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Darkest Dungeon II auf AnyPS5
Linux ist im Spiel — Darkest Dungeon II (der retail-PS5-Titel PPSA19591, Inhalt 01.015.000), die erste Region auf der Straße bei 16 bis 19 FPS (47 bis 51 FPS auf den Gruppenbildschirmen), mit offenem #6586 als Pflicht und jener Straßen-Framerate nicht untersucht als aktuelle Blocker — auf main 4883171f9f plus #6586 (Linux / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT); Windows und macOS wurden nicht geprüft. Die neueste Veröffentlichung v0.1.3 ist 3fd1cc393b (20 Okt). Das zitierte Commit 4883171f9f (23 Okt, 17:16 UTC) liegt nach v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt, 07:07 UTC). 4883171f9f ist der Merge von #8283 und ist nicht in v0.1.3. Das weiteste zitierte In-Game nutzte einen patched-Stapel (main 4883171f9f plus ein PR, #6586). #6586 ist offen und ist nicht in v0.1.3. Der Reporter sagt, dieser Titel braucht #6586; der zitierte Lauf ist nicht unmodifiziertes main. #6586 (2c98914fe4) ist eine Linux-Loader-Änderung, die Starts von Runtime-Verzeichnis-Modulen aufschiebt, bis der Titel sie lädt. Jener Pull Request ist keine Titel-Patchdatei. Der lokale Merge-SHA 0bcda5b9e5 liegt nicht auf Upstream-GitHub. Der Eröffnungsbeitrag ist das weiteste Zitat. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Der zitierte Host ist Linux 7.2.9 (Arch), Ryzen 9 7950X, Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4, GCC, Release. Der zitierte Lauf nennt keine Host-RAM-Größe, keine bestimmte GCC-Version und kein Fenster-Toolkit. Die Konvertierung nutzte relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. --registry, --rpath und --module-dir sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Jene Konvertierung ist ein Relinker-Schritt, kein Spielpatch. Module in sce_module werden mit dem Titel konvertiert. APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384, APS5_DRAW_CACHE_ENTRIES=4096 und APS5_PIPELINED_DRAWS=1 wurden gesetzt, wie in früheren Läufen dieses Titels. Das sind Host-Umgebungsvariablen, kein Spielpatch. Keine PlayGo-Einstellung wurde genutzt. Die skriptgesteuerte Gruppenwahl und ein 2-s-Halten von Cross bei Embark sind ein Host-Eingabemuster, kein Spielpatch. Kein zitierter Lauf prüfte das offizielle Release-Zip. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip diesem Bericht entspricht, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist patched — das weiteste zitierte In-Game nutzte main 4883171f9f plus offenes #6586, kein Release-Zip. Der Formular-Weitestpunkt ist In-game (first region, on the road). Was auf dem zitierten Eröffnungsbeitrag gezeigt wird: das Titelmenü, Confessions und the Crossroads; Gruppenwahl von Plague Doctor, Grave Robber, Highwayman und Man-at-Arms; Embark auf A Grave Prognosis nach 2 s gehaltenem Cross; die Valley-Regionskarte; dann Gameplay, die Kutsche auf der Straße mit allen vier Helden im HUD und Regions 1.1, 30 leagues to Inn. Der Save wird dann mit allen vier Helden in der Gruppe geschrieben. Der Fenstertitel berichtet 47 bis 51 FPS auf den Gruppenbildschirmen und 16 bis 19 FPS auf der Straße. Der Reporter fuhr die Kutsche nicht und erreichte keinen Kampf. Einer von acht Läufen stürzte ab (segmentation fault, keine Nachricht) bei 144 s, während DLC-Heldenpakete luden; das geschah weder unter GDB noch in den anderen sieben Läufen, daher ist die Ursache unbekannt. Diese FPS-Werte sind ein Bericht, kein Benchmark. Im Spiel auf jenem zitierten patched-Stapel ist kein Playable-Anspruch. Ein neu geschriebener Save ist kein Playable-Anspruch. FPS allein ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Offizialtabellenzeile. Aktueller Blocker auf dem weitesten Zitat: keiner bis zur ersten Straße gesehen; 16 bis 19 FPS dort, nicht untersucht. Unmodifiziertes main ist nicht das weiteste Zitat: dieser Titel braucht #6586. Die Kutsche fahren, Kampf, spätere Regionen oder ein Ende, Audio und Netzwerkspiel wurden auf dem weitesten Zitat nicht geprüft. KI-unterstützt: ja.
