Jeux · Compatibilité · Accueil

Disgaea 6 Complete sur AnyPS5
Linux est en jeu — Disgaea 6 Complete (le titre PS5 grand public PPSA06228, contenu 01.001.000), le menu du titre puis la première scène d’histoire (un couloir avec le personnage Zed et une boîte de dialogue) à 44 à 54 FPS (60 FPS sur le menu), sans bloqueur vu dans cette session de 180 s — sur le main non modifié 44a59edc3a (Linux / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT) ; Windows et macOS n’ont pas été vérifiés. La dernière publication v0.1.3 est 3fd1cc393b (20 Oct). Le commit cité 44a59edc3a (23 Oct, 08:34 UTC) est postérieur à v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 44a59edc3a est la fusion de #6682 et n’est pas dans v0.1.3. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main non modifié 44a59edc3a. Aucune pull request de titre supplémentaire n’est nommée comme obligatoire sur cette session citée. Le message d’ouverture est le plus avancé cité. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’hôte cité est Linux 7.2.9 (Arch), Ryzen 9 7950X, Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4, GCC, Release. La session citée ne nomme pas une taille de RAM hôte, une version GCC précise ni une boîte à outils de fenêtres. APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed a été défini parce que le dump n’a pas de fichiers PlayGo. C’est une variable d’environnement hôte, pas un patch de jeu. La conversion a utilisé relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs eboot.elf app.elf. Les modules dans sce_module sont convertis avec le titre. Cette conversion est une étape du relinker, pas un patch de jeu. À partir d’une sauvegarde neuve avec Cross pressé toutes les 15 s, l’entrée scriptée est un motif d’entrée hôte, pas un patch de jeu. Aucune session citée n’a vérifié l’archive zip officielle. Si l’archive zip officielle actuelle correspond à ce rapport est inconnu, donc une archive zip officielle peut s’arrêter plus tôt. Ce titre n’est pas dans la table officielle. La source de compilation est main — l’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main non modifié 44a59edc3a, pas une archive de publication. Le point le plus avancé du formulaire est In-game (story scene). Ce qui est montré sur le message d’ouverture cité : le menu du titre (Start / Continue / Settings / DLC / Update History) à 30 à 95 s, puis la première scène d’histoire : un couloir avec le personnage Zed et une boîte de dialogue (You serious? I can't imagine you'd be able to sniff anything out) à 135 et 175 s, sans arrêt du pilote en 180 s. Le titre de la fenêtre rapporte 60 FPS sur le menu et 44 à 54 FPS dans la scène d’histoire. Ces débits d’images sont un rapport, pas un critère. En jeu sur ce main cité n’est pas une affirmation Playable. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne de table officielle. Bloqueur actuel : aucun vu dans cette session. Seuls Cross et un stick maintenu ont été scriptés, donc les combats, la sauvegarde et l’audio n’ont pas été vérifiés. Sauvegarde ou chargement d’un emplacement fraîchement écrit, combats, scènes plus loin ou une fin, et jeu en réseau n’ont pas été vérifiés sur le plus avancé cité. Assisté par IA : oui.
PPSA06228
Instantané
| Étape | En jeu |
|---|---|
| Plateformes dans cet instantané | Linux |
| Source du build | main · 44a59edc3a |
| Dernière vérification dans l’instantané | 23 oct. 2026 |
| Instantané assemblé | 14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026 |
Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.
Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.
Texte de la page mis à jour: 23 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.
Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.
Vérifié, bloqué, inconnu
Vérifié
- Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release (discussion #10080, 23 Oct 2026) : Disgaea 6 Complete PPSA06228 contenu 01.001.000 sur le main non modifié 44a59edc3a. Linux en jeu — le menu du titre (Start / Continue / Settings / DLC / Update History) à 30 à 95 s, puis la première scène d’histoire : un couloir avec le personnage Zed et une boîte de dialogue à 135 et 175 s, sans arrêt du pilote en 180 s. Le titre de la fenêtre rapporte 60 FPS sur le menu et 44 à 54 FPS dans la scène d’histoire. 44a59edc3a est postérieur à v0.1.3 et n’est pas dans v0.1.3. Unique auto-rapport communautaire. En jeu ≠ Playable.
- Le même hôte Linux et fil : APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed a été défini parce que le dump n’a pas de fichiers PlayGo. C’est une variable d’environnement hôte, pas un patch de jeu. La conversion a utilisé relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs eboot.elf app.elf. Les modules dans sce_module sont convertis avec le titre. Cette conversion est une étape du relinker, pas un patch de jeu. À partir d’une sauvegarde neuve avec Cross pressé toutes les 15 s, l’entrée scriptée est un motif d’entrée hôte, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire.
