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Darkest Dungeon II en AnyPS5
Linux está en juego — Darkest Dungeon II (el título comercial de PS5 PPSA19591, contenido 01.015.000), la primera región en el camino a 16 a 19 FPS (47 a 51 FPS en las pantallas de grupo), con la pull request abierta #6586 exigida y esa cadencia en el camino no investigada como bloqueos actuales — en el main 4883171f9f más #6586 (Linux / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT); Windows y macOS no se comprobaron. La publicación más reciente v0.1.3 es 3fd1cc393b (20 Oct). El commit citado 4883171f9f (23 Oct, 17:16 UTC) es posterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 4883171f9f es la fusión de #8283 y no está en v0.1.3. El en juego más avanzado citado usó una pila patched (main 4883171f9f más una PR, #6586). #6586 está abierta y no está en v0.1.3. El relator dice que este título necesita #6586; la sesión citada no es main sin modificar. #6586 (2c98914fe4) es un cambio del cargador Linux que aplaza el arranque de módulos del directorio de runtime hasta que el título los carga. Esa pull request no es un archivo de parche del título. El SHA de fusión local 0bcda5b9e5 no está en GitHub aguas arriba. La publicación inicial es la más avanzada citada. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El anfitrión citado es Linux 7.2.9 (Arch), Ryzen 9 7950X, Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4, GCC, Release. La sesión citada no nombra un tamaño de RAM del anfitrión, una versión concreta de GCC ni un toolkit de ventanas. La conversión usó relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. --registry, --rpath y --module-dir son flags del relinker, no un parche del juego. Esa conversión es un paso del relinker, no un parche del juego. Los módulos en sce_module se convierten con el título. APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384, APS5_DRAW_CACHE_ENTRIES=4096 y APS5_PIPELINED_DRAWS=1 se definieron, como en sesiones anteriores de este título. Esas son variables de entorno del anfitrión, no un parche del juego. No se usó un ajuste PlayGo. La selección de grupo guiada y un hold de 2 s de Cross en Embark son un patrón de entrada del anfitrión, no un parche del juego. Ninguna sesión citada comprobó el zip de publicación oficial. Si el zip de publicación oficial actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede detenerse antes. Este título no está en la tabla oficial. El origen de la compilación es patched — el en juego más avanzado citado usó el main 4883171f9f más la #6586 abierta, no un zip de publicación. El punto más avanzado del formulario es In-game (first region, on the road). Lo que se muestra en la publicación inicial citada: el menú del título, Confessions y the Crossroads; selección de Plague Doctor, Grave Robber, Highwayman y Man-at-Arms; Embark en A Grave Prognosis tras mantener Cross 2 s; la carta de región Valley; luego jugabilidad, la diligencia en el camino con los cuatro héroes en el HUD y Regions 1.1, 30 leagues to Inn. El guardado se escribe entonces con los cuatro héroes en el grupo. El título de la ventana informa 47 a 51 FPS en las pantallas de grupo y 16 a 19 FPS en el camino. El relator no condujo la diligencia ni llegó al combate. Una de ocho sesiones falló (segmentation fault, sin mensaje) a los 144 s, mientras cargaban los paquetes de héroes DLC; no ocurrió bajo GDB ni en las otras siete sesiones, así que la causa es desconocida. Esos valores de FPS son un informe, no un criterio. En juego en esa pila patched citada no es una afirmación Playable. Un guardado recién escrito no es una afirmación Playable. Los FPS solos no son una afirmación Playable. Un solo autoinforme no es una fila de la tabla oficial. Bloqueo actual en el más avanzado citado: ninguno visto hasta el primer camino; 16 a 19 FPS ahí, no investigado. El main sin modificar no es el más avanzado citado: este título necesita #6586. Conducir la diligencia, combate, regiones posteriores o un final, audio y el juego en red no se comprobaron en el más avanzado citado. Asistido por IA: sí.
PPSA19591
Instantánea
| Etapa | En juego |
|---|---|
| Plataformas en esta instantánea | Linux |
| Origen del build | patched · 4883171f9f |
| Última verificación en la instantánea | 23 oct 2026 |
| Instantánea montada | 24 oct 2026 · comprobado 24 oct 2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.
Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.
Texto de la página actualizado: 23 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.
Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.
Verificado, bloqueado, desconocido
Verificado
- Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release (discusión #10413, 23 Oct 2026): Darkest Dungeon II PPSA19591 contenido 01.015.000 en el main 4883171f9f más la #6586 abierta (2c98914fe4). Linux en juego — el menú del título, Confessions y the Crossroads, selección de grupo, Embark en A Grave Prognosis, la carta Valley, luego la diligencia en el camino con los cuatro héroes en el HUD y Regions 1.1. El guardado se escribe entonces con los cuatro héroes. El título de la ventana informa 47 a 51 FPS en las pantallas de grupo y 16 a 19 FPS en el camino. 4883171f9f es posterior a v0.1.3 y no está en v0.1.3. Único autoinforme de la comunidad. En juego ≠ Playable.
- El mismo anfitrión Linux e hilo: la conversión usó relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. --registry, --rpath y --module-dir son flags del relinker, no un parche del juego. Esa conversión es un paso del relinker, no un parche del juego. APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384, APS5_DRAW_CACHE_ENTRIES=4096 y APS5_PIPELINED_DRAWS=1 se definieron. Esas son variables de entorno del anfitrión, no un parche del juego. No se usó un ajuste PlayGo. La selección de grupo guiada y un hold de 2 s de Cross en Embark son un patrón de entrada del anfitrión, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio.
