title cap 120), and about 22 FPS on that earlier main without them; new shaders cause a one-time hitch that is gone once the shader cache is warm. Those FPS numbers were not remeasured on c0607cc4b. Relinked with relinker --windows --registry --module-dir Media/Plugins --module-dir Media/Modules eboot.elf CatQuest3.exe. Unity IL2CPP modules came from the .esbak ELF backups after unwrapping the fSELFs. Historical (14 Oct) used APS5_AUDIO_LATENCY_MS=100; the 19 Oct update says that variable is no longer read and is not needed. #5892 has since merged (14 Oct) and is in v0.1.3; #5627 has since merged (15 Oct) and is in v0.1.3. c0607cc4b predates v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Linux

No report in the cited thread. Linux was not checked.

Sources

Les fils en direct l’emportent sur cet instantané : Discussions Game bring-up.

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