PPSA19591
Snapshot
| Stufe | Im Spiel |
|---|---|
| Plattformen in diesem Snapshot | Linux |
| Build-Quelle | patched · 4883171f9f |
| Zuletzt im Snapshot geprüft | 23. Okt. 2026 |
| Snapshot zusammengestellt | 24. Okt. 2026 · geprüft 24. Okt. 2026 |
Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.
Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.
Seitentext aktualisiert: 23. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.
Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.
Bestätigt, blockiert, unbekannt
Bestätigt
- Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release (Diskussion #10413, 23 Okt 2026): Darkest Dungeon II PPSA19591 Inhalt 01.015.000 auf main 4883171f9f plus offenem #6586 (2c98914fe4). Linux im Spiel — das Titelmenü, Confessions und the Crossroads, Gruppenwahl, Embark auf A Grave Prognosis, die Valley-Karte, dann die Kutsche auf der Straße mit allen vier Helden im HUD und Regions 1.1. Der Save wird dann mit allen vier Helden geschrieben. Der Fenstertitel berichtet 47 bis 51 FPS auf den Gruppenbildschirmen und 16 bis 19 FPS auf der Straße. 4883171f9f liegt nach v0.1.3 und ist nicht in v0.1.3. Einzelner Community-Selbstbericht. Im Spiel ≠ Playable.
- Derselbe Linux-Host und Thread: die Konvertierung nutzte relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. --registry, --rpath und --module-dir sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Jene Konvertierung ist ein Relinker-Schritt, kein Spielpatch. APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384, APS5_DRAW_CACHE_ENTRIES=4096 und APS5_PIPELINED_DRAWS=1 wurden gesetzt. Das sind Host-Umgebungsvariablen, kein Spielpatch. Keine PlayGo-Einstellung wurde genutzt. Die skriptgesteuerte Gruppenwahl und ein 2-s-Halten von Cross bei Embark sind ein Host-Eingabemuster, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt.
Blockiert
- Aktueller Blocker in Diskussion #10413 auf dem weitesten Zitat: keiner bis zur ersten Straße gesehen; 16 bis 19 FPS dort, nicht untersucht. Unmodifiziertes main ist nicht das weiteste Zitat: dieser Titel braucht #6586. #6586 ist offen und ist nicht in v0.1.3.
- Der Eröffnungsbeitrag begründet weder das Fahren der Kutsche noch Kampf. Was gezeigt wird, ist Gruppenwahl, Embark, die Valley-Karte und die Kutsche auf der Straße. Diese FPS-Werte sind ein Bericht, kein Benchmark. Im Spiel auf jenem zitierten patched-Stapel ist kein Playable-Anspruch. Ein neu geschriebener Save ist kein Playable-Anspruch. FPS allein ist kein Playable-Anspruch.
- Einer von acht Läufen stürzte ab (segmentation fault, keine Nachricht) bei 144 s, während DLC-Heldenpakete luden. Das geschah weder unter GDB noch in den anderen sieben Läufen, daher ist die Ursache unbekannt. Audio, spätere Regionen oder ein Ende und Netzwerkspiel wurden nicht geprüft.
Unbekannt
- Mitgliedschaft in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
- Ob das aktuelle offizielle Release-Zip diesem Bericht entspricht. Das zitierte Commit 4883171f9f (23 Okt, 17:16 UTC) liegt nach v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt, 07:07 UTC), 4883171f9f ist nicht in v0.1.3, und der zitierte Lauf nutzte einen patched-Stapel, nicht das offizielle Zip.
- Windows. Keine zitierte Windows-Sitzung dieses Titels in Diskussion #10413.
- macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #10413.
- Host-RAM-Größe, eine bestimmte GCC-Version oder ein Fenster-Toolkit. Der zitierte Host nennt Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release und nennt jene nicht.
