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Darkest Dungeon II sur AnyPS5
Linux est en jeu — Darkest Dungeon II (le titre PS5 grand public PPSA19591, contenu 01.015.000), la première région sur la route à 16 à 19 FPS (47 à 51 FPS sur les écrans de groupe), avec la pull request ouverte #6586 requise et ce débit sur la route non examiné comme bloqueurs actuels — sur le main 4883171f9f plus #6586 (Linux / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT) ; Windows et macOS n’ont pas été vérifiés. La dernière publication v0.1.3 est 3fd1cc393b (20 Oct). Le commit cité 4883171f9f (23 Oct, 17:16 UTC) est postérieur à v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 4883171f9f est la fusion de #8283 et n’est pas dans v0.1.3. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé une pile patched (main 4883171f9f plus une PR, #6586). #6586 est ouverte et n’est pas dans v0.1.3. Le rapporteur dit que ce titre a besoin de #6586 ; la session citée n’est pas un main non modifié. #6586 (2c98914fe4) est un changement du chargeur Linux qui diffère le démarrage des modules du répertoire d’exécution jusqu’à ce que le titre les charge. Cette pull request n’est pas un fichier de patch de titre. Le SHA de fusion local 0bcda5b9e5 n’est pas sur GitHub en amont. Le message d’ouverture est le plus avancé cité. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’hôte cité est Linux 7.2.9 (Arch), Ryzen 9 7950X, Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4, GCC, Release. La session citée ne nomme pas une taille de RAM hôte, une version GCC précise ni une boîte à outils de fenêtres. La conversion a utilisé relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. --registry, --rpath et --module-dir sont des drapeaux relinker, pas un patch de jeu. Cette conversion est une étape du relinker, pas un patch de jeu. Les modules dans sce_module sont convertis avec le titre. APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384, APS5_DRAW_CACHE_ENTRIES=4096 et APS5_PIPELINED_DRAWS=1 ont été définis, comme dans des sessions antérieures de ce titre. Ce sont des variables d’environnement hôte, pas un patch de jeu. Aucun réglage PlayGo n’a été utilisé. La sélection de groupe scriptée et un maintien de 2 s de Cross à Embark sont un motif d’entrée hôte, pas un patch de jeu. Aucune session citée n’a vérifié l’archive zip officielle. Si l’archive zip officielle actuelle correspond à ce rapport est inconnu, donc une archive zip officielle peut s’arrêter plus tôt. Ce titre n’est pas dans la table officielle. La source de compilation est patched — l’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main 4883171f9f plus la #6586 ouverte, pas une archive de publication. Le point le plus avancé du formulaire est In-game (first region, on the road). Ce qui est montré sur le message d’ouverture cité : le menu du titre, Confessions et the Crossroads ; sélection du Plague Doctor, Grave Robber, Highwayman et Man-at-Arms ; Embark sur A Grave Prognosis après avoir maintenu Cross 2 s ; la carte de région Valley ; puis le jeu, la diligence sur la route avec les quatre héros dans le HUD et Regions 1.1, 30 leagues to Inn. La sauvegarde est ensuite écrite avec les quatre héros dans le groupe. Le titre de la fenêtre rapporte 47 à 51 FPS sur les écrans de groupe et 16 à 19 FPS sur la route. Le rapporteur n’a pas conduit la diligence ni atteint le combat. Une session sur huit a planté (segmentation fault, aucun message) à 144 s, pendant le chargement des paquets de héros DLC ; cela n’est arrivé ni sous GDB ni dans les sept autres sessions, donc la cause est inconnue. Ces débits d’images sont un rapport, pas un critère. En jeu sur cette pile patched citée n’est pas une affirmation Playable. Une sauvegarde fraîchement écrite n’est pas une affirmation Playable. Les FPS seuls ne sont pas une affirmation Playable. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne de table officielle. Bloqueur actuel sur le plus avancé cité : aucun vu jusqu’à la première route ; 16 à 19 FPS là, non examiné. Le main non modifié n’est pas le plus avancé cité : ce titre a besoin de #6586. Conduire la diligence, le combat, des régions plus loin ou une fin, l’audio et le jeu en réseau n’ont pas été vérifiés sur le plus avancé cité. Assisté par IA : oui.
