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DOOM + DOOM II (official remaster) no AnyPS5

O Linux chega ao jogo em E1M1 a cerca de 120 FPS (119,88) durante 240 s no main e072e8840a + commit #8621 b4a5ec9525 (Linux 7.2.9 / RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4, pressões Cross programadas). Remaster oficial Nightdive/id Software de DOOM + DOOM II (retalho PPSA21444), não o porto homebrew de DOOM PPSA99666, que tem a sua própria página Playable. Windows (84b01f9cd + #5916): demo de attract não interactiva e menu principal a 120 FPS numa sessão de 120 s sem entrada; a entrada do jogador não foi testada. Histórico (14 Out 2026): o main 84b01f9cd sem correção parou durante a configuração de áudio antes de qualquer fotograma (saída 0xC0000409, sceNgs2RackGetVoiceHandle: invalid argument). #5916 corrigiu isso e foi fundida a 16 Out; está em v0.1.3. A base Windows 84b01f9cd é anterior a v0.1.3, mas o build Linux (main e072e8840a + commit PlayGo b4a5ec9525 do PR aberto #8621) é mais recente que v0.1.3. Nenhum relatório testou o zip oficial de lançamento, por isso o zip oficial pode parar mais cedo. Não testado: entrada do comando no Windows; o Linux usou só pressões Cross programadas; áudio, DOOM II, multijogador, guardados, sessões longas. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é patched — o em jogo mais avançado citado é main e072e8840a mais o #8621 aberto, não um zip de lançamento. Em jogo nesse stack patched citado não é uma afirmação Playable. Relatórios da comunidade num tópico não são uma linha da tabela oficial.

Em jogoRelatório da comunidadeWindowsLinux

PPSA21444

AnyPS5.io branded placeholder cover for DOOM + DOOM II (official remaster). Not official box art.
Placeholder com a marca AnyPS5.io. Não é capa oficial.

Instantâneo

FaseEm jogo
Plataformas neste instantâneoWindows · Linux
Origem da compilaçãopatched · e072e8840a
Última verificação no instantâneo21/10/2026
Instantâneo montado14/10/2026 · verificado 11/10/2026

Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.

Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.

Texto da página atualizado: 22/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.

O zip oficial pode parar mais cedo

Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.

Verificado, bloqueado, desconhecido

Verificado

  • Linux 7.2.9 / Radeon RX 6650 XT RADV Mesa 26.2.4 (comentário da discussão #5921): o Linux chega ao jogo em E1M1 a cerca de 120 FPS (119,88) durante 240 s no main e072e8840a + commit #8621 b4a5ec9525 (Linux 7.2.9 / RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4, pressões Cross programadas). Aviso de acessibilidade, o título DOOM + DOOM II, a demo de attract, a selecção de episódio de DOOM ("Knee-Deep in the Dead") e jogo em E1M1 com a barra de estado. Sem paragem de driver nem falha de GPU. Stack citado: main e072e8840a mais o commit PlayGo b4a5ec9525 do PR aberto #8621. O comentário diz que #5916 e #6438 estão fundidos e que esta sessão não é main simples. Relatório da comunidade no mesmo tópico. Em jogo ≠ Playable.
  • Windows 11 Home (26200) / AMD Ryzen 9 9950X3D / NVIDIA GeForce RTX 5090 (NVIDIA 616.92) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / Release (discussão #5921, 14 Out 2026): Windows (84b01f9cd + #5916): demo de attract não interactiva e menu principal a 120 FPS numa sessão de 120 s sem entrada; a entrada do jogador não foi testada. Demo de attract aos 30 s (Master Levels, "Level 1: Attack", recolhas e barra de estado); menu principal de DOOM com avisos do comando aos 110 s (12 800 fotogramas até aos 110 s). O áudio não foi verificado. Relatório da comunidade. Em jogo ≠ Playable.
  • O mesmo anfitrião Windows e tópico: Histórico (14 Out 2026): o main 84b01f9cd sem correção parou durante a configuração de áudio antes de qualquer fotograma (saída 0xC0000409, sceNgs2RackGetVoiceHandle: invalid argument). A mensagem só aparece sob gdb porque o título redirecciona stderr para app0/stderr.txt. A mesma paragem que Heretic + Hexen (#5912) e STAR WARS: Dark Forces Remaster (#4310). Com #5916 regista kexAudioNgs2::InitReverbVoices: sceNgs2RackGetVoiceHandle failed (0x804a8305) quatro vezes e continua. #5916 corrigiu isso e foi fundida a 16 Out; está em v0.1.3.
  • O mesmo anfitrião Windows e tópico: dois filmes de introdução não tocam — kexMoviePlayerAV::StartVideoStream: sceAvPlayerAddSource failed (0x806a0002) para NightDive e Kex. Este dump não tem pasta movies/. As partes online falham sem rede (Playfab::signin -- Login failed, bnet_error DnsError). Religado com relinker --windows --registry source/input.elf run/app.exe.