Bloqué
- Bloqueur actuel dans la discussion #10080 : aucun vu dans cette session. Seuls Cross et un stick maintenu ont été scriptés, donc les combats, la sauvegarde et l’audio n’ont pas été vérifiés.
- Le message d’ouverture n’établit pas de combats ni un playthrough plus long. Ce qui est montré est le menu du titre, puis la première scène d’histoire avec Zed et une boîte de dialogue. Ces débits d’images sont un rapport, pas un critère. En jeu sur ce main cité n’est pas une affirmation Playable.
- Le plus avancé cité est une session scriptée de 180 s sur le main non modifié. Sauvegarde ou chargement d’un emplacement fraîchement écrit, scènes plus loin ou une fin, et jeu en réseau n’ont pas été vérifiés.
Inconnu
- Appartenance à la table officielle. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne de la table de compatibilité testée.
- Si l’archive zip officielle actuelle correspond à ce rapport. Le commit cité 44a59edc3a (23 Oct, 08:34 UTC) est postérieur à v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC), 44a59edc3a n’est pas dans v0.1.3, et la session citée a utilisé le main non modifié, pas l’archive officielle.
- Windows. Aucune session Windows citée de ce titre dans la discussion #10080.
- macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #10080.
- Taille de RAM hôte, une version GCC précise ou une boîte à outils de fenêtres. L’hôte cité nomme Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release et ne nomme pas ceux-là.
- Sauvegarde ou chargement d’un emplacement fraîchement écrit. La discussion #10080 ne nomme pas une écriture d’un emplacement fraîchement écrit sur le plus avancé cité.
- Audio. La discussion #10080 ne vérifie pas l’audio sur le plus avancé cité.
- Combats, scènes plus loin ou une fin. La discussion #10080 nomme le menu du titre et la première scène d’histoire sur le plus avancé cité et ne nomme pas de combats ni de scènes plus loin sur cette session.
- Réseau ou jeu en ligne. La discussion #10080 ne les vérifie pas sur le plus avancé cité.
Sauvegardes, patch et réseau
Sauvegardes
Statut: Inconnu
Inconnu. Le plus avancé cité dans la discussion #10080 ne nomme pas une écriture d’un emplacement fraîchement écrit, ni un rechargement ultérieur de cet emplacement.
Patch du jeu
Statut: Connu
Connu. Le rapport cité nomme Disgaea 6 Complete PPSA06228 contenu 01.001.000. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main non modifié 44a59edc3a. 44a59edc3a est la fusion de #6682 et n’est pas dans v0.1.3. Le message d’ouverture est le plus avancé cité.
Réseau
Statut: Inconnu
Inconnu. Aucun rapport cité ne vérifie le jeu en ligne ou en réseau sur le plus avancé cité.
Chaînes d’erreur publiques citées
Verbatim du rapport lié. Un run, un build — pas une promesse de voir la même ligne.
None seen in this run.
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/10080Only Cross and a held stick input were scripted, so battles, saving and audio were not checked.
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/10080The window title reports 60 FPS on the menu and 44 to 54 FPS in the story scene.
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/10080
Windows
No report in the cited thread. Windows was not checked.
Linux
Linux 7.2.9 (Arch) / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 / GCC / Release (discussion #10080, 23 Oct 2026): Disgaea 6 Complete PPSA06228 content 01.001.000 on unmodified main 44a59edc3a. Linux in game — the title menu (Start / Continue / Settings / DLC / Update History) at 30 to 95 s, then the first story scene: a corridor with the character Zed and a dialogue box (You serious? I can't imagine you'd be able to sniff anything out) at 135 and 175 s, with no driver stop in 180 s. The window title reports 60 FPS on the menu and 44 to 54 FPS in the story scene. APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed was set because the dump has no PlayGo files. That is a host environment variable, not a game patch. Conversion used relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs eboot.elf app.elf. Modules in sce_module are converted with the title. That conversion is a relinker step, not a game patch. From a fresh save with Cross pressed every 15 s, the scripted input is a host input pattern, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: none seen in this run. Only Cross and a held stick input were scripted, so battles, saving and audio were not checked. 44a59edc3a (23 Oct, 08:34 UTC) is after v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 44a59edc3a is the merge of #6682 and is not in v0.1.3. The cited furthest in-game used unmodified main 44a59edc3a. The opening post is the cited furthest. No cited run checked the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Sources
Les fils en direct l’emportent sur cet instantané : Discussions Game bring-up.
Besoin des fichiers ? Télécharger v0.1.3 depuis GitHub, puis reliez. Cette page n’est pas une boutique et n’héberge pas de jeux.