Bloqueado
- Bloqueo actual en la discusión #10413 en el más avanzado citado: ninguno visto hasta el primer camino; 16 a 19 FPS ahí, no investigado. El main sin modificar no es el más avanzado citado: este título necesita #6586. #6586 está abierta y no está en v0.1.3.
- La publicación inicial no establece conducir la diligencia ni combate. Lo que se muestra es la selección de grupo, Embark, la carta Valley y la diligencia en el camino. Esos valores de FPS son un informe, no un criterio. En juego en esa pila patched citada no es una afirmación Playable. Un guardado recién escrito no es una afirmación Playable. Los FPS solos no son una afirmación Playable.
- Una de ocho sesiones falló (segmentation fault, sin mensaje) a los 144 s, mientras cargaban los paquetes de héroes DLC. No ocurrió bajo GDB ni en las otras siete sesiones, así que la causa es desconocida. Audio, regiones posteriores o un final, y el juego en red no se comprobaron.
Desconocido
- Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad comprobada.
- Si el zip de publicación oficial actual coincide con este informe. El commit citado 4883171f9f (23 Oct, 17:16 UTC) es posterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC), 4883171f9f no está en v0.1.3, y la sesión citada usó una pila patched, no el zip oficial.
- Windows. No hay sesión Windows citada de este título en la discusión #10413.
- macOS. No hay sesión macOS citada de este título en la discusión #10413.
- Tamaño de RAM del anfitrión, una versión concreta de GCC o un toolkit de ventanas. El anfitrión citado nombra Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release y no nombra esos.
- Una recarga posterior del guardado recién escrito. La discusión #10413 nombra una escritura del guardado con los cuatro héroes y no nombra una recarga posterior de esa ranura.
- Audio. La discusión #10413 no comprueba el audio en el más avanzado citado.
- Conducir la diligencia, combate, regiones posteriores o un final. La discusión #10413 nombra la primera región en el camino en el más avanzado citado y no nombra esos.
- Red o juego en línea. La discusión #10413 no los comprueba en el más avanzado citado.
- El main sin modificar como el más avanzado citado. El relator dice que este título necesita #6586; esa sesión no es main sin modificar.
Guardados, parche y red
Guardados
Estado: Conocido
Conocido. El más avanzado citado en la discusión #10413 escribe el guardado con los cuatro héroes en el grupo después de Embark. Una recarga posterior de esa ranura recién escrita no se nombra.
Parche del juego
Estado: Conocido
Conocido. El informe citado nombra Darkest Dungeon II PPSA19591 contenido 01.015.000. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El en juego más avanzado citado usó una pila patched: main 4883171f9f más la #6586 abierta (2c98914fe4). #6586 es un cambio del cargador Linux, no un archivo de parche del título. 4883171f9f es la fusión de #8283 y no está en v0.1.3. La publicación inicial es la más avanzada citada.
Red
Estado: Desconocido
Desconocido. Ningún informe citado comprueba juego en línea o en red en el más avanzado citado.
Cadenas de error públicas citadas
Verbatim del informe enlazado. Una ejecución, un build — no es promesa de ver la misma línea.
Not unmodified main: this title needs #6586.
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/10413The window title reports 47 to 51 FPS on the party screens and 16 to 19 FPS on the road.
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/10413One of eight runs crashed (segmentation fault, no message) 144 s in, while DLC hero bundles loaded.
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/10413
Windows
No report in the cited thread. Windows was not checked.
Linux
Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release (discussion #10413, 23 Oct 2026): Darkest Dungeon II PPSA19591 content 01.015.000 on main 4883171f9f plus open #6586 (2c98914fe4), local merge 0bcda5b9e5. Linux in game — the title menu, Confessions and the Crossroads, party selection of the Plague Doctor, Grave Robber, Highwayman and Man-at-Arms, Embark on A Grave Prognosis after holding Cross for 2 s, the Valley region card, then the stagecoach on the road with all four heroes in the HUD and Regions 1.1, 30 leagues to Inn. The save is then written with all four heroes in the party. The window title reports 47 to 51 FPS on the party screens and 16 to 19 FPS on the road. The reporter did not drive the coach or reach combat. Conversion used relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. --registry, --rpath and --module-dir are relinker flags, not a game patch. That conversion is a relinker step, not a game patch. APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384, APS5_DRAW_CACHE_ENTRIES=4096 and APS5_PIPELINED_DRAWS=1 were set. Those are host environment variables, not a game patch. No PlayGo setting was used. The scripted party selection and a 2 s hold of Cross at Embark are a host input pattern, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: none seen up to the first road; 16 to 19 FPS there, not investigated. Unmodified main is not the cited furthest: this title needs #6586. One of eight runs crashed (segmentation fault, no message) 144 s in, while DLC hero bundles loaded; it did not happen under GDB or in the other seven runs, so its cause is unknown. 4883171f9f (23 Oct, 17:16 UTC) is after v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 4883171f9f is the merge of #8283 and is not in v0.1.3. #6586 is open and is not in v0.1.3. The cited furthest in-game used a patched stack (main 4883171f9f plus one PR, #6586). The opening post is the cited furthest. No cited run checked the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Fuentes
Los hilos en vivo superan esta instantánea: Discusiones de Game bring-up.
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