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Disgaea 6 Complete no AnyPS5
O Linux está em jogo — Disgaea 6 Complete (o título comercial de PS5 PPSA06228, conteúdo 01.001.000), o menu do título e depois a primeira cena de história (um corredor com a personagem Zed e uma caixa de diálogo) a 44 a 54 FPS (60 FPS no menu), sem bloqueio visto nesta sessão de 180 s — no main não modificado 44a59edc3a (Linux / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT); o Windows e o macOS não foram verificados. O lançamento mais recente v0.1.3 é 3fd1cc393b (20 Out). O commit citado 44a59edc3a (23 Out, 08:34 UTC) é posterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out, 07:07 UTC). 44a59edc3a é a fusão de #6682 e não está em v0.1.3. O em jogo mais avançado citado usou o main não modificado 44a59edc3a. Nenhum pedido de pull extra do título é nomeado como obrigatório nessa sessão citada. A publicação inicial é a mais avançada citada. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O anfitrião citado é Linux 7.2.9 (Arch), Ryzen 9 7950X, Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4, GCC, Release. A sessão citada não nomeia um tamanho de RAM do anfitrião, uma versão específica do GCC ou um toolkit de janelas. APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed foi definido porque o dump não tem ficheiros PlayGo. Isso é uma variável de ambiente do anfitrião, não um patch do jogo. A conversão usou relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs eboot.elf app.elf. Os módulos em sce_module são convertidos com o título. Essa conversão é um passo do relinker, não um patch do jogo. A partir de um save fresco com Cross premido a cada 15 s, a entrada guiada é um padrão de entrada do anfitrião, não um patch do jogo. Nenhuma sessão citada verificou o zip de lançamento oficial. Se o zip de lançamento oficial actual corresponde a este relatório é desconhecido, por isso um zip oficial pode parar mais cedo. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é main — o em jogo mais avançado citado usou o main não modificado 44a59edc3a, não um zip de lançamento. O ponto mais avançado do formulário é In-game (story scene). O que é mostrado na publicação inicial citada: o menu do título (Start / Continue / Settings / DLC / Update History) aos 30 a 95 s, depois a primeira cena de história: um corredor com a personagem Zed e uma caixa de diálogo (You serious? I can't imagine you'd be able to sniff anything out) aos 135 e 175 s, sem paragem do controlador em 180 s. O título da janela reporta 60 FPS no menu e 44 a 54 FPS na cena de história. Esses valores de FPS são um relatório, não um critério. Em jogo nesse main citado não é uma afirmação Playable. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial. Bloqueio actual: nenhum visto nesta sessão. Só Cross e um stick premido foram guiados, por isso batalhas, gravar e áudio não foram verificados. Gravar ou carregar um slot recém-escrito, batalhas, cenas posteriores ou um final, e jogo em rede não foram verificados no mais avançado citado. Assistido por IA: sim.
PPSA06228
Instantâneo
| Fase | Em jogo |
|---|---|
| Plataformas neste instantâneo | Linux |
| Origem da compilação | main · 44a59edc3a |
| Última verificação no instantâneo | 23/10/2026 |
| Instantâneo montado | 14/10/2026 · verificado 11/10/2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.
Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.
Texto da página atualizado: 23/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.
Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.
Verificado, bloqueado, desconhecido
Verificado
- Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release (discussão #10080, 23 Out 2026): Disgaea 6 Complete PPSA06228 conteúdo 01.001.000 no main não modificado 44a59edc3a. Linux em jogo — o menu do título (Start / Continue / Settings / DLC / Update History) aos 30 a 95 s, depois a primeira cena de história: um corredor com a personagem Zed e uma caixa de diálogo aos 135 e 175 s, sem paragem do controlador em 180 s. O título da janela reporta 60 FPS no menu e 44 a 54 FPS na cena de história. 44a59edc3a é posterior a v0.1.3 e não está em v0.1.3. Único auto-relato da comunidade. Em jogo ≠ Playable.
- O mesmo anfitrião Linux e tópico: APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed foi definido porque o dump não tem ficheiros PlayGo. Isso é uma variável de ambiente do anfitrião, não um patch do jogo. A conversão usou relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs eboot.elf app.elf. Os módulos em sce_module são convertidos com o título. Essa conversão é um passo do relinker, não um patch do jogo. A partir de um save fresco com Cross premido a cada 15 s, a entrada guiada é um padrão de entrada do anfitrião, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório.
