Juegos · Compatibilidad · Inicio

Disgaea 6 Complete en AnyPS5
Linux está en juego — Disgaea 6 Complete (el título comercial de PS5 PPSA06228, contenido 01.001.000), el menú del título y luego la primera escena de historia (un pasillo con el personaje Zed y un cuadro de diálogo) a 44 a 54 FPS (60 FPS en el menú), sin bloqueo visto en esta sesión de 180 s — en el main sin modificar 44a59edc3a (Linux / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT); Windows y macOS no se comprobaron. La publicación más reciente v0.1.3 es 3fd1cc393b (20 Oct). El commit citado 44a59edc3a (23 Oct, 08:34 UTC) es posterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 44a59edc3a es la fusión de #6682 y no está en v0.1.3. El en juego más avanzado citado usó el main sin modificar 44a59edc3a. No se nombra una pull request extra del título como obligatoria en esa sesión citada. La publicación inicial es la más avanzada citada. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El anfitrión citado es Linux 7.2.9 (Arch), Ryzen 9 7950X, Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4, GCC, Release. La sesión citada no nombra un tamaño de RAM del anfitrión, una versión concreta de GCC ni un toolkit de ventanas. APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed se definió porque el dump no tiene archivos PlayGo. Esa es una variable de entorno del anfitrión, no un parche del juego. La conversión usó relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs eboot.elf app.elf. Los módulos en sce_module se convierten con el título. Esa conversión es un paso del relinker, no un parche del juego. Desde un guardado fresco con Cross pulsado cada 15 s, la entrada guiada es un patrón de entrada del anfitrión, no un parche del juego. Ninguna sesión citada comprobó el zip de publicación oficial. Si el zip de publicación oficial actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede detenerse antes. Este título no está en la tabla oficial. El origen de la compilación es main — el en juego más avanzado citado usó el main sin modificar 44a59edc3a, no un zip de publicación. El punto más avanzado del formulario es In-game (story scene). Lo que se muestra en la publicación inicial citada: el menú del título (Start / Continue / Settings / DLC / Update History) a los 30 a 95 s, luego la primera escena de historia: un pasillo con el personaje Zed y un cuadro de diálogo (You serious? I can't imagine you'd be able to sniff anything out) a los 135 y 175 s, sin parada del controlador en 180 s. El título de la ventana informa 60 FPS en el menú y 44 a 54 FPS en la escena de historia. Esos valores de FPS son un informe, no un criterio. En juego en ese main citado no es una afirmación Playable. Un solo autoinforme no es una fila de la tabla oficial. Bloqueo actual: ninguno visto en esta sesión. Solo se guiaron Cross y un stick mantenido, así que batallas, guardar y audio no se comprobaron. Guardar o cargar una ranura recién escrita, batallas, escenas posteriores o un final, y el juego en red no se comprobaron en el más avanzado citado. Asistido por IA: sí.
PPSA06228
Instantánea
| Etapa | En juego |
|---|---|
| Plataformas en esta instantánea | Linux |
| Origen del build | main · 44a59edc3a |
| Última verificación en la instantánea | 23 oct 2026 |
| Instantánea montada | 14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.
Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.
Texto de la página actualizado: 23 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.
Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.
Verificado, bloqueado, desconocido
Verificado
- Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release (discusión #10080, 23 Oct 2026): Disgaea 6 Complete PPSA06228 contenido 01.001.000 en el main sin modificar 44a59edc3a. Linux en juego — el menú del título (Start / Continue / Settings / DLC / Update History) a los 30 a 95 s, luego la primera escena de historia: un pasillo con el personaje Zed y un cuadro de diálogo a los 135 y 175 s, sin parada del controlador en 180 s. El título de la ventana informa 60 FPS en el menú y 44 a 54 FPS en la escena de historia. 44a59edc3a es posterior a v0.1.3 y no está en v0.1.3. Único autoinforme de la comunidad. En juego ≠ Playable.
- El mismo anfitrión Linux e hilo: APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed se definió porque el dump no tiene archivos PlayGo. Esa es una variable de entorno del anfitrión, no un parche del juego. La conversión usó relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs eboot.elf app.elf. Los módulos en sce_module se convierten con el título. Esa conversión es un paso del relinker, no un parche del juego. Desde un guardado fresco con Cross pulsado cada 15 s, la entrada guiada es un patrón de entrada del anfitrión, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio.
