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DOOM + DOOM II (official remaster) en AnyPS5

Linux llega al juego en E1M1 a unos 120 FPS (119,88) durante 240 s en main e072e8840a + el commit #8621 b4a5ec9525 (Linux 7.2.9 / RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4, pulsaciones Cross programadas). Remaster oficial Nightdive/id Software de DOOM + DOOM II (retail PPSA21444), no el puerto homebrew de DOOM PPSA99666, que tiene su propia página Playable. Windows (84b01f9cd + #5916): demo attract no interactiva y menú principal a 120 FPS en una sesión de 120 s sin entrada; la entrada del jugador no se probó. Histórico (14 oct 2026): el main 84b01f9cd sin parche se detuvo durante la configuración de audio antes de cualquier fotograma (salida 0xC0000409, sceNgs2RackGetVoiceHandle: invalid argument). #5916 lo corrigió y se fusionó el 16 oct; está en v0.1.3. La base Windows 84b01f9cd es anterior a v0.1.3, pero el build Linux (main e072e8840a + commit PlayGo b4a5ec9525 del PR abierto #8621) es más reciente que v0.1.3. Ningún informe probó el zip oficial, así que un zip oficial puede detenerse antes. Sin probar: entrada del mando en Windows; Linux solo usó pulsaciones Cross programadas; audio, DOOM II, multijugador, guardados, sesiones largas. Este título no está en la tabla oficial. El origen del build es patched — el en juego más avanzado citado es main e072e8840a más el #8621 abierto, no un zip de versión. En juego en ese stack patched citado no es una afirmación Playable. Informes de la comunidad en un hilo no son una fila de la tabla oficial.

En juegoInforme de la comunidadWindowsLinux

PPSA21444

AnyPS5.io branded placeholder cover for DOOM + DOOM II (official remaster). Not official box art.
Marcador de AnyPS5.io. No es carátula oficial.

Instantánea

EtapaEn juego
Plataformas en esta instantáneaWindows · Linux
Origen del buildpatched · e072e8840a
Última verificación en la instantánea21 oct 2026
Instantánea montada14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026

Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.

Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.

Texto de la página actualizado: 22 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.

El zip oficial puede detenerse antes

Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.

Verificado, bloqueado, desconocido

Verificado

  • Linux 7.2.9 / Radeon RX 6650 XT RADV Mesa 26.2.4 (comentario de la discusión #5921): Linux llega al juego en E1M1 a unos 120 FPS (119,88) durante 240 s en main e072e8840a + el commit #8621 b4a5ec9525 (Linux 7.2.9 / RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4, pulsaciones Cross programadas). Aviso de accesibilidad, el título DOOM + DOOM II, la demo attract, la selección de episodio de DOOM ("Knee-Deep in the Dead") y juego en E1M1 con la barra de estado. Sin parada de controlador ni fallo de GPU. Stack citado: main e072e8840a más el commit PlayGo b4a5ec9525 del PR abierto #8621. El comentario dice que #5916 y #6438 están fusionados y que esta sesión no es main solo. Informe de la comunidad en el mismo hilo. En juego ≠ Playable.
  • Windows 11 Home (26200) / AMD Ryzen 9 9950X3D / NVIDIA GeForce RTX 5090 (NVIDIA 616.92) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / Release (discusión #5921, 14 oct 2026): Windows (84b01f9cd + #5916): demo attract no interactiva y menú principal a 120 FPS en una sesión de 120 s sin entrada; la entrada del jugador no se probó. Demo attract a los 30 s (Master Levels, "Level 1: Attack", recogidas y barra de estado); menú principal de DOOM con avisos del mando a los 110 s (12.800 fotogramas a los 110 s). El audio no se comprobó. Informe de la comunidad. En juego ≠ Playable.
  • El mismo anfitrión Windows e hilo: Histórico (14 oct 2026): el main 84b01f9cd sin parche se detuvo durante la configuración de audio antes de cualquier fotograma (salida 0xC0000409, sceNgs2RackGetVoiceHandle: invalid argument). El mensaje solo aparece bajo gdb porque el título redirige stderr a app0/stderr.txt. La misma parada que Heretic + Hexen (#5912) y STAR WARS: Dark Forces Remaster (#4310). Con #5916 registra kexAudioNgs2::InitReverbVoices: sceNgs2RackGetVoiceHandle failed (0x804a8305) cuatro veces y sigue. #5916 lo corrigió y se fusionó el 16 oct; está en v0.1.3.
  • El mismo anfitrión Windows e hilo: dos películas de intro no se reproducen — kexMoviePlayerAV::StartVideoStream: sceAvPlayerAddSource failed (0x806a0002) para NightDive y Kex. Este volcado no tiene carpeta movies/. Las partes en línea fallan sin red (Playfab::signin -- Login failed, bnet_error DnsError). Religado con relinker --windows --registry source/input.elf run/app.exe.

