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DOOM + DOOM II (official remaster) sur AnyPS5

Linux atteint le jeu E1M1 à environ 120 i/s (119,88) pendant 240 s sur main e072e8840a + le commit #8621 b4a5ec9525 (Linux 7.2.9 / RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4, appuis Cross scriptés). Remaster officiel Nightdive/id Software de DOOM + DOOM II (retail PPSA21444), pas le port homebrew de DOOM PPSA99666, qui a sa propre page Playable. Windows (84b01f9cd + #5916) : démo attract non interactive et menu principal à 120 i/s pendant une session de 120 s sans entrée ; l’entrée joueur n’a pas été testée. Historique (14 oct. 2026) : le main 84b01f9cd non corrigé s’est arrêté pendant la configuration audio avant toute image (sortie 0xC0000409, sceNgs2RackGetVoiceHandle: invalid argument). #5916 a corrigé cela et a été fusionné le 16 oct. ; il est dans v0.1.3. La base Windows 84b01f9cd précède v0.1.3, mais le build Linux (main e072e8840a + commit PlayGo b4a5ec9525 du PR ouvert #8621) est plus récent que v0.1.3. Aucun rapport n’a testé le zip officiel, donc un zip officiel peut s’arrêter plus tôt. Non testé : entrée manette Windows ; Linux n’a utilisé que des appuis Cross scriptés ; audio, DOOM II, multijoueur, sauvegardes, longues sessions. Ce titre n’est pas dans le tableau officiel. La source de build est patched — l’en jeu le plus avancé cité est main e072e8840a plus #8621 ouvert, pas un zip de version. En jeu sur cette pile patched citée n’est pas une affirmation Playable. Des rapports communautaires dans un fil ne sont pas une ligne du tableau officiel.

En jeuRapport communautaireWindowsLinux

PPSA21444

AnyPS5.io branded placeholder cover for DOOM + DOOM II (official remaster). Not official box art.
Placeholder AnyPS5.io. Pas une jaquette officielle.

Instantané

ÉtapeEn jeu
Plateformes dans cet instantanéWindows · Linux
Source du buildpatched · e072e8840a
Dernière vérification dans l’instantané21 oct. 2026
Instantané assemblé14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026

Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.

Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.

Texte de la page mis à jour: 22 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.

Le zip officiel peut s’arrêter plus tôt

Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.

Vérifié, bloqué, inconnu

Vérifié

  • Linux 7.2.9 / Radeon RX 6650 XT RADV Mesa 26.2.4 (commentaire de la discussion #5921) : Linux atteint le jeu E1M1 à environ 120 i/s (119,88) pendant 240 s sur main e072e8840a + le commit #8621 b4a5ec9525 (Linux 7.2.9 / RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4, appuis Cross scriptés). Invite d’accessibilité, le titre DOOM + DOOM II, la démo attract, la sélection d’épisode de DOOM ("Knee-Deep in the Dead") et le jeu E1M1 avec la barre d’état. Aucun arrêt de pilote ni faute GPU. Pile citée : main e072e8840a plus le commit PlayGo b4a5ec9525 du PR ouvert #8621. Le commentaire dit que #5916 et #6438 sont fusionnés et que cette session n’est pas un main seul. Rapport communautaire dans le même fil. En jeu ≠ Playable.
  • Windows 11 Home (26200) / AMD Ryzen 9 9950X3D / NVIDIA GeForce RTX 5090 (NVIDIA 616.92) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / Release (discussion #5921, 14 oct. 2026) : Windows (84b01f9cd + #5916) : démo attract non interactive et menu principal à 120 i/s pendant une session de 120 s sans entrée ; l’entrée joueur n’a pas été testée. Démo attract à 30 s (Master Levels, "Level 1: Attack", ramassages et barre d’état) ; menu principal de DOOM avec invites de manette à 110 s (12 800 images à 110 s). L’audio n’a pas été vérifié. Rapport communautaire. En jeu ≠ Playable.
  • Même hôte Windows et fil : Historique (14 oct. 2026) : le main 84b01f9cd non corrigé s’est arrêté pendant la configuration audio avant toute image (sortie 0xC0000409, sceNgs2RackGetVoiceHandle: invalid argument). Le message n’apparaît que sous gdb parce que le titre redirige stderr vers app0/stderr.txt. Le même arrêt que Heretic + Hexen (#5912) et STAR WARS: Dark Forces Remaster (#4310). Avec #5916 il journalise kexAudioNgs2::InitReverbVoices: sceNgs2RackGetVoiceHandle failed (0x804a8305) quatre fois et continue. #5916 a corrigé cela et a été fusionné le 16 oct. ; il est dans v0.1.3.
  • Même hôte Windows et fil : deux films d’intro ne se jouent pas — kexMoviePlayerAV::StartVideoStream: sceAvPlayerAddSource failed (0x806a0002) pour NightDive et Kex. Ce dump n’a pas de dossier movies/. Les parties en ligne échouent sans réseau (Playfab::signin -- Login failed, bnet_error DnsError). Religé avec relinker --windows --registry source/input.elf run/app.exe.