PPSA19591
Instantané
| Étape | En jeu |
|---|---|
| Plateformes dans cet instantané | Linux |
| Source du build | patched · 4883171f9f |
| Dernière vérification dans l’instantané | 23 oct. 2026 |
| Instantané assemblé | 24 oct. 2026 · vérifié 24 oct. 2026 |
Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.
Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.
Texte de la page mis à jour: 23 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.
Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.
Vérifié, bloqué, inconnu
Vérifié
- Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release (discussion #10413, 23 Oct 2026) : Darkest Dungeon II PPSA19591 contenu 01.015.000 sur le main 4883171f9f plus la #6586 ouverte (2c98914fe4). Linux en jeu — le menu du titre, Confessions et the Crossroads, sélection de groupe, Embark sur A Grave Prognosis, la carte Valley, puis la diligence sur la route avec les quatre héros dans le HUD et Regions 1.1. La sauvegarde est ensuite écrite avec les quatre héros. Le titre de la fenêtre rapporte 47 à 51 FPS sur les écrans de groupe et 16 à 19 FPS sur la route. 4883171f9f est postérieur à v0.1.3 et n’est pas dans v0.1.3. Unique auto-rapport communautaire. En jeu ≠ Playable.
- Le même hôte Linux et fil : la conversion a utilisé relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. --registry, --rpath et --module-dir sont des drapeaux relinker, pas un patch de jeu. Cette conversion est une étape du relinker, pas un patch de jeu. APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384, APS5_DRAW_CACHE_ENTRIES=4096 et APS5_PIPELINED_DRAWS=1 ont été définis. Ce sont des variables d’environnement hôte, pas un patch de jeu. Aucun réglage PlayGo n’a été utilisé. La sélection de groupe scriptée et un maintien de 2 s de Cross à Embark sont un motif d’entrée hôte, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire.
Bloqué
- Bloqueur actuel dans la discussion #10413 sur le plus avancé cité : aucun vu jusqu’à la première route ; 16 à 19 FPS là, non examiné. Le main non modifié n’est pas le plus avancé cité : ce titre a besoin de #6586. #6586 est ouverte et n’est pas dans v0.1.3.
- Le message d’ouverture n’établit ni la conduite de la diligence ni le combat. Ce qui est montré est la sélection de groupe, Embark, la carte Valley et la diligence sur la route. Ces débits d’images sont un rapport, pas un critère. En jeu sur cette pile patched citée n’est pas une affirmation Playable. Une sauvegarde fraîchement écrite n’est pas une affirmation Playable. Les FPS seuls ne sont pas une affirmation Playable.
- Une session sur huit a planté (segmentation fault, aucun message) à 144 s, pendant le chargement des paquets de héros DLC. Cela n’est arrivé ni sous GDB ni dans les sept autres sessions, donc la cause est inconnue. L’audio, des régions plus loin ou une fin, et le jeu en réseau n’ont pas été vérifiés.
Inconnu
- Appartenance à la table officielle. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne de la table de compatibilité testée.
- Si l’archive zip officielle actuelle correspond à ce rapport. Le commit cité 4883171f9f (23 Oct, 17:16 UTC) est postérieur à v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC), 4883171f9f n’est pas dans v0.1.3, et la session citée a utilisé une pile patched, pas l’archive officielle.
- Windows. Aucune session Windows citée de ce titre dans la discussion #10413.
- macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #10413.
- Taille de RAM hôte, une version GCC précise ou une boîte à outils de fenêtres. L’hôte cité nomme Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release et ne nomme pas ceux-là.
- Un rechargement ultérieur de la sauvegarde fraîchement écrite. La discussion #10413 nomme une écriture de la sauvegarde avec les quatre héros et ne nomme pas un rechargement ultérieur de cet emplacement.
