Juegos · Compatibilidad · Inicio
Echoes of Aincrad en AnyPS5
Windows está en juego — Echoes of Aincrad (el título de PS5 PPSA22969, contenido 01.000.006, no SWORD ART ONLINE Last Recollection), menú principal, cinemática de apertura y jugabilidad de la cueva inicial a unos 0.5 a 4 FPS — en main sin modificar fb0dc118f (Windows 11 / AMD Ryzen 9 9950X3D / NVIDIA RTX 5090), con la tasa de fotogramas como bloqueo actual; Linux y macOS no se comprobaron. El commit citado fb0dc118f (19 Oct) es anterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). fb0dc118f es la fusión de #7782 y está en v0.1.3. El en juego más avanzado citado usó main simple, sin pull requests aplicadas. Convertido con el relinker desde un volcado del título instalado y ejecutado como app.exe desde la carpeta de salida, con los directorios de contenido del título unidos en app0. Esa conversión es un paso del relinker, no un parche del juego. Ninguna sesión citada usó el zip oficial. Si el zip oficial actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede detenerse antes. Este título no está en la tabla oficial. El origen del build es main — el en juego más avanzado citado usó main sin modificar fb0dc118f, no un zip de versión. Las sesiones base no usaron interruptores APS5. Los tiempos de fotograma usaron APS5_TRACE_SUMMARY_EVERY=10; la línea GPU usó APS5_PROFILE_GPU=1. Se usó un Xbox One Elite 2 a través de SDL para la entrada. Personajes, follaje, el altar, el mural, calcomanías y efectos renderizan correctamente; la geometría estática grande (suelo, escaleras, pilares, paredes de cueva) renderiza negra solo con siluetas y profundidad correctas. Cargar al juego desde el menú principal a veces deja de presentar unos 250s-300s después del primer present (2 de 4 sesiones perfiladas). En juego en ese commit de main citado no es una afirmación Playable. Un único autoinforme no es una fila de la tabla oficial.
PPSA22969

Instantánea
| Etapa | En juego |
|---|---|
| Plataformas en esta instantánea | Windows |
| Origen del build | main · fb0dc118f |
| Última verificación en la instantánea | 19 oct 2026 |
| Instantánea montada | 14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.
Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.
Texto de la página actualizado: 22 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.
Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.
Verificado, bloqueado, desconocido
Verificado
- Windows 11 build 26200 / AMD Ryzen 9 9950X3D / NVIDIA RTX 5090 (controlador 617.14) / 64 GB RAM (discusión #8062, 19 Oct 2026): Echoes of Aincrad PPSA22969 contenido 01.000.006 en main sin modificar fb0dc118f, la fusión de #7782, sin pull requests aplicadas. Windows en juego — el menú principal, la cinemática de apertura y la jugabilidad en la cueva inicial cargan todos. Personajes, follaje, el altar, el mural, calcomanías y efectos renderizan correctamente, pero la geometría estática grande (suelo, escaleras, pilares, paredes de cueva) renderiza negra solo con siluetas y profundidad correctas. Tasa de fotogramas entre 0.75 y 4 FPS según lo que hay en pantalla y los perfiladores en marcha. El menú corre a unos 2 FPS, la jugabilidad entre 0.5 y 4 FPS según la escena. fb0dc118f es anterior a v0.1.3 y es la fusión de #7782, que está en v0.1.3. Único autoinforme de la comunidad. En juego ≠ Playable.
- El mismo anfitrión Windows e hilo: Convertido con el relinker desde un volcado del título instalado y ejecutado como app.exe desde la carpeta de salida con los directorios de contenido del título unidos en app0. Esos pasos son una conversión del relinker, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. Sin interruptores APS5 para las sesiones base; APS5_TRACE_SUMMARY_EVERY=10 para los tiempos de fotograma, APS5_PROFILE_GPU=1 para la línea GPU, APS5_STALL_WATCHDOG_SECS=30 en una sesión de carga. Se usó un Xbox One Elite 2 a través de SDL para la entrada.
Bloqueado
- Bloqueo actual nombrado en la discusión #8062: tasa de fotogramas. El menú corre a unos 2 FPS, la jugabilidad entre 0.5 y 4 FPS según la escena (0.75 a 4 FPS según lo que hay en pantalla y los perfiladores en marcha). Con APS5_PROFILE_GPU=1, quieto en la cueva, la GPU gasta unos 345 ms por fotograma, de los cuales el write-back de almacenamiento es 137 ms y 55.9 GB por fotograma en unas 2900 copias, draws 66 ms (unos 1040 por fotograma), shadow-publish 41 ms, y todos los programas compute unos 83 ms. nvidia-smi lee la GPU al 99 % ocupada alrededor de 190 W.
- La geometría estática grande (suelo, escaleras, pilares, paredes de cueva) renderiza negra solo con siluetas y profundidad correctas. Personajes, follaje, el altar, el mural, calcomanías y efectos renderizan correctamente.