Bloqueado
- Bloqueo actual en la discusión #10080: ninguno visto en esta sesión. Solo se guiaron Cross y un stick mantenido, así que batallas, guardar y audio no se comprobaron.
- La publicación inicial no establece batallas ni un playthrough más largo. Lo que se muestra es el menú del título, luego la primera escena de historia con Zed y un cuadro de diálogo. Esos valores de FPS son un informe, no un criterio. En juego en ese main citado no es una afirmación Playable.
- El más avanzado citado es una sesión guiada de 180 s en el main sin modificar. Guardar o cargar una ranura recién escrita, escenas posteriores o un final, y el juego en red no se comprobaron.
Desconocido
- Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad comprobada.
- Si el zip de publicación oficial actual coincide con este informe. El commit citado 44a59edc3a (23 Oct, 08:34 UTC) es posterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC), 44a59edc3a no está en v0.1.3, y la sesión citada usó el main sin modificar, no el zip oficial.
- Windows. No hay sesión Windows citada de este título en la discusión #10080.
- macOS. No hay sesión macOS citada de este título en la discusión #10080.
- Tamaño de RAM del anfitrión, una versión concreta de GCC o un toolkit de ventanas. El anfitrión citado nombra Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release y no nombra esos.
- Guardar o cargar una ranura recién escrita. La discusión #10080 no nombra una escritura de una ranura recién escrita en el más avanzado citado.
- Audio. La discusión #10080 no comprueba el audio en el más avanzado citado.
- Batallas, escenas posteriores o un final. La discusión #10080 nombra el menú del título y la primera escena de historia en el más avanzado citado y no nombra batallas ni escenas posteriores en esa sesión.
- Red o juego en línea. La discusión #10080 no los comprueba en el más avanzado citado.
Guardados, parche y red
Guardados
Estado: Desconocido
Desconocido. El más avanzado citado en la discusión #10080 no nombra una escritura de una ranura recién escrita, ni una recarga posterior de esa ranura.
Parche del juego
Estado: Conocido
Conocido. El informe citado nombra Disgaea 6 Complete PPSA06228 contenido 01.001.000. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El en juego más avanzado citado usó el main sin modificar 44a59edc3a. 44a59edc3a es la fusión de #6682 y no está en v0.1.3. La publicación inicial es la más avanzada citada.
Red
Estado: Desconocido
Desconocido. Ningún informe citado comprueba juego en línea o en red en el más avanzado citado.
Cadenas de error públicas citadas
Verbatim del informe enlazado. Una ejecución, un build — no es promesa de ver la misma línea.
None seen in this run.
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/10080Only Cross and a held stick input were scripted, so battles, saving and audio were not checked.
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/10080The window title reports 60 FPS on the menu and 44 to 54 FPS in the story scene.
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/10080
Windows
No report in the cited thread. Windows was not checked.
Linux
Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release (discussion #10080, 23 Oct 2026): Disgaea 6 Complete PPSA06228 content 01.001.000 on unmodified main 44a59edc3a. Linux in game — the title menu (Start / Continue / Settings / DLC / Update History) at 30 to 95 s, then the first story scene: a corridor with the character Zed and a dialogue box (You serious? I can't imagine you'd be able to sniff anything out) at 135 and 175 s, with no driver stop in 180 s. The window title reports 60 FPS on the menu and 44 to 54 FPS in the story scene. APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed was set because the dump has no PlayGo files. That is a host environment variable, not a game patch. Conversion used relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs eboot.elf app.elf. Modules in sce_module are converted with the title. That conversion is a relinker step, not a game patch. From a fresh save with Cross pressed every 15 s, the scripted input is a host input pattern, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: none seen in this run. Only Cross and a held stick input were scripted, so battles, saving and audio were not checked. 44a59edc3a (23 Oct, 08:34 UTC) is after v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 44a59edc3a is the merge of #6682 and is not in v0.1.3. The cited furthest in-game used unmodified main 44a59edc3a. The opening post is the cited furthest. No cited run checked the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Fuentes
Los hilos en vivo superan esta instantánea: Discusiones de Game bring-up.
¿Necesitas los archivos? Descargar v0.1.3 desde GitHub, luego relinka. Esta página no es una tienda y no aloja juegos.