- Audio. La discussion #10413 ne vérifie pas l’audio sur le plus avancé cité.
- Conduire la diligence, le combat, des régions plus loin ou une fin. La discussion #10413 nomme la première région sur la route sur le plus avancé cité et ne nomme pas ceux-là.
- Réseau ou jeu en ligne. La discussion #10413 ne les vérifie pas sur le plus avancé cité.
- Le main non modifié comme le plus avancé cité. Le rapporteur dit que ce titre a besoin de #6586 ; cette session n’est pas un main non modifié.
Sauvegardes, patch et réseau
Sauvegardes
Statut: Connu
Connu. Le plus avancé cité dans la discussion #10413 écrit la sauvegarde avec les quatre héros dans le groupe après Embark. Un rechargement ultérieur de cet emplacement fraîchement écrit n’est pas nommé.
Patch du jeu
Statut: Connu
Connu. Le rapport cité nomme Darkest Dungeon II PPSA19591 contenu 01.015.000. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé une pile patched : main 4883171f9f plus la #6586 ouverte (2c98914fe4). #6586 est un changement du chargeur Linux, pas un fichier de patch de titre. 4883171f9f est la fusion de #8283 et n’est pas dans v0.1.3. Le message d’ouverture est le plus avancé cité.
Réseau
Statut: Inconnu
Inconnu. Aucun rapport cité ne vérifie le jeu en ligne ou en réseau sur le plus avancé cité.
Chaînes d’erreur publiques citées
Verbatim du rapport lié. Un run, un build — pas une promesse de voir la même ligne.
Not unmodified main: this title needs #6586.
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/10413The window title reports 47 to 51 FPS on the party screens and 16 to 19 FPS on the road.
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/10413One of eight runs crashed (segmentation fault, no message) 144 s in, while DLC hero bundles loaded.
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/10413
Windows
No report in the cited thread. Windows was not checked.
Linux
Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release (discussion #10413, 23 Oct 2026): Darkest Dungeon II PPSA19591 content 01.015.000 on main 4883171f9f plus open #6586 (2c98914fe4), local merge 0bcda5b9e5. Linux in game — the title menu, Confessions and the Crossroads, party selection of the Plague Doctor, Grave Robber, Highwayman and Man-at-Arms, Embark on A Grave Prognosis after holding Cross for 2 s, the Valley region card, then the stagecoach on the road with all four heroes in the HUD and Regions 1.1, 30 leagues to Inn. The save is then written with all four heroes in the party. The window title reports 47 to 51 FPS on the party screens and 16 to 19 FPS on the road. The reporter did not drive the coach or reach combat. Conversion used relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. --registry, --rpath and --module-dir are relinker flags, not a game patch. That conversion is a relinker step, not a game patch. APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384, APS5_DRAW_CACHE_ENTRIES=4096 and APS5_PIPELINED_DRAWS=1 were set. Those are host environment variables, not a game patch. No PlayGo setting was used. The scripted party selection and a 2 s hold of Cross at Embark are a host input pattern, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: none seen up to the first road; 16 to 19 FPS there, not investigated. Unmodified main is not the cited furthest: this title needs #6586. One of eight runs crashed (segmentation fault, no message) 144 s in, while DLC hero bundles loaded; it did not happen under GDB or in the other seven runs, so its cause is unknown. 4883171f9f (23 Oct, 17:16 UTC) is after v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 4883171f9f is the merge of #8283 and is not in v0.1.3. #6586 is open and is not in v0.1.3. The cited furthest in-game used a patched stack (main 4883171f9f plus one PR, #6586). The opening post is the cited furthest. No cited run checked the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Sources
Les fils en direct l’emportent sur cet instantané : Discussions Game bring-up.
Besoin des fichiers ? Télécharger v0.1.3 depuis GitHub, puis reliez. Cette page n’est pas une boutique et n’héberge pas de jeux.