Bloqué

  • Historique (14 oct. 2026) : le main 84b01f9cd non corrigé s’est arrêté pendant la configuration audio avant toute image (sortie 0xC0000409, sceNgs2RackGetVoiceHandle: invalid argument). #5916 a corrigé cela et a été fusionné le 16 oct. ; il est dans v0.1.3.
  • Non vérifié dans les rapports cités : entrée manette Windows ; Linux n’a utilisé que des appuis Cross scriptés ; audio, DOOM II, multijoueur, sauvegardes, longues sessions ou achèvement. Démo attract / E1M1 en jeu n’est pas une affirmation Playable.

Inconnu

  • Appartenance au tableau officiel. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne du tableau de compatibilité testée.
  • Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport.
  • Sortie audio. Le rapport Windows dit que l’audio n’a pas été vérifié ; le commentaire Linux liste la sortie audio comme non vérifiée.
  • Entrée manette Windows ; Linux n’a utilisé que des appuis Cross scriptés.
  • DOOM II. Le commentaire Linux le liste comme non vérifié.
  • Sauvegarde. Les deux rapports cités laissent les sauvegardes non vérifiées.
  • Réseau ou jeu en ligne. Le rapport Windows note seulement Playfab login failed / DnsError sans réseau, pas un test en ligne qui fonctionne.
  • Résolution de sortie. La discussion #5921 ne nomme pas de résolution pour l’échantillon Windows à 120 i/s ; le commentaire Linux non plus.
  • Rapports en jeu sur GPU AMD ou Intel pour l’hôte Windows cité. Cet hôte est uniquement RTX 5090. Le commentaire Linux est uniquement Radeon RX 6650 XT RADV.
  • Le main actuel non modifié sans #8621 n’est pas testé ; #5916 n’a plus besoin d’être appliqué à part.
  • Jeu au-delà des échantillons attract / E1M1, ou achèvement.

Sauvegardes, patch et réseau

Sauvegardes

Statut: Inconnu

Inconnu. Les rapports cités laissent les sauvegardes non vérifiées.

Patch du jeu

Statut: Connu

Connu. Le rapport cité nomme DOOM + DOOM II PPSA21444 contenu 03.000.000 (UP1003-PPSA21444_00-OSIRIS2000000000). Religé avec relinker --windows --registry. L’exécutable et sept modules du dump étaient déjà des ELF simples. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’en jeu le plus avancé cité est Linux sur main patched e072e8840a plus le commit PlayGo b4a5ec9525 du PR ouvert #8621, pas un zip de version. Le rapport Windows a utilisé main 84b01f9cd avec #5916, depuis fusionné dans v0.1.3.

Réseau

Statut: Inconnu

Inconnu. Aucun rapport cité ne teste un jeu en ligne ou en réseau qui fonctionne. Le rapport Windows note Playfab::signin -- Login failed et bnet_error DnsError sans réseau.

Chaînes d’erreur publiques citées

Verbatim du rapport lié. Un run, un build — pas une promesse de voir la même ligne.

Windows

Windows 11 Home (26200) / AMD Ryzen 9 9950X3D / NVIDIA GeForce RTX 5090 driver 616.92 / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / Release (discussion #5921, 14 Oct 2026): Windows (84b01f9cd + #5916): non-interactive attract demo and main menu at 120 FPS during a 120 s no-input run; player input was not checked. Attract demo at 30 s (Master Levels, "Level 1: Attack", pickups and status bar drawn); DOOM main menu with controller prompts at 110 s (12,800 frames by 110 s). Historical (14 Oct 2026): unpatched main 84b01f9cd stopped during audio set-up before any frame (exit 0xC0000409, sceNgs2RackGetVoiceHandle: invalid argument). #5916 fixed that and merged on 16 Oct; it is in v0.1.3. Two intro movies do not play: kexMoviePlayerAV::StartVideoStream: sceAvPlayerAddSource failed (0x806a0002) for NightDive and Kex (this dump has no movies/ directory). Online parts fail without a network (Playfab::signin -- Login failed, bnet_error DnsError). Relinked with --windows --registry. Community report. In game ≠ Playable.

Linux

Linux 7.2.9 / Radeon RX 6650 XT RADV Mesa 26.2.4 (discussion #5921 comment): Linux reaches E1M1 gameplay at about 120 FPS (119.88) for 240 s on main e072e8840a + #8621 commit b4a5ec9525 (Linux 7.2.9 / RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4, scripted Cross presses). Accessibility prompt, attract demo, DOOM episode select ("Knee-Deep in the Dead"), and E1M1 with the status bar. No driver stop and no GPU fault. Cited stack: main e072e8840a plus PlayGo commit b4a5ec9525 from open PR #8621; the comment says #5916 and #6438 are merged and this run is not plain main. Untested: Windows controller input; Linux used only scripted Cross presses; audio, DOOM II, multiplayer, saves, long sessions. Community report in the same thread. In game ≠ Playable.

Sources

Les fils en direct l’emportent sur cet instantané : Discussions Game bring-up.

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