Bloqueado

  • Histórico (14 Out 2026): o main 84b01f9cd sem correção parou durante a configuração de áudio antes de qualquer fotograma (saída 0xC0000409, sceNgs2RackGetVoiceHandle: invalid argument). #5916 corrigiu isso e foi fundida a 16 Out; está em v0.1.3.
  • Não verificado nos relatórios citados: entrada do comando no Windows; o Linux usou só pressões Cross programadas; áudio, DOOM II, multijogador, guardados, sessões longas ou conclusão. Demo de attract / E1M1 em jogo não é uma afirmação Playable.

Desconhecido

  • Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
  • Se o zip oficial de lançamento actual coincide com este relatório.
  • Saída de áudio. O relatório Windows diz que o áudio não foi verificado; o comentário Linux lista a saída de áudio como não verificada.
  • Entrada do comando no Windows; o Linux usou só pressões Cross programadas.
  • DOOM II. O comentário Linux lista-o como não verificado.
  • Guardar. Ambos os relatórios citados deixam os guardados por verificar.
  • Rede ou jogo online. O relatório Windows só nota Playfab login failed / DnsError sem rede, não um teste online que funcione.
  • Resolução de saída. A discussão #5921 não nomeia uma resolução para a amostra de 120 FPS no Windows; o comentário Linux também não.
  • Relatórios em jogo em GPU AMD ou Intel no anfitrião Windows citado. Esse anfitrião é só RTX 5090. O comentário Linux é só Radeon RX 6650 XT RADV.
  • O main actual sem modificações e sem #8621 não foi testado; #5916 já não precisa de ser aplicada à parte.
  • Jogo para além das amostras de attract / E1M1, ou conclusão.

Guardados, patch e rede

Guardados

Estado: Desconhecido

Desconhecido. Os relatórios citados deixam os guardados por verificar.

Patch do jogo

Estado: Conhecido

Conhecido. O relatório citado nomeia DOOM + DOOM II PPSA21444 conteúdo 03.000.000 (UP1003-PPSA21444_00-OSIRIS2000000000). Religado com relinker --windows --registry. O executável e sete módulos do dump já eram ELF simples. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O em jogo mais avançado citado é Linux no main patched e072e8840a mais o commit PlayGo b4a5ec9525 do PR aberto #8621, não um zip de lançamento. O relatório Windows usou main 84b01f9cd com #5916, que entretanto foi fundida em v0.1.3.

Rede

Estado: Desconhecido

Desconhecido. Nenhum relatório citado testa jogo online ou em rede a funcionar. O relatório Windows nota Playfab::signin -- Login failed e bnet_error DnsError sem rede.

Erros públicos citados

Verbatim do relatório ligado. Uma execução, uma compilação — não é promessa de ver a mesma linha.

Windows

Windows 11 Home (26200) / AMD Ryzen 9 9950X3D / NVIDIA GeForce RTX 5090 driver 616.92 / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / Release (discussion #5921, 14 Oct 2026): Windows (84b01f9cd + #5916): non-interactive attract demo and main menu at 120 FPS during a 120 s no-input run; player input was not checked. Attract demo at 30 s (Master Levels, "Level 1: Attack", pickups and status bar drawn); DOOM main menu with controller prompts at 110 s (12,800 frames by 110 s). Historical (14 Oct 2026): unpatched main 84b01f9cd stopped during audio set-up before any frame (exit 0xC0000409, sceNgs2RackGetVoiceHandle: invalid argument). #5916 fixed that and merged on 16 Oct; it is in v0.1.3. Two intro movies do not play: kexMoviePlayerAV::StartVideoStream: sceAvPlayerAddSource failed (0x806a0002) for NightDive and Kex (this dump has no movies/ directory). Online parts fail without a network (Playfab::signin -- Login failed, bnet_error DnsError). Relinked with --windows --registry. Community report. In game ≠ Playable.

Linux

Linux 7.2.9 / Radeon RX 6650 XT RADV Mesa 26.2.4 (discussion #5921 comment): Linux reaches E1M1 gameplay at about 120 FPS (119.88) for 240 s on main e072e8840a + #8621 commit b4a5ec9525 (Linux 7.2.9 / RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4, scripted Cross presses). Accessibility prompt, attract demo, DOOM episode select ("Knee-Deep in the Dead"), and E1M1 with the status bar. No driver stop and no GPU fault. Cited stack: main e072e8840a plus PlayGo commit b4a5ec9525 from open PR #8621; the comment says #5916 and #6438 are merged and this run is not plain main. Untested: Windows controller input; Linux used only scripted Cross presses; audio, DOOM II, multiplayer, saves, long sessions. Community report in the same thread. In game ≠ Playable.

Fontes

Os tópicos ao vivo superam este instantâneo: Discussões Game bring-up.

Precisa dos ficheiros? Transferir v0.1.3 do GitHub, depois religue. Esta página não é uma loja e não aloja jogos.