Bloqueado

  • Histórico (14 oct 2026): el main 84b01f9cd sin parche se detuvo durante la configuración de audio antes de cualquier fotograma (salida 0xC0000409, sceNgs2RackGetVoiceHandle: invalid argument). #5916 lo corrigió y se fusionó el 16 oct; está en v0.1.3.
  • No comprobado en los informes citados: entrada del mando en Windows; Linux solo usó pulsaciones Cross programadas; audio, DOOM II, multijugador, guardados, sesiones largas o finalización. Demo attract / E1M1 en juego no es una afirmación Playable.

Desconocido

  • Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad probada.
  • Si el zip oficial actual coincide con este informe.
  • Salida de audio. El informe Windows dice que el audio no se comprobó; el comentario Linux lista la salida de audio como no verificada.
  • Entrada del mando en Windows; Linux solo usó pulsaciones Cross programadas.
  • DOOM II. El comentario Linux lo lista como no verificado.
  • Guardado. Ambos informes citados dejan los guardados sin comprobar.
  • Red o juego en línea. El informe Windows solo anota Playfab login failed / DnsError sin red, no una prueba en línea que funcione.
  • Resolución de salida. La discusión #5921 no nombra una resolución para la muestra de 120 FPS en Windows; el comentario Linux tampoco.
  • Informes en juego en GPU AMD o Intel para el anfitrión Windows citado. Ese anfitrión es solo RTX 5090. El comentario Linux es solo Radeon RX 6650 XT RADV.
  • El main actual sin modificar y sin #8621 no está probado; #5916 ya no necesita aplicarse por separado.
  • Juego más allá de las muestras attract / E1M1, o finalización.

Guardados, parche y red

Guardados

Estado: Desconocido

Desconocido. Los informes citados dejan los guardados sin comprobar.

Parche del juego

Estado: Conocido

Conocido. El informe citado nombra DOOM + DOOM II PPSA21444 contenido 03.000.000 (UP1003-PPSA21444_00-OSIRIS2000000000). Religado con relinker --windows --registry. El ejecutable y siete módulos del volcado ya eran ELF simples. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El en juego más avanzado citado es Linux en main patched e072e8840a más el commit PlayGo b4a5ec9525 del PR abierto #8621, no un zip de versión. El informe Windows usó main 84b01f9cd con #5916, fusionado después en v0.1.3.

Red

Estado: Desconocido

Desconocido. Ningún informe citado prueba un juego en línea o en red que funcione. El informe Windows anota Playfab::signin -- Login failed y bnet_error DnsError sin red.

Cadenas de error públicas citadas

Verbatim del informe enlazado. Una ejecución, un build — no es promesa de ver la misma línea.

Windows

Windows 11 Home (26200) / AMD Ryzen 9 9950X3D / NVIDIA GeForce RTX 5090 driver 616.92 / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / Release (discussion #5921, 14 Oct 2026): Windows (84b01f9cd + #5916): non-interactive attract demo and main menu at 120 FPS during a 120 s no-input run; player input was not checked. Attract demo at 30 s (Master Levels, "Level 1: Attack", pickups and status bar drawn); DOOM main menu with controller prompts at 110 s (12,800 frames by 110 s). Historical (14 Oct 2026): unpatched main 84b01f9cd stopped during audio set-up before any frame (exit 0xC0000409, sceNgs2RackGetVoiceHandle: invalid argument). #5916 fixed that and merged on 16 Oct; it is in v0.1.3. Two intro movies do not play: kexMoviePlayerAV::StartVideoStream: sceAvPlayerAddSource failed (0x806a0002) for NightDive and Kex (this dump has no movies/ directory). Online parts fail without a network (Playfab::signin -- Login failed, bnet_error DnsError). Relinked with --windows --registry. Community report. In game ≠ Playable.

Linux

Linux 7.2.9 / Radeon RX 6650 XT RADV Mesa 26.2.4 (discussion #5921 comment): Linux reaches E1M1 gameplay at about 120 FPS (119.88) for 240 s on main e072e8840a + #8621 commit b4a5ec9525 (Linux 7.2.9 / RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4, scripted Cross presses). Accessibility prompt, attract demo, DOOM episode select ("Knee-Deep in the Dead"), and E1M1 with the status bar. No driver stop and no GPU fault. Cited stack: main e072e8840a plus PlayGo commit b4a5ec9525 from open PR #8621; the comment says #5916 and #6438 are merged and this run is not plain main. Untested: Windows controller input; Linux used only scripted Cross presses; audio, DOOM II, multiplayer, saves, long sessions. Community report in the same thread. In game ≠ Playable.

Fuentes

Los hilos en vivo superan esta instantánea: Discusiones de Game bring-up.

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