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DOOM + DOOM II (official remaster) auf AnyPS5
Linux erreicht E1M1-Gameplay bei etwa 120 FPS (119,88) für 240 s auf main e072e8840a + #8621-Commit b4a5ec9525 (Linux 7.2.9 / RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4, geskriptete Cross-Drücke). Offizielles Nightdive/id-Software-Remaster von DOOM + DOOM II (Retail PPSA21444), nicht der DOOM-Homebrew-Port PPSA99666, der eine eigene Playable-Seite hat. Windows (84b01f9cd + #5916): nicht interaktive Attract-Demo und Hauptmenü bei 120 FPS in einem 120-s-Lauf ohne Eingabe; Spielereingabe nicht getestet. Historisch (14. Okt 2026): ungepatchtes main 84b01f9cd stoppte während der Audio-Einrichtung vor jedem Frame (Exit 0xC0000409, sceNgs2RackGetVoiceHandle: invalid argument). #5916 hat das behoben und wurde am 16. Okt gemergt; es ist in v0.1.3. Die Windows-Basis 84b01f9cd liegt vor v0.1.3, aber der Linux-Build (main e072e8840a + PlayGo-Commit b4a5ec9525 aus offenem PR #8621) ist neuer als v0.1.3. Kein Bericht hat das offizielle Release-Zip getestet, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Ungetestet: Windows-Controllereingabe; Linux nutzte nur geskriptete Cross-Drücke; Audio, DOOM II, Mehrspieler, Speichern, lange Sitzungen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist patched — das weiteste zitierte In-Game ist main e072e8840a plus offenes #8621, kein Release-Zip. Im Spiel auf jenem zitierten patched Stack ist kein Playable-Anspruch. Community-Berichte in einem Thread sind keine Zeile der offiziellen Tabelle.
PPSA21444

Snapshot
| Stufe | Im Spiel |
|---|---|
| Plattformen in diesem Snapshot | Windows · Linux |
| Build-Quelle | patched · e072e8840a |
| Zuletzt im Snapshot geprüft | 21. Okt. 2026 |
| Snapshot zusammengestellt | 14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026 |
Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.
Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.
Seitentext aktualisiert: 22. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.
Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.
Bestätigt, blockiert, unbekannt
Bestätigt
- Linux 7.2.9 / Radeon RX 6650 XT RADV Mesa 26.2.4 (Kommentar in Diskussion #5921): Linux erreicht E1M1-Gameplay bei etwa 120 FPS (119,88) für 240 s auf main e072e8840a + #8621-Commit b4a5ec9525 (Linux 7.2.9 / RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4, geskriptete Cross-Drücke). Barrierefreiheits-Hinweis, der DOOM + DOOM II-Titel, Attract-Demo, DOOM-Episodenwahl ("Knee-Deep in the Dead") und E1M1-Gameplay mit Statusleiste. Kein Treiberstopp und kein GPU-Fehler. Zitierter Stack: main e072e8840a plus PlayGo-Commit b4a5ec9525 aus offenem PR #8621. Der Kommentar sagt, #5916 und #6438 seien gemergt und dieser Lauf sei nicht bloßes main. Community-Bericht im selben Thread. Im Spiel ≠ Playable.
- Windows 11 Home (26200) / AMD Ryzen 9 9950X3D / NVIDIA GeForce RTX 5090 (NVIDIA 616.92) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / Release (Diskussion #5921, 14. Okt 2026): Windows (84b01f9cd + #5916): nicht interaktive Attract-Demo und Hauptmenü bei 120 FPS in einem 120-s-Lauf ohne Eingabe; Spielereingabe nicht getestet. Attract-Demo nach 30 s (Master Levels, "Level 1: Attack", Pickups und Statusleiste); DOOM-Hauptmenü mit Controller-Hinweisen nach 110 s (12.800 Frames bis 110 s). Audio wurde nicht geprüft. Community-Bericht. Im Spiel ≠ Playable.
- Derselbe Windows-Host und Thread: Historisch (14. Okt 2026): ungepatchtes main 84b01f9cd stoppte während der Audio-Einrichtung vor jedem Frame (Exit 0xC0000409, sceNgs2RackGetVoiceHandle: invalid argument). Die Meldung erscheint nur unter gdb, weil der Titel stderr nach app0/stderr.txt umleitet. Derselbe Stopp wie Heretic + Hexen (#5912) und STAR WARS: Dark Forces Remaster (#4310). Mit #5916 loggt es kexAudioNgs2::InitReverbVoices: sceNgs2RackGetVoiceHandle failed (0x804a8305) vier Mal und läuft weiter. #5916 hat das behoben und wurde am 16. Okt gemergt; es ist in v0.1.3.
- Derselbe Windows-Host und Thread: zwei Intro-Filme spielen nicht — kexMoviePlayerAV::StartVideoStream: sceAvPlayerAddSource failed (0x806a0002) für NightDive und Kex. Dieser Dump hat kein movies/-Verzeichnis. Online-Teile scheitern ohne Netz (Playfab::signin -- Login failed, bnet_error DnsError). Relinkt mit relinker --windows --registry source/input.elf run/app.exe.