Bloqueado
- Bloqueio actual na discussão #10080: nenhum visto nesta sessão. Só Cross e um stick premido foram guiados, por isso batalhas, gravar e áudio não foram verificados.
- A publicação inicial não estabelece batalhas nem um playthrough mais longo. O que é mostrado é o menu do título, depois a primeira cena de história com Zed e uma caixa de diálogo. Esses valores de FPS são um relatório, não um critério. Em jogo nesse main citado não é uma afirmação Playable.
- O mais avançado citado é uma sessão guiada de 180 s no main não modificado. Gravar ou carregar um slot recém-escrito, cenas posteriores ou um final, e jogo em rede não foram verificados.
Desconhecido
- Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
- Se o zip de lançamento oficial actual corresponde a este relatório. O commit citado 44a59edc3a (23 Out, 08:34 UTC) é posterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out, 07:07 UTC), 44a59edc3a não está em v0.1.3, e a sessão citada usou o main não modificado, não o zip oficial.
- Windows. Nenhuma sessão Windows citada deste título na discussão #10080.
- macOS. Nenhuma sessão macOS citada deste título na discussão #10080.
- Tamanho de RAM do anfitrião, uma versão específica do GCC ou um toolkit de janelas. O anfitrião citado nomeia Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release e não nomeia esses.
- Gravar ou carregar um slot recém-escrito. A discussão #10080 não nomeia uma escrita de um slot recém-escrito no mais avançado citado.
- Áudio. A discussão #10080 não verifica o áudio no mais avançado citado.
- Batalhas, cenas posteriores ou um final. A discussão #10080 nomeia o menu do título e a primeira cena de história no mais avançado citado e não nomeia batalhas nem cenas posteriores nessa sessão.
- Rede ou jogo em linha. A discussão #10080 não os verifica no mais avançado citado.
Guardados, patch e rede
Guardados
Estado: Desconhecido
Desconhecido. O mais avançado citado na discussão #10080 não nomeia uma escrita de um slot recém-escrito, nem um recarregamento posterior desse slot.
Patch do jogo
Estado: Conhecido
Conhecido. O relatório citado nomeia Disgaea 6 Complete PPSA06228 conteúdo 01.001.000. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O em jogo mais avançado citado usou o main não modificado 44a59edc3a. 44a59edc3a é a fusão de #6682 e não está em v0.1.3. A publicação inicial é a mais avançada citada.
Rede
Estado: Desconhecido
Desconhecido. Nenhum relatório citado verifica jogo em linha ou em rede no mais avançado citado.
Erros públicos citados
Verbatim do relatório ligado. Uma execução, uma compilação — não é promessa de ver a mesma linha.
None seen in this run.
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/10080Only Cross and a held stick input were scripted, so battles, saving and audio were not checked.
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/10080The window title reports 60 FPS on the menu and 44 to 54 FPS in the story scene.
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/10080
Windows
No report in the cited thread. Windows was not checked.
Linux
Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release (discussion #10080, 23 Oct 2026): Disgaea 6 Complete PPSA06228 content 01.001.000 on unmodified main 44a59edc3a. Linux in game — the title menu (Start / Continue / Settings / DLC / Update History) at 30 to 95 s, then the first story scene: a corridor with the character Zed and a dialogue box (You serious? I can't imagine you'd be able to sniff anything out) at 135 and 175 s, with no driver stop in 180 s. The window title reports 60 FPS on the menu and 44 to 54 FPS in the story scene. APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed was set because the dump has no PlayGo files. That is a host environment variable, not a game patch. Conversion used relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs eboot.elf app.elf. Modules in sce_module are converted with the title. That conversion is a relinker step, not a game patch. From a fresh save with Cross pressed every 15 s, the scripted input is a host input pattern, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: none seen in this run. Only Cross and a held stick input were scripted, so battles, saving and audio were not checked. 44a59edc3a (23 Oct, 08:34 UTC) is after v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 44a59edc3a is the merge of #6682 and is not in v0.1.3. The cited furthest in-game used unmodified main 44a59edc3a. The opening post is the cited furthest. No cited run checked the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Fontes
Os tópicos ao vivo superam este instantâneo: Discussões Game bring-up.
Precisa dos ficheiros? Transferir v0.1.3 do GitHub, depois religue. Esta página não é uma loja e não aloja jogos.