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Disgaea 6 Complete auf AnyPS5
Linux ist im Spiel — Disgaea 6 Complete (der retail-PS5-Titel PPSA06228, Inhalt 01.001.000), das Titelmenü dann die erste Story-Szene (ein Korridor mit der Figur Zed und einem Dialogfeld) bei 44 bis 54 FPS (60 FPS im Menü), ohne in diesem 180-s-Lauf gesehenen Blocker — auf unmodifiziertem main 44a59edc3a (Linux / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT); Windows und macOS wurden nicht geprüft. Die neueste Veröffentlichung v0.1.3 ist 3fd1cc393b (20 Okt). Das zitierte Commit 44a59edc3a (23 Okt, 08:34 UTC) liegt nach v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt, 07:07 UTC). 44a59edc3a ist der Merge von #6682 und ist nicht in v0.1.3. Das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main 44a59edc3a. Kein zusätzlicher Titel-Pull-Request ist auf jenem zitierten Lauf als Pflicht genannt. Der Eröffnungsbeitrag ist das weiteste Zitat. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Der zitierte Host ist Linux 7.2.9 (Arch), Ryzen 9 7950X, Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4, GCC, Release. Der zitierte Lauf nennt keine Host-RAM-Größe, keine bestimmte GCC-Version und kein Fenster-Toolkit. APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed wurde gesetzt, weil der Dump keine PlayGo-Dateien hat. Das ist eine Host-Umgebungsvariable, kein Spielpatch. Die Konvertierung nutzte relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs eboot.elf app.elf. Module in sce_module werden mit dem Titel konvertiert. Jene Konvertierung ist ein Relinker-Schritt, kein Spielpatch. Von einem frischen Save mit alle 15 s gedrücktem Cross ist die skriptgesteuerte Eingabe ein Host-Eingabemuster, kein Spielpatch. Kein zitierter Lauf prüfte das offizielle Release-Zip. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip diesem Bericht entspricht, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main 44a59edc3a, kein Release-Zip. Der Formular-Weitestpunkt ist In-game (story scene). Was auf dem zitierten Eröffnungsbeitrag gezeigt wird: das Titelmenü (Start / Continue / Settings / DLC / Update History) bei 30 bis 95 s, dann die erste Story-Szene: ein Korridor mit der Figur Zed und einem Dialogfeld (You serious? I can't imagine you'd be able to sniff anything out) bei 135 und 175 s, ohne Treiberstopp in 180 s. Der Fenstertitel berichtet 60 FPS im Menü und 44 bis 54 FPS in der Story-Szene. Diese FPS-Werte sind ein Bericht, kein Benchmark. Im Spiel auf jenem zitierten main ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Offizialtabellenzeile. Aktueller Blocker: keiner in diesem Lauf gesehen. Nur Cross und ein gehaltener Stick wurden skriptgesteuert, daher wurden Kämpfe, Speichern und Audio nicht geprüft. Speichern oder Laden eines neu geschriebenen Slots, Kämpfe, spätere Szenen oder ein Ende, und Netzwerkspiel wurden auf dem weitesten Zitat nicht geprüft. KI-unterstützt: ja.
PPSA06228
Snapshot
| Stufe | Im Spiel |
|---|---|
| Plattformen in diesem Snapshot | Linux |
| Build-Quelle | main · 44a59edc3a |
| Zuletzt im Snapshot geprüft | 23. Okt. 2026 |
| Snapshot zusammengestellt | 14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026 |
Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.
Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.
Seitentext aktualisiert: 23. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.
Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.
Bestätigt, blockiert, unbekannt
Bestätigt
- Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release (Diskussion #10080, 23 Okt 2026): Disgaea 6 Complete PPSA06228 Inhalt 01.001.000 auf unmodifiziertem main 44a59edc3a. Linux im Spiel — das Titelmenü (Start / Continue / Settings / DLC / Update History) bei 30 bis 95 s, dann die erste Story-Szene: ein Korridor mit der Figur Zed und einem Dialogfeld bei 135 und 175 s, ohne Treiberstopp in 180 s. Der Fenstertitel berichtet 60 FPS im Menü und 44 bis 54 FPS in der Story-Szene. 44a59edc3a liegt nach v0.1.3 und ist nicht in v0.1.3. Einzelner Community-Selbstbericht. Im Spiel ≠ Playable.
- Derselbe Linux-Host und Thread: APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed wurde gesetzt, weil der Dump keine PlayGo-Dateien hat. Das ist eine Host-Umgebungsvariable, kein Spielpatch. Die Konvertierung nutzte relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs eboot.elf app.elf. Module in sce_module werden mit dem Titel konvertiert. Jene Konvertierung ist ein Relinker-Schritt, kein Spielpatch. Von einem frischen Save mit alle 15 s gedrücktem Cross ist die skriptgesteuerte Eingabe ein Host-Eingabemuster, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt.