- Cargar al juego desde el menú principal a veces deja de presentar unos 250s-300s después del primer present y nunca reanuda (2 de 4 sesiones perfiladas). Las pilas gdb de ambas paradas muestran ambos workers de cola del controlador inactivos en Driver::run, el presentador esperando, cada hilo del juego en una espera de condición, y el hilo principal del juego en scePthreadMutexLock. APS5_STALL_WATCHDOG_SECS=30 no imprime nada, lo que es coherente con ningún trabajo GPU pendiente, y los contextos de audio empujaban a tasa completa. El informante no pudo diagnosticar por qué ocurre este deadlock. En juego en ese main citado no es una afirmación Playable.
Desconocido
- Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad probada.
- Si el zip oficial actual coincide con este informe. La sesión citada usó main sin modificar fb0dc118f, anterior a v0.1.3 y fusión de #7782 (ya en v0.1.3), no un zip de versión.
- Linux. Ninguna sesión Linux citada de este título en la discusión #8062.
- macOS. Ninguna sesión macOS citada de este título en la discusión #8062.
- Guardar o recargar el guardado. La discusión #8062 no menciona una ranura de guardado ni un ciclo de guardado.
- Red o juego en línea. Ningún informe citado lo comprueba.
- Calidad de audio en la jugabilidad. La discusión #8062 solo nota que los contextos de audio empujaban a tasa completa durante la parada de carga.
- Informes en juego en GPU AMD o Intel. El anfitrión Windows citado es solo RTX 5090.
- Hasta dónde llegó el juego más allá de la cueva inicial, o la finalización. La sesión citada nombra solo la cueva inicial.
- Por qué la carga a veces deja de presentar después de 250s-300s. La discusión #8062 dice que el informante no pudo diagnosticar el deadlock.
Guardados, parche y red
Guardados
Estado: Desconocido
Desconocido. La discusión #8062 no menciona una ranura de guardado ni un ciclo de guardado.
Parche del juego
Estado: Conocido
Conocido. El informe citado nombra Echoes of Aincrad PPSA22969 contenido 01.000.006. Convertido con el relinker desde un volcado del título instalado y ejecutado como app.exe desde la carpeta de salida con los directorios de contenido del título unidos en app0. Esos pasos son una conversión del relinker, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El en juego más avanzado citado usó main sin modificar fb0dc118f (la fusión de #7782) sin pull requests aplicadas. #7782 está en v0.1.3. Las sesiones base no usaron interruptores APS5.
Red
Estado: Desconocido
Desconocido. Ningún informe citado comprueba juego en línea o en red.
Windows
Windows 11 build 26200 / AMD Ryzen 9 9950X3D / NVIDIA RTX 5090 (driver 617.14) / 64 GB RAM (discussion #8062, 19 Oct 2026): Echoes of Aincrad PPSA22969 content 01.000.006 on unmodified main fb0dc118f, the merge of #7782, with no pull requests applied. Windows in game — main menu, opening cinematic, and gameplay in the starting cave all load. Characters, foliage, the altar, the mural, decals and effects render correctly, but large static geometry (ground, stairs, pillars, cave walls) renders black with only correct silhouettes and depth. Frame rate between 0.75 and 4 FPS depending on what is on screen and running profilers. The menu runs at about 2 FPS, gameplay between 0.5 and 4 FPS depending on the scene. With APS5_PROFILE_GPU=1, standing still in the cave, the GPU spends about 345 ms per frame, of which storage write-back is 137 ms and 55.9 GB per frame in about 2900 copies, draws 66 ms (about 1040 per frame), shadow-publish 41 ms, and all compute programs about 83 ms. nvidia-smi reads the GPU at 99 % busy at around 190 W. Converted with the relinker from a dump of the installed title and run as app.exe from the output directory with the title's content directories junctioned into app0. Those steps are a relinker conversion, not a game patch. No APS5 switches for the baseline runs; APS5_TRACE_SUMMARY_EVERY=10 for the frame times, APS5_PROFILE_GPU=1 for the GPU line, APS5_STALL_WATCHDOG_SECS=30 on one loading run. Used an Xbox One Elite 2 through SDL for input. Current blocker: frame rate. Additionally, loading into the game from the main menu sometimes stops presenting about 250s-300s after the first present and never resumes (2 of 4 profiled runs); gdb stacks of both stops show both driver queue workers idle in Driver::run, presenter waiting, every game thread in a condition wait, and the game's main thread in scePthreadMutexLock. APS5_STALL_WATCHDOG_SECS=30 prints nothing, which is consistent with no outstanding GPU work, and audio contexts were pushing at full rate. fb0dc118f (19 Oct) is the merge of #7782 and predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct); #7782 is in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. No cited run used the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Fuentes
Los hilos en vivo superan esta instantánea: Discusiones de Game bring-up.
¿Necesitas los archivos? Descargar v0.1.3 desde GitHub, luego relinka. Esta página no es una tienda y no aloja juegos.