- Ein späteres Neuladen des neu geschriebenen Saves. Diskussion #10413 nennt ein Schreiben des Saves mit allen vier Helden und nennt kein späteres Neuladen jenes Slots.
- Audio. Diskussion #10413 prüft Audio auf dem weitesten Zitat nicht.
- Die Kutsche fahren, Kampf, spätere Regionen oder ein Ende. Diskussion #10413 nennt die erste Region auf der Straße auf dem weitesten Zitat und nennt jene nicht.
- Netzwerk oder Online-Spiel. Diskussion #10413 prüft sie auf dem weitesten Zitat nicht.
- Unmodifiziertes main als Weitestes. Der Reporter sagt, dieser Titel braucht #6586; jener Lauf ist nicht unmodifiziertes main.
Speichern, Patch und Netzwerk
Speichern
Status: Bekannt
Bekannt. Das weiteste Zitat in Diskussion #10413 schreibt den Save mit allen vier Helden in der Gruppe nach Embark. Ein späteres Neuladen jenes neu geschriebenen Slots ist nicht genannt.
Spielpatch
Status: Bekannt
Bekannt. Der zitierte Bericht nennt Darkest Dungeon II PPSA19591 Inhalt 01.015.000. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game nutzte einen patched-Stapel: main 4883171f9f plus offenes #6586 (2c98914fe4). #6586 ist eine Linux-Loader-Änderung, keine Titel-Patchdatei. 4883171f9f ist der Merge von #8283 und ist nicht in v0.1.3. Der Eröffnungsbeitrag ist das weiteste Zitat.
Netzwerk
Status: Unbekannt
Unbekannt. Kein zitierter Bericht prüft Online- oder Netzwerkspiel auf dem weitesten Zitat.
Zitierte öffentliche Fehlerzeilen
Wörtlich aus dem verlinkten Bericht. Ein Lauf, ein Build — keine Zusage, dieselbe Zeile zu sehen.
Not unmodified main: this title needs #6586.
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/10413The window title reports 47 to 51 FPS on the party screens and 16 to 19 FPS on the road.
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/10413One of eight runs crashed (segmentation fault, no message) 144 s in, while DLC hero bundles loaded.
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/10413
Windows
No report in the cited thread. Windows was not checked.
Linux
Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release (discussion #10413, 23 Oct 2026): Darkest Dungeon II PPSA19591 content 01.015.000 on main 4883171f9f plus open #6586 (2c98914fe4), local merge 0bcda5b9e5. Linux in game — the title menu, Confessions and the Crossroads, party selection of the Plague Doctor, Grave Robber, Highwayman and Man-at-Arms, Embark on A Grave Prognosis after holding Cross for 2 s, the Valley region card, then the stagecoach on the road with all four heroes in the HUD and Regions 1.1, 30 leagues to Inn. The save is then written with all four heroes in the party. The window title reports 47 to 51 FPS on the party screens and 16 to 19 FPS on the road. The reporter did not drive the coach or reach combat. Conversion used relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. --registry, --rpath and --module-dir are relinker flags, not a game patch. That conversion is a relinker step, not a game patch. APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384, APS5_DRAW_CACHE_ENTRIES=4096 and APS5_PIPELINED_DRAWS=1 were set. Those are host environment variables, not a game patch. No PlayGo setting was used. The scripted party selection and a 2 s hold of Cross at Embark are a host input pattern, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: none seen up to the first road; 16 to 19 FPS there, not investigated. Unmodified main is not the cited furthest: this title needs #6586. One of eight runs crashed (segmentation fault, no message) 144 s in, while DLC hero bundles loaded; it did not happen under GDB or in the other seven runs, so its cause is unknown. 4883171f9f (23 Oct, 17:16 UTC) is after v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 4883171f9f is the merge of #8283 and is not in v0.1.3. #6586 is open and is not in v0.1.3. The cited furthest in-game used a patched stack (main 4883171f9f plus one PR, #6586). The opening post is the cited furthest. No cited run checked the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Quellen
Live-Threads schlagen diesen Snapshot: Game-bring-up-Diskussionen.
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