Blockiert
- Aktueller Blocker in Diskussion #10080: keiner in diesem Lauf gesehen. Nur Cross und ein gehaltener Stick wurden skriptgesteuert, daher wurden Kämpfe, Speichern und Audio nicht geprüft.
- Der Eröffnungsbeitrag begründet keine Kämpfe und keinen längeren Playthrough. Was gezeigt wird, ist das Titelmenü, dann die erste Story-Szene mit Zed und einem Dialogfeld. Diese FPS-Werte sind ein Bericht, kein Benchmark. Im Spiel auf jenem zitierten main ist kein Playable-Anspruch.
- Das weiteste Zitat ist ein 180-s-Skriptlauf auf unmodifiziertem main. Speichern oder Laden eines neu geschriebenen Slots, spätere Szenen oder ein Ende, und Netzwerkspiel wurden nicht geprüft.
Unbekannt
- Mitgliedschaft in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
- Ob das aktuelle offizielle Release-Zip diesem Bericht entspricht. Das zitierte Commit 44a59edc3a (23 Okt, 08:34 UTC) liegt nach v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt, 07:07 UTC), 44a59edc3a ist nicht in v0.1.3, und der zitierte Lauf nutzte unmodifiziertes main, nicht das offizielle Zip.
- Windows. Keine zitierte Windows-Sitzung dieses Titels in Diskussion #10080.
- macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #10080.
- Host-RAM-Größe, eine bestimmte GCC-Version oder ein Fenster-Toolkit. Der zitierte Host nennt Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release und nennt jene nicht.
- Speichern oder Laden eines neu geschriebenen Slots. Diskussion #10080 nennt kein Schreiben eines neu geschriebenen Slots auf dem weitesten Zitat.
- Audio. Diskussion #10080 prüft Audio auf dem weitesten Zitat nicht.
- Kämpfe, spätere Szenen oder ein Ende. Diskussion #10080 nennt das Titelmenü und die erste Story-Szene auf dem weitesten Zitat und nennt keine Kämpfe oder späteren Szenen auf jenem Lauf.
- Netzwerk oder Online-Spiel. Diskussion #10080 prüft sie auf dem weitesten Zitat nicht.
Speichern, Patch und Netzwerk
Speichern
Status: Unbekannt
Unbekannt. Das weiteste Zitat in Diskussion #10080 nennt kein Schreiben eines neu geschriebenen Slots und kein späteres Neuladen jenes Slots.
Spielpatch
Status: Bekannt
Bekannt. Der zitierte Bericht nennt Disgaea 6 Complete PPSA06228 Inhalt 01.001.000. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main 44a59edc3a. 44a59edc3a ist der Merge von #6682 und ist nicht in v0.1.3. Der Eröffnungsbeitrag ist das weiteste Zitat.
Netzwerk
Status: Unbekannt
Unbekannt. Kein zitierter Bericht prüft Online- oder Netzwerkspiel auf dem weitesten Zitat.
Zitierte öffentliche Fehlerzeilen
Wörtlich aus dem verlinkten Bericht. Ein Lauf, ein Build — keine Zusage, dieselbe Zeile zu sehen.
None seen in this run.
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/10080Only Cross and a held stick input were scripted, so battles, saving and audio were not checked.
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/10080The window title reports 60 FPS on the menu and 44 to 54 FPS in the story scene.
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/10080
Windows
No report in the cited thread. Windows was not checked.
Linux
Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release (discussion #10080, 23 Oct 2026): Disgaea 6 Complete PPSA06228 content 01.001.000 on unmodified main 44a59edc3a. Linux in game — the title menu (Start / Continue / Settings / DLC / Update History) at 30 to 95 s, then the first story scene: a corridor with the character Zed and a dialogue box (You serious? I can't imagine you'd be able to sniff anything out) at 135 and 175 s, with no driver stop in 180 s. The window title reports 60 FPS on the menu and 44 to 54 FPS in the story scene. APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed was set because the dump has no PlayGo files. That is a host environment variable, not a game patch. Conversion used relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs eboot.elf app.elf. Modules in sce_module are converted with the title. That conversion is a relinker step, not a game patch. From a fresh save with Cross pressed every 15 s, the scripted input is a host input pattern, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: none seen in this run. Only Cross and a held stick input were scripted, so battles, saving and audio were not checked. 44a59edc3a (23 Oct, 08:34 UTC) is after v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 44a59edc3a is the merge of #6682 and is not in v0.1.3. The cited furthest in-game used unmodified main 44a59edc3a. The opening post is the cited furthest. No cited run checked the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Quellen
Live-Threads schlagen diesen Snapshot: Game-bring-up-Diskussionen.
Brauchen Sie die Dateien? Download v0.1.3 von GitHub, dann relinken. Diese Seite ist kein Store und hostet keine Spiele.