Blockiert
- Historisch (14. Okt 2026): ungepatchtes main 84b01f9cd stoppte während der Audio-Einrichtung vor jedem Frame (Exit 0xC0000409, sceNgs2RackGetVoiceHandle: invalid argument). #5916 hat das behoben und wurde am 16. Okt gemergt; es ist in v0.1.3.
- In den zitierten Berichten nicht geprüft: Windows-Controllereingabe; Linux nutzte nur geskriptete Cross-Drücke; Audio, DOOM II, Mehrspieler, Speichern, lange Sitzungen oder Abschluss. Attract-Demo / E1M1 im Spiel ist kein Playable-Anspruch.
Unbekannt
- Eintrag in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
- Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt.
- Audioausgabe. Der Windows-Bericht sagt, Audio sei nicht geprüft; der Linux-Kommentar listet Audioausgabe als nicht verifiziert.
- Windows-Controllereingabe; Linux nutzte nur geskriptete Cross-Drücke.
- DOOM II. Der Linux-Kommentar listet es als nicht verifiziert.
- Speichern. Beide zitierten Berichte lassen Speichern ungeprüft.
- Netzwerk oder Online-Spiel. Der Windows-Bericht notiert nur Playfab-Login failed / DnsError ohne Netz, keinen funktionierenden Online-Test.
- Ausgabeauflösung. Diskussion #5921 nennt keine Auflösung für die 120-FPS-Windows-Probe; der Linux-Kommentar auch nicht.
- In-Game-Berichte auf AMD- oder Intel-GPUs für den zitierten Windows-Host. Jener Host ist nur RTX 5090. Der Linux-Kommentar ist nur Radeon RX 6650 XT RADV.
- Unmodifiziertes aktuelles main ohne #8621 ist ungetestet; #5916 muss nicht mehr getrennt angewendet werden.
- Spiel über die Attract-/E1M1-Proben hinaus, oder Abschluss.
Speichern, Patch und Netzwerk
Speichern
Status: Unbekannt
Unbekannt. Die zitierten Berichte lassen Speichern ungeprüft.
Spielpatch
Status: Bekannt
Bekannt. Der zitierte Bericht nennt DOOM + DOOM II PPSA21444 Inhalt 03.000.000 (UP1003-PPSA21444_00-OSIRIS2000000000). Relinkt mit relinker --windows --registry. Die Executable und sieben Module des Dumps waren bereits plain ELF. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game ist Linux auf gepatchtem main e072e8840a plus PlayGo-Commit b4a5ec9525 aus offenem PR #8621, kein Release-Zip. Der Windows-Bericht nutzte main 84b01f9cd mit #5916, das seither in v0.1.3 gemergt ist.
Netzwerk
Status: Unbekannt
Unbekannt. Kein zitierter Bericht testet funktionierendes Online- oder Netzwerkspiel. Der Windows-Bericht notiert Playfab::signin -- Login failed und bnet_error DnsError ohne Netz.
Zitierte öffentliche Fehlerzeilen
Wörtlich aus dem verlinkten Bericht. Ein Lauf, ein Build — keine Zusage, dieselbe Zeile zu sehen.
sceNgs2RackGetVoiceHandle: invalid argument
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5921kexMoviePlayerAV::StartVideoStream: sceAvPlayerAddSource failed (0x806a0002)
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5921
Windows
Windows 11 Home (26200) / AMD Ryzen 9 9950X3D / NVIDIA GeForce RTX 5090 driver 616.92 / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / Release (discussion #5921, 14 Oct 2026): Windows (84b01f9cd + #5916): non-interactive attract demo and main menu at 120 FPS during a 120 s no-input run; player input was not checked. Attract demo at 30 s (Master Levels, "Level 1: Attack", pickups and status bar drawn); DOOM main menu with controller prompts at 110 s (12,800 frames by 110 s). Historical (14 Oct 2026): unpatched main 84b01f9cd stopped during audio set-up before any frame (exit 0xC0000409, sceNgs2RackGetVoiceHandle: invalid argument). #5916 fixed that and merged on 16 Oct; it is in v0.1.3. Two intro movies do not play: kexMoviePlayerAV::StartVideoStream: sceAvPlayerAddSource failed (0x806a0002) for NightDive and Kex (this dump has no movies/ directory). Online parts fail without a network (Playfab::signin -- Login failed, bnet_error DnsError). Relinked with --windows --registry. Community report. In game ≠ Playable.
Linux
Linux 7.2.9 / Radeon RX 6650 XT RADV Mesa 26.2.4 (discussion #5921 comment): Linux reaches E1M1 gameplay at about 120 FPS (119.88) for 240 s on main e072e8840a + #8621 commit b4a5ec9525 (Linux 7.2.9 / RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4, scripted Cross presses). Accessibility prompt, attract demo, DOOM episode select ("Knee-Deep in the Dead"), and E1M1 with the status bar. No driver stop and no GPU fault. Cited stack: main e072e8840a plus PlayGo commit b4a5ec9525 from open PR #8621; the comment says #5916 and #6438 are merged and this run is not plain main. Untested: Windows controller input; Linux used only scripted Cross presses; audio, DOOM II, multiplayer, saves, long sessions. Community report in the same thread. In game ≠ Playable.
Quellen
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5921
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/5916
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/8621
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